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casques
Le Quest 2, 3, Vive, Vive Pro, et j'en passe pour tout les casques PCVR, sont tous des plateformes tournant sur un système très ouvert au bidouillage / aux indés/ dev et créativité. Les casques PCVR c'est encore très jeune, peu mature, et le meilleur moyen d'en profiter, c'est sur un PC, ou bien sur les casques qui disposent d'un mode nomade.
Un PSVR, c'est ni plus ni moins qu'un énième périphérique de console, limité à la volonté de l'éditeur, vendu aussi cher que la console.
J'ai eu des casques VR, et je n'ai JAMAIS été tenté une seule fois par un PSVR, tout simplement car je n'en vois pas l'intéret sur console. Si jamais Sony venait à ouvrir son PSVR2 a une compatibilité PC, je peux assurer que les ventes décolleront très rapidement.
Je pense qu'à l'avenir on pourra faire de jolies choses en mêlant les deux... imaginez un Silent hill que tu penses développé en purement VR et a la fin l'antagoniste te retrouve dans ta propre réalité modifié par le monde parallèle en RA, ou tout simplement un SH: The Room ou les évènements paranormaux se passeraient dans son propre intérieur, ce serait totalement fou.
Mais en attendant, je préfèrerai vraiment qu'ils continuent à optimiser les prix des casques en se concentrant à fond sur la VR, et ajouter de la RA le jour ou cette première sera vraiment aboutie, abordable et bien démocratisée.
Ces deux expériences restent tout de même immersif (moins pour la RM) mais ça reste un bonus comme la cerise sur le gâteau qui trouvera surement des joueurs passionné pour jouer a la fois en réalité augmenté dans un décor réel.
Merci pour le nous sommes tous des pigeons, mais je ne me sent vraiment pas concerné .
Le Day One et le les précommandes sont l'ennemi des jeux de qualité et/ou non buggé a leurs sorties, la garantie d'avoir la moins bonne expérience possible quelques soit le jeu et le studio et derrière le jeu, de bénéficier des moins bonne versions de hardware pour les consoles, matériel informatique, casques VR) dans le cas présent et j'en passe tellement la liste est longue.
De plus cela oblige les studios a tenir le plus possible les délais pour ne pas risquer que certains annulent leurs précommande a force de repousser la sortie, quitte à sortir des jeux parfois même injouable.
Il n'y a que ceux qui n'ont pas a compter leurs argent et les pigeons qui se ruent pour être les premiers à posséder la dernière sortie jeux vidéos ou hardware.
Les personnes qui réfléchissent elles, elles attendent soit pour avoir les retours des pigeons soit pour profiter des mises a jours ou révision du hardware.
Ceux qui se sont empressé d'acheter ce PSVR2 et s'en plaignent devrait surtout ce plaindre d'aimer a ce point de se la péter a être les premiers à bouffer des graines et je ne vais certainement pas les plaindre.
Quand on est c** on est c**, et rien ni personne ne pourra dissuader ces gens là de continuer à agir sans réflexion, ni reccul.
Pcq oui pour gober le baratin marketing plutôt que de vouloir attendre de vrai avis et pas celui de publicitaires n'ont que ce qu'ils méritent !
Surtout que les mises en garde concernant le PSVR2 qui ne serait une fois de plus qu'un gadget hors de prix ne vous a pas calmé alors que pourtant c'était dis partout !.
La VR ne t'en déplaise, c'est sur PC ou ça n'est pas.
Je suis ravi de te savoir pigeons mais détrompe toi vous êtes minoritaires et en aucun cas tout le monde n'est atteint de cette absence de cerveau.
La Playstation Portal t'attend si tu est en manque de te faire prendre pour un c** et de graines ou que tu as trop d'argent.
Les autres utiliserons leurs tablettes ave. La manette fourni avec leurs consoles pour bien moins cher et une bien meilleure autonomie.
A + pigeons et ne généralisé pas pour te rassurer, tu fais partie de la minorité de bouffeurs de graines.
C'est bien pour ça que Sony a revu les prévisions de ventes de son casque à la baisse avant même sa sortie.
Vous êtes des spécimens rares et Sony et la marque qui vous réunis avec une immense joie avec entre autre Apple.
-Obligation d'avoir une pièce dédiée d'une taille décente ;
- Impossibilité de jouer et de surveiller ce qu'il se passe autour ;
- Effort physique plus important que le jeu vidéo flat ;
Sans oublier ceci :
- Mettre un casque fait peur ;
- Impossibilité pour les non pratiquants de se figurer ce qu'est la VR sans l'avoir essayé ;
- Matériel couteux ;
- La VR conserve ce cliché de truc vomitif ultra moche.
Il y a également quelques erreurs d'appréciations :
- Non, ce ne sont pas les triple A qui font vendre les casques VR, ce qui explique (en partie) pourquoi les gros studios ne s'en emparent pas ;
- Oui, il y a bien une pelletée de triple A accessible en PCVR via les mods (nécessite un pc surpuissant pour faire tourner les derniers jeux à la mode) ;
- Non la VR n'est pas morte et ne le sera jamais, son application dans le domaine pro est phénoménal et son application dans le domaine multimédia (merci Apple & Meta) risque de relancer son intérêt !!!
- L'arrivée d'Apple risque d'augmenter l'engouement pour la XR ;
- La VR est une technologie qui intéressera ceux qui recherchent avant tout l'immersion dans le jeu vidéo, si ce n'est pas ce que recherche le joueur, alors oui cela va lui paraître bien gadget.
La VR ne décollera jamais plus que ça . Ne nous voilons pas la face, ça n'est absolument pas la révolution que l'on pensait que cette technologie allait être. Les casques ne se vendent pas comme des petits pains et de ce fait, les studios ne développent pas de AAA pour ce support. Toutes les nouveautés technologiques ( aussi révolutionnaires soit elles ) sont directement considérées comme un standard ou ne décollent jamais. Il y a pleins d'exemples tels que les cassettes beta, les laser disk, les mini disk ou plus récemment le cinema et la télé 3D etc.. La vérité c'est que la VR est un simple gadget ( pour ne pas dire qu'elle est déjà morte ) et que c'est bien parti pour que cela reste le cas. Si il avait fallu que ca explose, ca aurait déjà explosé depuis longtemps.
Mais il y a de plus en plus de casques, donc de clients potentiels, patience, patience...