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siiyama
Re: Xbox Series X : Digital Foundry teste la rétrocompatibil
@arsenelupin02
Ne t'enflamme pas trop, le HDMI 2.1 (4k 120hz) ne sera exploitable que pour les jeux 2d et 3d peu gourmand, donc souvent des jeux indé.

Ensuite Sony en retrait ? Tu te bases sur quoi ? La com, Microsoft en a beaucoup fait, et plus ça allait plus ça dégringolait, on se souvient tous de la conférence qui nous a montré Halo...

Pour le coup Sony a bien mieux géré son affaire avec un silence suivi d'une présentation plus sobre et efficace.
Cela dit, ils sont loin de nous avons pondu quelque chose de parfait et y'a des choses à critiquer chez eux aussi.

Maintenant moi ce qui m'inquiète chez MS, c'est d'avoir sorti une sous console next gen, la Series S... bien moins puissante que sa version plus haut de gamme.
Résultat, ça va faire comme une Xbox one > Xbox one X, ou ps4 > ps4 pro, c'est à dire que le développement des jeux sera basé sur la moins puissante, tout ce qui pourra être fait pour la X c'est augmenté la résolution ou stabiliser le framerate. Cette avance technique de la Series X n'aura finalement que peu d'intérêt.

Sony a été plus malin là dessus aussi, car ils ont défini un standard plutôt solide (moins puissante que la X mais bien mieux que la S) sur lequel ils auront des ressources pour leurs exclus, et je précise exclus car oui il vont en pâtir sur les développements multiplateforme à cause de la Series S.
Et pour plus tard ils se réservent peut être une version boostée. Au final ils auront comme console moins puissante un hardware bien plus intéressant que sur Xbox qui servira de base et certainement mieux que la X quand les jeux plus prétentieux sortiront à l'avenir. Les prix pour produire plus puissant aura baissé. Là MS cherche à vendre à pas cher pour contrer Sony sur les petites bourses mais est contraint de taper dans du matos vraiment décevant techniquement.

Bref, faut pas se laisser berner par ce que propose dans la théorie la Series X en terme de puissance, de toute façon MS a annoncé lui même avoir adopté une stratégie de transition douce entre la gen actuelle et la suivante. Ce qui est assez contradictoire avec cet argument de "la console la plus puissante du monde", surtout avec l'épine que sa sœur la Series S lui plante dans le pied...
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Eric de Brocart
Re: Oculus Quest 2 : de nombreux acheteurs ont reçu leur cas
touno71 Wrote:Hello je suis dans ce cas.
J'avais tout essayé, j'ai envoyé un ticket incident a oculus, qui pour le coup ont dû être inondé de demandes.
Pour repartir sur de bonnes bases j'ai réinitialisé le casque. Pour ce faire, quand il est eteind, il faut appuyer sur power et volume- pendant quelques secondes jusqu'à arriver à un nouveau menu.
Dans ce menu il faut naviguer avec le bouton de volume sous le casque, choisir "reset to Factory" et valider en appuyant sur le bouton power.
Ensuite sélectionner "yes....." et revalider avec power.
Et là le casque redémarre et revient à sa config de départ. Il n'y a plus qu'à l'éteindre et attendre le 13.
Voilà si ça peut aider d'autres personnes...


Merci pour l'info. C'est effectivement la procédure standard pour un device android ^^
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touno71
Re: Oculus Quest 2 : de nombreux acheteurs ont reçu leur cas
Hello je suis dans ce cas.
J'avais tout essayé, j'ai envoyé un ticket incident a oculus, qui pour le coup ont dû être inondé de demandes.
Pour repartir sur de bonnes bases j'ai réinitialisé le casque. Pour ce faire, quand il est eteind, il faut appuyer sur power et volume- pendant quelques secondes jusqu'à arriver à un nouveau menu.
Dans ce menu il faut naviguer avec le bouton de volume sous le casque, choisir "reset to Factory" et valider en appuyant sur le bouton power.
Ensuite sélectionner "yes....." et revalider avec power.
Et là le casque redémarre et revient à sa config de départ. Il n'y a plus qu'à l'éteindre et attendre le 13.
Voilà si ça peut aider d'autres personnes...
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azertyxpp
Re: Microsoft rachète Bethesda et toutes ses grosses licence
@BishopWalter,

Tu ne trouves pas non plus toi que la pièce maitresse de se rachat c'est surtout TES ? Je suis désolé de le dire mais c'est une vérité le reste c'est anecdotique à coté. C'est pour la plupart des licences qui ont été récupérées par Bethesda pour ce qu'ils en ont fait, rien de glorieux, pas la peine de remettre en cause la culture vidéoludique de tes interlocuteurs pour ce qu'ils ont fait de ses licences, même Fallout c'est mal barré.

Shinji Mikami vu ce qu'il sort sur PS5 GhostWire Tokyo, franchement ça m'inspire rien du tout, le premier trailer semblait cool avec un univers original, mais le deuxième avec des phases FPS action j'ai complétement décroché.

Vu que tu parles de Rare, je suis particulièrement intéressé par leur prochain jeu EverWild, qui me botte plus que tout ce qu'on a vu chez Sony pour le moment, sauf FF XVI récemment qui m'a décroché la mâchoire. Pour ce qu'ils ont fait avant ça me semble anecdotique, mais si s'était le temps de ce reconstruire et arriver sur une proposition plus concrète et ambitieuse par la suite avec EverWild tant mieux.
Mais venir dire qu des Fallout, TES, Doom, Wolfenstein et autres sont pas ouf, que cet achat c'est pas le truc le plus dingue de l'histoire du JV, c'est juste d'une pure mauvais foi.

Houla :? Tu t'emballes pas un peu la, cet achat ça serait le truc le plus dingue de l'histoire du jeu vidéo quand même. Pour moi il n'y a que TES, voir Fallout si ils arrivent à ce sortir les doigts du cul après un 4 merdique que j'ai même pas fini tellement s'était plat.

Tu te bases sur quoi exactement, l'ancienneté des licences (pour le coté "culture vidéoludique"), potentiel financier en retour, qualité des softs en général ? Tu m'as l'air de faire de gymnastique entre ses 3 positions selon la forme, mais pas d'avoir une position ferme pour expliquer ton point de vu.
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Helvete
Re: Halo Infinite : le multijoueur absent au lancement ? 343
J'ai envie de dire... si le multi n'est pas disponible a la sortie c'est pas grave si cela veux dire que 343i a mit tout en oeuvre pour régler tous les problèmes graphique qu'on a vu dans la démo (démo qui n'était pas toute fraîche). Et réussit a les résoudre !

Le gamplay étant plutôt satisfaisant en reprenant les bases de celui d'Halo 5 avec quelque ajours tel que le grappin et pouvoirs lancé des objets (explosif) sur les ennemis...
J'espère toujours que la campagne est construite un peu comme celle de Métro Exodus soit en plusieurs grandes maps (mondes) et pas un seul grand Open World. Mais j'ai l'impression que 343i a construit Halo Infinite comme un Halo Wars. Avec de grande zone sur une très grande map et on passe de zone en zone comme on passe de chapitre en chapitre.
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