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bases
(je suis persuadé que si kojima,avec ses défauts et ses qualités,avait fait un battle royal,il aurait intégré un système de pistage,trace dans la boue ou autre,voir de survie,chasser,dormir dans les arbres etc.. d'ailleurs avec Daryl (Norman Reedus) ça serait tout trouvé !! mais au moins il aurait proposé quelque chose là où la super idée des battle royal a pour l'instant fait que des jeux moisis avec pour seul idée de faire de l'argent avec)
Reprocher des choses au jeu je suis d'accord mais sur ce point je vois pas,par exemple pour les pnj c'est vrai que MGS5 était un bac à sable vide même les bases on se retrouvait avec max 10 ennemis (contrairement à Ground zeroes qui laissait présager un super jeu) et qu'avec Death Stranding c'est encore plus vide vu qu'il y a aucun pnj si on ne compte pas les mules. Pourtant j'ai du mal à lui faire ce reproche car c'est le thème du jeu la solitude et que par rapport au gameplay ça n'a aucun intérêt..
Clairement le jeu peut diviser mais les thèmes abordés,le jeu immense et magnifique et les éléments de gameplay font que l'acharnement sur le jeu est pas justifié,on peut ne pas aimer mais il y a eu beaucoup de taf contrairement à énormément d'autres jeux qui sont adulés,mais comme c'est la mode et que les gens sont des moutons qui suivent le troupeau...
J'en suis à plus de 80 heures... Je prends mon temps, je planifie mes livraisons en fonction de la météo, des dangers, de la topographie, des commandes. A la cool !
J'en ai un peu ma claque de voir les commentaires sur " les phases de shoot pas terrible et la conduite des véhicules catastrophique"...
Oui OK et ? Donc les phases de shoot n'en sont pas. C'est clairement autre chose que souhaite nous faire ressentir le créateur du jeu. Une montée d'adrénaline, un sentiment de danger même si la mort l'anémie ne sont aucunement pénalisants en tout point. Idem contre les échoués : les phases d'infiltrations sont intenses et "immersives" on est dedans, on les craint et on les évite.
La poésie est présente en chacun des instants : du trébuchement à la crainte de la pluie, des fleurs qui poussent quand la mort rôde, du stress du bébé, de la petite musique quand les nuages s'effacent, de l'arrivée chez un habitant et j'en passe...
Concernant la conduite : C'est quoi le problème ? (qu'on parle de blague avec Ghost Recon, c'est clair !). Mais là, je ne vois pas (sûrement un truc d'expert gamer qui m'échappe)... Franchement c'est pas Gran tourismo, Gta ou autre, c'est sûr. Là: c'est à chaque fois de nouvelles façons d'aller à un point A à un point B avec des contraintes topographiques différentes. Sérieux : la conduite pour moi, elle est parfaite et sacrément bien pensée quelque soit le véhicule et je n'en dirais pas plus pour ne pas spolier.
Le créateur du jeu et son équipe on pris uniquement les bases du jeu vidéo en les réinventant. Allez d'un point A à un point B. Evolution du gameplay permanente, on participe à l'évolution du "terrain de jeu" on est acteur ! EPURÉ, SIMPLE, EFFICACE ET A la fois très complet, il n' y a rien à ajouter ou enlever comme dirait St Exupéry. Même les contacts avec les PNJ : les échanges, les mails, ne sont pas redondants : TOUT reste immersif. On ne sort jamais du jeu : on est dedans !! Et ce temps qui passe, sur nous, sur les objets, la lutte contre le temps : Quelle poésie ! Tous les sujets abordés (et je n'en diras pas plus... On se dit qu'au final jouer ça rend un peu moins con (et je suis un gros gamer depuis plus de 40 ans) et on se prend au jeu au travers des différents sujets abordés. Effectivement ça peut sembler basique et caricatural... Mais je vous invite vraiment à rentrer dedans et à se laisser aller et prendre au jeu de cette histoire et à en devenir acteur.
Chaque détail compte et chaque détail a été pensé à tous les niveaux. ce n'est pas un jeu comme les autres effectivement. C'est un VRAI pas en avant. le jeu vidéo ne sera plus le même après (enfin j'espère que les éditeurs et les créateurs en prendront acte). C'est une expérience entière. TOTAL RESPECT. Après l'histoire, on peut faire le blasé et je suis loin de la fin, certes... Mais ça me fait bien plaisir de me faire liker par des vrai joueurs ou des PNJ parce que j'ai fait çi ou ça... Franchement c'était pas gagné sur le papier avant que j'achète le jeu : les likes, la communauté, le bébé et j'en passe, j'étais plus que sceptique et je pensais même ne pas le prendre. Pour moi c'est une œuvre, on adhère ou pas.
TECHNIQUEMENT, VISUELLEMENT, AUDITIVEMENT et ERGONOMIQUEMENT IRREPROCHABLE : c'est un boulot de titan en moins de trois ans : BRAVO ! Je mettrais 20/20 mais clairement ça mérite un 25/20. Sans parler du casting de OUF !!!
Allez les experts et les grincheux : si vous n'aimez pas "parce que" le problème du jeu c'est "kojimaçi" ou "Kojimaça"... Et bien il ya tout plein d'autres jeux: ne dégoûtez pas les autres de cette savoureuse expérience avec des commentaires d' "expert"gamer ...
- un humble gamer -
qui avait commençait à "gamer" dans les bars a long time ago...
je ne remets pas en doute tout ce que tu dis, mais pourquoi ça arrivera forcément , l'effondrement ? pour moi cela existera tjrs ils auront toujours des idées ou des moyens pour faire perdurer la poule au oeufs d'or, comme le foot , que tu cites .
HA! bon la presse américaine leur ''objectivité'' tourne basiquement a :
''c de la merde y a une apologie a trump''
''c est sexiste''
''y a trop de blanc''
''le jeu est trop difficile pour moi donc c de la merde''
''j aime pas cet acteur c de la merde''
''c trop long''
''j'ai la flemme de faire les quetes secondaire , je rush ,mhh mouai y a pas beaucoup de contenue''
''le jeu parle de connecter les états unis alors que notre pays est pourris c pas realiste''
la palme d or revient a IGN qui prouve encore une fois que les testeurs chez eux ont des palmes a la place des bras quand ils jouent a des jeux ,Metal gear revengence, Alien isolation , cup head ,death stranding , meme pas foutue de connaître les bases et ca critique les jeux par rapport a leur invraisemblable ''objectivité''
Plus que 2 semaines coeur_coeur