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affiche
Vraiment bluffé par la taille de la ville, les détails, la vitesse de chargement (invisible) malgré la vitesse des déplacements...
Par contre dommage que pas d'accès aux personnages haute définition, juste des passants...
Mais les bâtiments, voitures, architecture en général sont vraiment incroyables, et surtout quand on fait bouger le soleil, c'est génial !
Se déplacer sur tous les points marqués de la carte donnent des infos intéressantes et parfois des commandes supplémentaires (comme l'accès au mode Nuit expérimental)...
Par contre la conduite est vraiment très basique, peu contrôlable, mais montre quand même pas mal de potentiel pour le moteur de destruction qui affiche pas mal les dégâts, souvent très dépendants du type de chocs rencontrés...
Vraiment une démo très intéressante sur la qualité que l'on va pouvoir avoir avec cet UR5 dans peu de temps !
Et dire que cela tourne sur une console de juste 500€....
J'attends avec intérêt l'analyse de Digital Foundry...
https://gamergen.com/forums/depannage-s ... l#p7062297
Et si ton Dongle affiche une lumière blanche, c’est qu’il est en mode charge. Il changera de couleur en fonction du boot choisi et opéré.
A l’issu, mettre à jour les éléments sur ta SD avec les dernières versions. Le mieux serait de refaire une préparation de ta SD plutôt que d'écraser les éléments. Ensuite, ajouter les sigpatches manuellement. Voici le tutoriel qui donnera des éléments d’informations.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Une fois que tout cela aura été fait, décider ou non de mettre la console à jour sur sysNAND et emuNAND via Daybreak. Ce choix t’appartient. Toutefois, mettre à jour facilitera beaucoup d’aspects et pas de raison de rester dans ta version actuelle si tu utilises Atmosphère/Hekate.
Ne pas oublier de dumper les derniers clés via Lockpick_RCM. Cela te permettra d’utiliser certains outils. Étape nécessaire et utile.
https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html
Pour vérifier ta SD, il faut utiliser h2testw. Cela te permettra de savoir si elle est corrompue ou non. Et pour vérifier les backups, il faut utiliser NSC_Builder. Cela te permettra de vérifier leur compilation dans son ensemble. Cela est une dernière piste une fois que le reste sera fait et que tu as toujours des erreurs.