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Oui c’est clairement moins net, beaucoup moins précis, et si on reste au niveau de ce qui est montré (vidéos YouTube PSVR2 montrant bien sûr l’écran Social), c’est sûr que lorsque l’on voit pour la première fois l’image dans le PSVR2 on est déçu…
La sensation d’image (en 2 fois 2K) dans le PSVR2 n’est pas du tout ressentie (vue) comme celle d’un écran TV 4K.
C’est différent, c’est clairement (objectivement) moins net/clair/précis, et il faut juste l’accepter et ainsi pouvoir profiter de ce qu’amène ce PSVR2 de manière indéniable : la sensation de Présence…
Et là en effet on en prend « plein les yeux », et l’on s’y croit vraiment au volant de sa voiture dans GT7 VR, mais il faut accepter que l’image soit quand même nettement moins belle (précise) que sur sa TV 4K.
Ce n’est pas du tout dénigrer les qualités du PSVR2 que de le dire.
C’est déjà un exploit d’avoir un casque de ce niveau pour 600€, mais il ne faut surtout pas laisser croire que « l’image vue par le PSVR2 est au même niveau qu’une TV 4K ».
Toute personne qui compare directement les deux images peut le constater, et cela ne rend pas service au PSVR2 de laisser croire qu’il n’y aura aucune différence en chaussant le casque (bien réglé bien sûr) avec sa TV 4K.
Oui, en théorie on a 2K par oeil sur le PSVR2, donc on devrait aboutir à un équivalent 4K, mais on est en réalité très loin au final (du rendu) de la qualité d’une image TV 4K…
Par contre, là où je suis moins d’accord avec toi, c’est concernant l’évolution du PSVR2 face au PSVR1 : pour moi la différence est énorme, et justement dans le domaine de la netteté et d’une baisse du « grain ».
C’est tout ce qui m’avait aussi fait mettre mon PSVR1 de côté, lui faire prendre la poussière pendant pas mal d’années, malgré ma tentative de prendre la nouvelle version avec boitier compatible HDR…
Aujourd’hui j’ai moins cet effet (de déception, de trop grand écrart face à une TV 4K), mais je pense que le PSVR2 m’apporte des expériences très étonnantes de VR nettement plus qualitatives (que le PSVR1), avec certes une meilleure définition et moins de flou/grain, mais je pense que je vais passer en fait assez peu de temps sur ces jeux VR…
Car :
- je trouve que ce n’est quand même pas très agréable ce truc sur la tête pour jouer longtemps (plus de 1 heure),
- cela se dérègle quand même pas mal : il faut souvent recentrer le casque (je je parle pas du recalage de l’image mais du recentrage physique du casque sur son visage afin d’avoir la zone de netteté maximale),
- les jeux testés ne sont pas assez intéressants, plutôt des expériences VR en fait (et c’est aussi un mix dû à la fois à la qualité du jeu et au fait que j’ai du mal à faire de longues sessions en VR),
- oui en fait cela me plaît moins que le jeu sur (grande) TV 4K où l’image (et le son du HC) est vraiment superbe…
Donc après 2 jours d’utilisation (et seulement 4 jeux testés, je dois encore voir le reste), j’ai déjà l’impression que mon PSVR2 va prendre une route certes un peu meilleure que mes PSVR1, mais que cela va rester une utilisation très très occasionnelle, en fait bien adaptée à des « expériences », que je vais ressortir de temps en temps, mais certainement pas comme une part notable dans mon temps global de jeu…
En gros faire un jeu en VR parce qu’il me plait bien, parce que cela procure vraiment de nouvelles sensations incroyables pendant quelques heures, mais je pense que cela va rester vraiment des exceptions (certes super agréables sur le moment), mais que la qualité n’est pas (encore) assez présente (face à un TV 4K) pour que j’ai envie d’y passer plus de temps…
Donc oui le PSVR2 est de très bonne qualité et d’un bon rapport qualité/prix (600€ pour un casque VR haut de gamme actuellement), oui c’est un bon achat quand on a déjà une PS5 (et le budget qui le permet bien sûr), mais pour moi ce n’est pas encore assez qualitatif comme outil de vision pour en faire autre chose qu’un périphérique/accessoire de jeu très occasionnel…
Merci pour le test en tout cas! Dès que j’ai fini GOW Ragnarok je l’attaque!
Sur PC, y'a des millions de config différentes et ça n'a jamais empêcher les éditeurs de sortir leurs jeux à la fois sur consoles et PC en day one.
Certes, elle est moins puissante que sa soeur X mais c'est suffisant pour faire des jeux en Full HD/2K.
Bon revenons à nos moutons.
L'argument que FF16 et SH2R ne sortent que sur PS5 ne tient pas vraiment non plus, les exclus tiers, ça a toujours existé. Sauf que là, Microsoft tend la main pour sortir COD sur PS5 et que Sony fait son autruche. Tout ça, c'est juste des arguments d'avocats envers les commissions.
Les commissions, tout ce qu'elles voient c'est ça :
Argument MS :
_ FF16 et SH2R exclus PS5
_ contenu d'Harry Potter exclu PS5
_ SF6 exclu PS5
_ Forsaken exclu PS5
_ etc... (mettre toutes les exclus et contenus PS5 ici pour les deux prochaines années)
_ COD sortira quand même sur PS5 malgré le rachat
_ COD est un jeu multi-plateforme, faut être bête de ne pas sortir COD sur PS5 alors que c'est sur cette console que COD se vend le mieux.
Argument Sony :
_ je pleurniche parce que Sony pense que MS veut garder COD que sur Xbox
Avec une 3080 j’espère au moins jouer en 2k bon dioux