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Dexttoons
Re: Windows 11 : une date de sortie pour le nouvel OS de Mic
crazymehdi Wrote:quand je pense qu'ils disaient qu’il n’y aurai pas de windows 11 , que windows 10 était une version évolutive qui continuera a exister :lol:


Moi aussi j'avais entendu ça,.Ça devait l'être mais je pense qu'avec les technologies de plus en plus sophistiqué de nos ordinateurs, tablettes, smartphone et l'arrivée de la 5g couplé aux objets connectés de plus en plus fréquent ils se sont rendus compte qu'ils fallait repartir sur carrément une nouvelle version,repartir sur de nouvelles bases.
Normalement celle ci sera évolutive comme Windows 10 l'a été pendant 6 ans. Rendez-vous dans 6 ans pour windows 12 mdr qui prends les paris?
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MDProz
Re: atmosphere erreur
Ok, tu as beaucoup d’erreurs. Je ne sais ce que tu as fait lors de la mise à jour et ensuite mais cela n’est pas normal.

Déjà pour les eFuses, et comme tu as désactivé le mode autoRCM, tu devrais en avoir 15 de grillés en ayant mis à jour en 12.1.0. Ensuite, les erreurs de package sont soit dû au fait qu’il manque des éléments, soit ta SD est corrompue.

Pour éviter de réaliser d’autres manipulations infructueuses, dans un 1re temps, vérifie ta SD via H2testw pour t’assurer des aspects de corruption. Une fois cela fait, si elle est défectueuse, change de SD. Si ce n’est pas le cas, tu dis posséder une sauvegarde de NAND et des BOOT 0/1. L’idéal serait de restaurer les BOOT 0/1 et ensuite la NAND. A l’issu, tu mets a jour ta console en 12.1.0. Ainsi, ta console repartira sur des bases propres.

Lorsque tu auras terminé cela, tu pourras repartir sur une préparation de ta SD et suivre le tutoriel pour Atmosphère/Hekate.
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VinceSSJ
Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, Nintendo présente
@Malvik2
Il faut être fou pour acheter les jeux à 60€, aujourd’hui même celui-ci va être trouvable un peu partout à partir de 45€ ce qui est déjà bien plus raisonnable.
Ensuite, on a affaire à un remaster et pas un remake donc logique que le jeu "ressemble" à l'original. Les textures n'ont peut-être pas été aussi travaillées que Wind Waker à l'époque de la WiiU mais Nintendo a revu entièrement les bases du gameplay aux joy-cons mais aussi aux boutons, ce qui n'a pas l'air d'être une mince affaire quand même...
Enfin bref chacun voit midi à sa porte mais aujourd'hui tout le monde augmente les prix, quand tu vois le prix conseiller des jeux PS5 (80€), on se demande ce que ça va être dans 5 ou 10 ans..
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y0Freezy
Re: E3 2021 : Rainbow Six Extraction, date de sortie, gamepl
Ça me dérange pas du tout. Les bases de R6S sont très bonnes, je suis justement rassuré que les mécaniques de Siege soient gardées. Le jeu à l’air très intéressant en tout cas!
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Malvik2
Re: Horizon Forbidden West : la PS4 ne limite pas le dévelop
@dplanetHD: bravo, tu as tout dit. En même temps on va pas s’attendre à ce que le réalisateur du jeu ou le producteur sorte un autre discours !
Mais clairement on aura un jeu PS4 avec les petits ajouts basiques de la PS5 sur le raffinement d’image ou la fluidité.

Après attention, tout dépend de la direction qui est prise, je suis en demande aux développeurs de faire du déjà-vu, ils feront du déjà-vu, même sur PS5: si on leur laisse le réso et les moyens, ils peuvent sur new gen pousser beaucoup plus loin l’IA ou les moteurs physiques par exemple, les deux tares de la gen précédente du à la faiblesse du Jaguar, mais uniquement si on leur en laisse les moyens !
Sinon on aura du beau jeu mais reposant sur les mêmes bases

Il y a un jeu qui incarne parfaitement le changement de hardware, c’est Metal Gears solid 2 sur PS2: sorti seulement 1 an et des poussières après la console, et pourtant TOUT absolument tout était à des années lumière de ce qu’il aurait pu être possible de faire sur une PS1…
Ça c’était du changement de gen !

Pour l’instant sur PS5 on a des jeux très beaux mais qui n’ont pas encore cassé le
Mur point de vue IA, level design, moteur physique etc…
Ça va venir ceci étant.

Mais après que Sony ne nous fasse pas
Passer des vessies pour des lanternes: si le producteur ne voit pas en quoi la PS4 bride Horizon fw à ce moment là autant rester sur PS4 pro, pourquoi investir 500€? Un peu de logique messieurs…
Il en sera d’ailleurs malheureusement demain pour le futur God of war, ce sera un jeu PS4 plus beau et plus fluide sur PS5 point.
Un peu comme si en 2001 Konami avait sorti Metal gear solid 1 en HD sur PS2, plus fluide, chargeant plus vite etc…
Par rapport à la révolution qu’avant été le 2, précisément parce qu’il tirait parti de la bécane.
Sony n’a pas bien joué sur ce coup, en 2021 ok pour la cross gen, mais fin 2022 pour GT7 et God of war? Bof, c’est décevant. D’autant que ces titres sortent tous les 4 ou 5 ans seulement !!
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TiboLeGentleman
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Bonjour à tous,

Tout d'abord, merci de toutes ces informations et précisions précisions, j'ai bien lu (je crois o_O) les tutos ainsi que les dernières pages de ce thread et quelques autres.

Je pose les bases :
SysNand : 10.0.2
EmuNand : 10.1.0
SX OS : 3.1.0
Le tout en exFat

Je me permet juste de demander quelques précisions supplémentaires :
- Pas d'ordre d'update entre la SysNand et l'EmuNand (même si le nombre d'eFuse n'est pas compatible ? Genre passer en EmuNand 11.0.0 et rester en SysNand 10.0.2 ? ou l'inverse ? Passer en SysNand 12.0.1 et rester en EmuNand 10.1.0)
- ChoixDuJourNX pour l'update de l'EmuNand (ça je gère pas de soucis, c'est simple)
- Par contre comment faire l'update de la SysNand ? Je peux le faire avec l'OFW et les serveurs de Nintendo mais je vais forcément arriver sur la version 12.0.2. Donc je voudrais faire l'update manuel avec ChoixDuJourNX en 12.0.1 (ça je l'ai bien compris parce que lu plusieurs fois de la part de MDProz), mais je ne peux lancer ce dernier qu'à partir de mon CFW (donc il ne pourra mettra à jour que le CFW !).
Si je veux faire l'update de la SysNand manuellement, je ne sais pas comment faire. J'ai beau chercher sur les tutos un peu partout, il n'y a pas ce détail (ou alors cela m'a échappé et j'en suis désolé).

En vous remerciant par avance. :p
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Lyan53
Re: PREVIEW de Resident Evil Village : enfin un peu plus de
La vue FPS c'est juste une plaie mais c'est pas franchement ma came...

Je trouve dommage de se sentir fenêtré (0 champ de vision) et je trouve que la visée est juste abominable, comme quoi....

Après ça reste un ressenti personnel, qu'on soit bien d'accord.

De toute façon pour moi c'est vite réglé, j'ai aimé le 7 parce que je l'ai fait en VR et que le fait d'être dedans rendait juste le jeu monstrueux en terme d'ambiance puisqu'on était en lieu et place du protagoniste et tout était à taille réelle (ce qui justifiait par ailleurs la vue FP sur le titre à l'époque), mais sinon en terme d'histoire c'était un mauvais RE à mes yeux et probablement encore pire si j'avais dû y jouer sans VR.

Ce 8 semble avoir une ambiance extra, mais bon pas de mode VR c'est un trop gros point noir sur lequel je ne passerai pas, hors de question d'être obligé de me gâcher l’expérience de ce titre en mode fenêtré 1ère personne imbouffable....

S'ils ne sortent pas un patch VR prochainement ou pour l'arrivée du VR 2, je ferai malheureusement l'impasse sur ce titre...

Qui plus est, le jeu étant développé sur les bases mêmes du 7 (on est plus sur du 123 code vero, ou du 456), c'est juste inacceptable que ce ne soit pas dispo en VR Day-One....

Dommage pour eux....
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