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casques
La VR ne décollera jamais plus que ça . Ne nous voilons pas la face, ça n'est absolument pas la révolution que l'on pensait que cette technologie allait être. Les casques ne se vendent pas comme des petits pains et de ce fait, les studios ne développent pas de AAA pour ce support. Toutes les nouveautés technologiques ( aussi révolutionnaires soit elles ) sont directement considérées comme un standard ou ne décollent jamais. Il y a pleins d'exemples tels que les cassettes beta, les laser disk, les mini disk ou plus récemment le cinema et la télé 3D etc.. La vérité c'est que la VR est un simple gadget ( pour ne pas dire qu'elle est déjà morte ) et que c'est bien parti pour que cela reste le cas. Si il avait fallu que ca explose, ca aurait déjà explosé depuis longtemps.
Mais il y a de plus en plus de casques, donc de clients potentiels, patience, patience...
Je sais pas d'où tu sors tes infos, mais non, le PSVR2 se vend bien, même mieux que le PSVR1 sur la même période...
Et quelles leçons Sony aurait du tirer de la Vita ou du PSVR1 ? Il y a plus de 396 jeux sortis sur le premier PSVR, et il en est encore sorti cette année. Certes ça manquait de AAA, mais le soucis était plus de l'ordre de la faible puissance du matos qu'autre chose. Pour la Vita, je vois pas du tout le rapport.
Et ensuite, non, la VR n'est pas morte. Elle existe depuis 1995 et fait des percées au fur et à mesure que la technologie s'améliore. Sauf que je sais pas ce que tu en attends, mais ça ne sera jamais au niveau d'un PC gaming ou d'une console vis à vis du succès. Ça ne sera jamais le cas, et ça n'a jamais été l'ambition. C'est un marché de niche, comme les volants de sim racing par exemple. Et ça, tout le monde le sait très bien. Et le soucis, c'est que développer des AAA à tour de bras qui coûtent plusieurs millions ça n'a aucun sens si le parc de casques derrière ne suit pas. Il faut bien que ce soit rentable à un moment.
Mais la VR ne sera jamais universelle, du moins tant qu'on en ne sera pas à juste poser des lunettes ultra-légères sur notre nez, sans câble, et sans manette. Et là encore, faudra quand même bouger, ça nécessite une activité physique qui tranche avec le "caler tranquille dans mon canapé/chaise gaming".
La VR va très bien, elle se porte très bien dans son petit marché parallèle au gaming traditionnel, faut juste arrêter de lui en demander plus que ce qu'elle peut faire.