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Rien qu'en regardant le trailer j'étais déjà souler de voir Cloud faire les 3 même mouvements sans arrêt, alors en plus quand je m'imagine ''clicotter'' sur la touche X pour faire ca....
J'ai pas souvenir que dans ff10-2, tu pouvais recuperais des trucs de ff10 (d'ailleurs le gameplay est different).
Cloud qui est au centre de l'équation semble ici juste effacé à subir les événements qui s’enchaînent à la manière d'un Venom Snake. Niveau développement des personnages, peut être même scénario les deux étant plus ou moins lié ça semble à la rue, des personnages qui perdent en substance par rapport à l'original, dénaturés. On en a pas vu assez pour les autres personnages pour ce prononcer mais il y a de quoi être inquiet du peu qu'on a vu des personnages mis en avant ici.
Sans parler du fait que le jeu s'apparente plus à un prologue juste sur Midgar, certes ils rajouteront des petits pans de scénario par ci par la, mais vu depuis quand le projet est lancé environ 2 ans vu la date de sortie annoncée va pas falloir s'attendre à des miracles, tu ponds pas un jeu complet en deux piges. Ça va surement être gonflé de quêtes annexes, leveling.
Puis vu qu'ils vendraient ça comme des jeux complets à la manière d'un FF X-2 dans la continuité, quid de l’intérêt propre des RPG leveling, upgrade de perso, débloquer des armes, des invocations, des magies... cachées, qu'en est-il du cross-save entre les épisodes concrètement ? Non parce que présenter comme telle en tant que jeu complet ça laisse pas penser qu'il y en aura, à la manière d'un FF X-2, FF XIII-2 encore une fois. Quel serait l’intérêt de faire du remplissage en quêtes annexes, leveling... si il n'y a pas de garanti de sauvegarder toute cette évolution pour les épisodes à venir par la suite. D'autres questions se posent aussi pourra t'on revenir à Midgar sans que le scénario nous y emmène, logiquement non. La encore leur format pseudo épisodique/ jeu complet prend à contre pied les bases fondamentales d'un RPG tel qu'on est en droit d'attendre aujourd'hui.
Ce Cod a tous pour renouveler la licence sur des bases solide comme l avais fait MW a l epoque, nouveau moteur graphique, un ton plus sombre et serieux, esperons que la Co op et surtous le multi soit de la meme qualiter.
Il faut moins de Killstreak aussi plz! 3 suffise comme a l epoque de Mw
Sinon le reste c'est plutôt standard, le gros des news sont pour iPad très clairement et continuer de solidifié l'expérience iPhone X. Dommage pour le bon vieux iPhone 6 qui tire sa révérence.
Pour la lourdeur du personnage ça sera optimisable j'en parlais sur un autre forum:
Mes inquiétudes se situent plus au niveau de l'open world en soit d'après les plans qu'on peut voir sur ce trailer il semble aussi vide que celui de TPP justement, ça serait dommage qu'il y reproduise les mêmes erreurs que TPP au niveau construction, lieux à explorer, PNJ... Enfin à voir, le trailer n'est pas sensé montrer toutes les facettes de l'open world mais ça laisse une petite inquiétude quand même, ses vastes pleines vides. Ce qui me semble aussi surréaliste c'est le temps de développement 4 ans à peine, la aussi ça soulève quelques inquiétudes d'une manière globale.
Quand au fait qu'on sache toujours pas ce qu'est réellement notre rôle au sein de cet open world c'est voulu comme tel, on le comprendra manette en main. Ça me parait pas invraisemblable à concevoir à l'heure ou les jeux et les films d'aujourd'hui t'expliquent presque la fin dans des trailer. Ça sera bien plus pertinent et captivant de comprendre tout manette en main.
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Ne pas écraser une ancienne version car certains remaniements de fichiers/dossiers
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