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NeilsHorrors
Re: RUMEUR sur Assassin's Creed Valhalla : le jeu avec des V
killerkhan Wrote:Je me demande quelle gueule il va avoir ce jeu.
Il me semble q'Ubisoft n'a pas l'habitude d'incorporer d'univers heroic fantasy dans les jeux Assassin creed .

Là ou je veux en venir c'est comment vont ils faire un jeu en pleine période de moyen âge ( donc en totale régression par rapport au monde Grec et Romain qui est antérieur à cette époque ) alors qu'il n'y a absolument rien à raconter ? C'est la pire des époques .

Je me pose la question parce que mis à part les éléments mythologique scandinave, cette époque n'a absolument aucun intérêt :?


Je me demande sur quels faits tu te bases pour écrire ceci, parce que le moyen-âge est une période aussi riche que toutes les autres en fait (et elle l'est d'autant plus en dehors du cadre Français) .
Ce n'est pas parce qu'au collège on qualifie cette époque d'obscurantiste qu'il n'y s'y passe strictement rien (je dis cela parce que bon le mot régression est très mal choisi) .
Il faut simplement s'y intéresser.
Bref, je suis impatient d'en voir plus personnellement.

Edit : je n'avais pas vu, mais ça parle aussi de "pire des époques" sans être vexant c'est de la pure ignorance à ce niveau.
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azertyxpp
Re: Forza Street : une date de sortie sur iOS et Android pou
Mais comment les gens ne peuvent pas voir ce poteau rose juste devant eux, MS prend le chemin de Konami clairement la SX sera la console des exclus crossgen pay2win, ou pay2advance sur des vieilles licences... preuve est Gears 5 déjà vérifiable, Gears POP, certainement Gears Tactics, et pour sur le prochain Halo d'après les annonces de recrutements assez explicite, et Forza qui confirme ici que ce sera aussi la direction "artistique" imposée par Microsoft.

Celui est une révolution Messieurs. :? :roll:

Voici l'annonce de recrutement Halo Infinite:
Une grande passion pour les jeux sociaux, une volonté de créer une communauté forte et une compréhension approfondie des différents modèles commerciaux utilisés dans les jeux mobiles et AAA. (...) Cela inclut : Progression, dans et hors du jeu, les systèmes d’investissement des joueurs, l’intégration de notre plan d’affaires dans le jeu et, enfin, des fonctionnalités sociales et d'engagement qui encouragent les joueurs à revenir encore et encore avec leurs amis.

Concevez et offrez une expérience d’investissement des joueurs AAA centrée sur nos fans et leur désir d’exprimer leur passion pour notre franchise (y compris, mais sans s'y limiter, les microtransactions).

La grande classe il n'y a pas à dire :roll: , faite vous à l'idée que toutes les grandes exclus MS prendront ce chemin comme le montre explicitement TOUTES les dernières sorties qui semblent construites sur ce même modèle. On peut aimer des franchises, sagas... mais quand elles prennent cette direction à la somme d'un éditeur faut prendre du recul.

Mais bon quand on sait que cette dernière année sur 5€ gagnés dans l'industrie 4€ viennent des modèles économiques basés sur les microtransactions c'est une restructuration dans l'air du temps dira t'on, mais les directions artistiques, ambitions, les bases des projets... devrait s'en voir sérieusement impacté, l'impératif premier étant construire un modèle addictif pour faire cracher des cartes bleu.
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dante0891
Re: TEST de Final Fantasy VII Remake : tout bonnement et sim
Merci pour le test, je rejoins l'avis. Je donne 19/20 à ce jeu voir 20. Étant un fan du jeu de base, je suis émerveillé devant ce jeu.

Je suis à 27h de jeu, et c'est du lourd.
Tous les moments clés du jeu sont présents, aucun manquant que ce soit les boss, les cinématiques, les faits... Nous retrouvons nos héros comme il se doit. Le complément d'histoire est hyper bien amené et n'entache en rien l'histoire de base puisque c'est la même en améliorée.

Les voix française on s'y fait et ils sont pas mal (sauf pour 1 ou 2 perso).

Concernant les musiques, j'avais peur que le re-mixage casse les musiques de bases qui sont excellentes, je ne suis pas déçu. Les musiques sont excellentes, les transitions se passent à merveilles.

Parlons du gameplay,, il est déroutant au début, j'avais essayé la démo et je n'avais pas accroché plus que ça (c'est le même), avec du temps et du combat, le gameplay s'avère efficace même si paramétrer une IA sur les autres persos serait un + mais aurait casser cette alchimie.
Je confirme que certains passages sont longuets mais pas au point d'en avoir marre.

Le graphisme, je n'ai rien vu de choquant (ce n'est pas un AC Unity avec ses bugs à outrance). Ils sont beaux, les gestes et les expressions faciales sont bonnes. L'ambiance particulière de chaque lieu, de chaque moment de l'histoire est bien présente et représenté que ce soit par le graphisme ou la musique.
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DplanetHD
Re: Xbox : Phil Spencer préfère le ressenti des jeux à la 8K
Augmenter la qualité technique du hardware en ayant une console plus homogène question GPU et CPU, c’est une bonne chose…

Laisser les développeurs libres d’utiliser le hardware comme ils le souhaitent, c’est aussi une bonne chose, quoique normale…

Pouvoir avoir des productions en 8K, mais aussi en 4K 60fps+ mini, c’est ce que l’on souhaite pour les nouveaux jeux sur PC (avec les nouveaux/futurs 3080 ti), et aussi sur SeX et PS5 (quand cela sera possible)…

Que le hardware tire la création (technique) par le haut, permette d’en prendre encore plus plein les mirettes, en multipliant les possibilités et choix proposés aux développeurs…

Que les consoles soient (enfin) plus puissantes, afin que les jeux sur PC soient aussi plus libres d’être développés sur des bases qui ne soient pas (trop) contraintes par la faiblesse (technique) des consoles… ;)

Donc il faut aussi espérer la sortie de modèles SeX-X et PS5 Pro (dans quelques temps) permettant de garder un rythme d’évolution technique cohérent face à l’évolution des PC -qui elle n’attendra pas et ne fera pas de pause pendant x années…
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crazymehdi
Re: Guilty Gear: Strive, Faust évidemment présenté dans la b
ouh on revient aux bases avec peut être la personnalité meurtrière du Doctor Baldhead qui refait surface ? hate de voir ca
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Play is hard
Re: 2020 : TOP 5 des jeux vidéo les plus attendus de notre r
Je partage donc mes cinq plus grandes attentes en 2020, sur des bases concrètes.

- Ghost of Tsushima
- Resident Evil 3 (Remake)
- Cyberpunk 2077
- The Last of Us : Part II
- Animal Crossing : New Horizons

Pour faire court, Ghost of Tsushima parce que le Japon féodale me parle particulièrement et qu'il est représenté ici avec une superbe esthétique et moins de fantaisie que chez certains de ses cousins (tel que Sekiro). Le retour de Resident Evil 3 parce que cet opus est mon préféré et que Capcom a encore des leçons à donner en matière de Remake (avec un "R" majuscule, s'il vous plaît). Cyberpunk 2077 parce que j'attends moins à y trouver le messie côté gameplay (ou une révolution tout court) qu'une vraie qualité d'écriture et une certaine liberté de ton. The Last of Us : Part II parce si pas retourné par le premier, le deuxième me donne étonnamment plus envie. Et enfin Animal Crossing, parce que c'est une de mes licences de coeur et qu'il est temps que la Switch dispose de "ses" propres jeux. ^^

Sinon, il y a des choses fort intéressantes dans les tops de la rédaction, y retrouver Vampire, The Masquerade et Doom me fait particulièrement chaud au coeur (mais une extension d'un jeu déjà paru c'est un peu de la triche ;) ).
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