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hartman
Re: Meta Quest 3 : pourquoi le papa de la VR, John Carmack,
Article une fois de plus intéressant et constructif après si aujourd'hui les casques VR sont capable de proposer les deux technologies, on ne peut que s'en réjouir.
Ces deux expériences restent tout de même immersif (moins pour la RM) mais ça reste un bonus comme la cerise sur le gâteau qui trouvera surement des joueurs passionné pour jouer a la fois en réalité augmenté dans un décor réel.
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pyrateam
Re: PSVR 2 : les promesses de Sony ne sont pas tenues et l'e
@theone76
Merci pour le nous sommes tous des pigeons, mais je ne me sent vraiment pas concerné .
Le Day One et le les précommandes sont l'ennemi des jeux de qualité et/ou non buggé a leurs sorties, la garantie d'avoir la moins bonne expérience possible quelques soit le jeu et le studio et derrière le jeu, de bénéficier des moins bonne versions de hardware pour les consoles, matériel informatique, casques VR) dans le cas présent et j'en passe tellement la liste est longue.
De plus cela oblige les studios a tenir le plus possible les délais pour ne pas risquer que certains annulent leurs précommande a force de repousser la sortie, quitte à sortir des jeux parfois même injouable.
Il n'y a que ceux qui n'ont pas a compter leurs argent et les pigeons qui se ruent pour être les premiers à posséder la dernière sortie jeux vidéos ou hardware.
Les personnes qui réfléchissent elles, elles attendent soit pour avoir les retours des pigeons soit pour profiter des mises a jours ou révision du hardware.
Ceux qui se sont empressé d'acheter ce PSVR2 et s'en plaignent devrait surtout ce plaindre d'aimer a ce point de se la péter a être les premiers à bouffer des graines et je ne vais certainement pas les plaindre.
Quand on est c** on est c**, et rien ni personne ne pourra dissuader ces gens là de continuer à agir sans réflexion, ni reccul.
Pcq oui pour gober le baratin marketing plutôt que de vouloir attendre de vrai avis et pas celui de publicitaires n'ont que ce qu'ils méritent !

Surtout que les mises en garde concernant le PSVR2 qui ne serait une fois de plus qu'un gadget hors de prix ne vous a pas calmé alors que pourtant c'était dis partout !.

La VR ne t'en déplaise, c'est sur PC ou ça n'est pas.
Je suis ravi de te savoir pigeons mais détrompe toi vous êtes minoritaires et en aucun cas tout le monde n'est atteint de cette absence de cerveau.

La Playstation Portal t'attend si tu est en manque de te faire prendre pour un c** et de graines ou que tu as trop d'argent.
Les autres utiliserons leurs tablettes ave. La manette fourni avec leurs consoles pour bien moins cher et une bien meilleure autonomie.

A + pigeons et ne généralisé pas pour te rassurer, tu fais partie de la minorité de bouffeurs de graines.
C'est bien pour ça que Sony a revu les prévisions de ventes de son casque à la baisse avant même sa sortie.
Vous êtes des spécimens rares et Sony et la marque qui vous réunis avec une immense joie avec entre autre Apple.
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LacertaeNova
Re: RUMEUR : Nintendo travaillerait, avec Google, sur un cas
La VR ne pourra jamais autant se démocratiser que le jeu vidéo sur écran plat, car le premier oblige à rogner sur son confort personnel :
-Obligation d'avoir une pièce dédiée d'une taille décente ;
- Impossibilité de jouer et de surveiller ce qu'il se passe autour ;
- Effort physique plus important que le jeu vidéo flat ;

Sans oublier ceci :
- Mettre un casque fait peur ;
- Impossibilité pour les non pratiquants de se figurer ce qu'est la VR sans l'avoir essayé ;
- Matériel couteux ;
- La VR conserve ce cliché de truc vomitif ultra moche.

Il y a également quelques erreurs d'appréciations :
- Non, ce ne sont pas les triple A qui font vendre les casques VR, ce qui explique (en partie) pourquoi les gros studios ne s'en emparent pas ;
- Oui, il y a bien une pelletée de triple A accessible en PCVR via les mods (nécessite un pc surpuissant pour faire tourner les derniers jeux à la mode) ;
- Non la VR n'est pas morte et ne le sera jamais, son application dans le domaine pro est phénoménal et son application dans le domaine multimédia (merci Apple & Meta) risque de relancer son intérêt !!!
- L'arrivée d'Apple risque d'augmenter l'engouement pour la XR ;
- La VR est une technologie qui intéressera ceux qui recherchent avant tout l'immersion dans le jeu vidéo, si ce n'est pas ce que recherche le joueur, alors oui cela va lui paraître bien gadget.
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Meukr
Re: RUMEUR : Nintendo travaillerait, avec Google, sur un cas
@Eric de Brocart
La VR ne décollera jamais plus que ça . Ne nous voilons pas la face, ça n'est absolument pas la révolution que l'on pensait que cette technologie allait être. Les casques ne se vendent pas comme des petits pains et de ce fait, les studios ne développent pas de AAA pour ce support. Toutes les nouveautés technologiques ( aussi révolutionnaires soit elles ) sont directement considérées comme un standard ou ne décollent jamais. Il y a pleins d'exemples tels que les cassettes beta, les laser disk, les mini disk ou plus récemment le cinema et la télé 3D etc.. La vérité c'est que la VR est un simple gadget ( pour ne pas dire qu'elle est déjà morte ) et que c'est bien parti pour que cela reste le cas. Si il avait fallu que ca explose, ca aurait déjà explosé depuis longtemps. :oops:
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Eric de Brocart
Re: RUMEUR : Nintendo travaillerait, avec Google, sur un cas
Effectivement, il serait bien que les studios AAA offrent des versions VR de leurs jeux. Jouer en immersion est addictif et il est vraiment dommage que ces derniers soient réticents à ce format.
Mais il y a de plus en plus de casques, donc de clients potentiels, patience, patience...
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SamiSamu_
Re: PSVR 2 : compatibilité PC, l'union imminente ?
@Meukr
Je sais pas d'où tu sors tes infos, mais non, le PSVR2 se vend bien, même mieux que le PSVR1 sur la même période...
Et quelles leçons Sony aurait du tirer de la Vita ou du PSVR1 ? Il y a plus de 396 jeux sortis sur le premier PSVR, et il en est encore sorti cette année. Certes ça manquait de AAA, mais le soucis était plus de l'ordre de la faible puissance du matos qu'autre chose. Pour la Vita, je vois pas du tout le rapport.

Et ensuite, non, la VR n'est pas morte. Elle existe depuis 1995 et fait des percées au fur et à mesure que la technologie s'améliore. Sauf que je sais pas ce que tu en attends, mais ça ne sera jamais au niveau d'un PC gaming ou d'une console vis à vis du succès. Ça ne sera jamais le cas, et ça n'a jamais été l'ambition. C'est un marché de niche, comme les volants de sim racing par exemple. Et ça, tout le monde le sait très bien. Et le soucis, c'est que développer des AAA à tour de bras qui coûtent plusieurs millions ça n'a aucun sens si le parc de casques derrière ne suit pas. Il faut bien que ce soit rentable à un moment.
Mais la VR ne sera jamais universelle, du moins tant qu'on en ne sera pas à juste poser des lunettes ultra-légères sur notre nez, sans câble, et sans manette. Et là encore, faudra quand même bouger, ça nécessite une activité physique qui tranche avec le "caler tranquille dans mon canapé/chaise gaming".
La VR va très bien, elle se porte très bien dans son petit marché parallèle au gaming traditionnel, faut juste arrêter de lui en demander plus que ce qu'elle peut faire.
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