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clone
Si ils ont réussis a implanter Tron alors j'ai pas trop peur pour Star wars ils peuvent implanter par exemple du Star wars rebel ou du clone wars.
Merci Vanou
Entre celui de l'Inquisiteur qui tourne, ou celui d'Ezra qui en plus d'être un sabre fait office de pisto-laser aussi...
Celui du film qui est en fait un des sabres de l'extended universe n'a donc rien d'anormal ou de choquant. Mais bon, la critique est facile et amusante pour les trolls
Un jeu en 7 .bin ça me parrait bizarre, le format n'est pas bon m'est avis
A moins que ce soit un iso avec les pistes sons externes auquel cas il s'agirait d'un CDDA (mais dans ce cas les autres fichiers ne seraient pas en bin il me semble), mais pour faire les conversions de ce type, je ne me rappelle plus les manips à faire, juste qu'il fallait un popstation spécial (c'etait un logiciel de conversion en ligne de commandes). Sinon il parait que la v1.4.2 de psx2psp les gere mais j'ai jamais verifié ça par contre.
Bref là, je n'en sais rien, le format me parait louche dans tous les cas.
Du côté du logiciel clone CD ill y a peut etre des methodes pour inclure directement les pistes sons externes dans le fichier img, mais pareil, je n'ai jamais essayé
Tu veux dire que pour certains jeux il n'y a pas de pistes son ?
On va tenter d'identifier les divers points susceptibles d'être la source du problème mais tu n'as pas précisé quel modèle de PSP tu as entre les mains (fat, slim, 3000, Go ?)
La conversion du .bin en .iso est une étape inutile, et il est possible que ce soit elle qui foire l'image CD finalement (tout dépend de la manière dont on s'y prend mais de toute façon ça ne sert à rien de convertir, c'est même "error-prone" si c'est fait via un logiciel)
Il est probable que le .bin soit directement reconnu par le logiciel de conversion par ailleurs, mais sinon il faut savoir ceci :
Généralement il y a 3 formats d'image disque virtuelle (qu'on appelle plus communément ISO) qui sont les plus courantes.
- Le format Standard : 1 seul fichier avec l'extension .iso
- Le format CD-Rwin : 2 fichiers avec les extensions .bin et .cue
- Le format Clone-CD : 3 fichiers avec les extensions .img, .sub et .ccd
Note : Il en existe d'autres formats mais bon on ne s'étendra pas dessus.
Dans les 3 formats sus-cités, les fichiers .iso, .bin et .img sont strictement les mêmes, j'entends par là qu'au niveau des données du fichier, ils contiennent exactement la même chose à l'octet près. En gros pour aller au plus simple, seule l'extension du fichier change.
Pour "convertir" (bien que le terme ne soit pas vraiment approprié puisqu'il ne s'agit pas vraiment d'une conversion) un fichier .img ou .bin en .iso, il suffit juste de renommer l'extension.
Il y a 2 sortes de versions anglaises
- les PAL-UK (United Kingdom autrement dit Grande Bretagne)
- et les NTSC-US (United States autrement dit États-Unis)
Les versions de jeux NTSC ont très fortement tendance à mieux passer que les versions PAL (elles ont une meilleure compatibilité avec le POPS)
Il se peut que pour certains jeux, seule la NTSC passe, et il se peut même qu'aucune des 2 ne soit émulable sur la psp (tous les jeux ne passent pas forcément)
Pour information le 6.60 PRO-B10fix est beaucoup plus stable que le 6.60 ME-1.6 avec lequel j'ai rencontré pas mal de soucis lorsque je l'utilisais. Je ne dis pas que le problème vient de là pour autant mais c'est une possibilité à ne pas écarter.
Quand un ms est reconnu comme MagiGate inconnu, c'est soit que c'est une contrefaçon, soit qu'il en a un sérieux coup dans la gueule.
Dans tous les cas, les contrefaçons ne sont pas fiables, elles peuvent avoir des comportements aléatoires, elles peuvent très bien fonctionner un certain temps et merder du jour au lendemain, elles peuvent avoir un taux de transfert des données assez faible qui marchera avec certains trucs et pas avec d'autres, etc...
Bref, tout ça pour dire qu'elles sont généralement instables et qu'on ne peut jamais savoir à quoi s'en tenir avec.
Il y'en a certaines qui fonctionnent assez bien mais c'est que très peu souvent le cas, donc ça peut éventuellement être aussi une des causes du problème (on ne peut pas nécessairement l'écarter) surtout que les jeux PAL (dont la France fait partie) ont plus de mal à bien tourner sur le POPS.
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En dehors de ça, si tu utilises PSX2PSP v1.3 ou v1.4.2 pour convertir tes ISO en EBOOT, il est conseillé de les lancer en "classic mode" (et non en "theme mode" qui lui est buggé).
En fait, ça dépend de ce que tu veux faire.
Si c'est pour faire tourner des jeux DS "simples", un R4 comme celui de r4ids.cn ou un DSTwo de eng.supercard.sc feront ça sans soucis sur les dernières versions des firmwares.
Si tu veux faire tourner des jeux 3DS avec un linker, alors il te faut un Gateway (ou un clone mais c'est déconseillé) et il faut absolument que ta 3DS soit en firmware entre 4.1 et 4.5 (ou moins de 4.1 mais surtout pas plus de 4.5)...
RGH possible, mais ça sera RGH 2.0! Sur Jasper, ça se fait sans trop de galère!
Une puce Coolrunner rev C, ça ira très bien:
http://www.chipnmodz.fr/outils-de-flash ... cuter.html
Et pour ton dump de nand, un SPI Flasher 2.1, c'est le top (en +, il te permettra de programmer la puce afin de tester les différens timings RGH 2.0):
http://www.chipnmodz.fr/modchips-puces- ... lash-.html
Je reste d'accord sur le point des imprécisions au niveau des sauts, mais vraiment rien de bien gênant en fin de compte, et concernant le "très exigeant", c'est un peu exagéré, je m'explique: C'est mon premier jeu d'infiltration, je joue en difficulté goblin (la plus dure), certes ça ne pardonne pas, mais si on prend le temps de réfléchir avant d'agir, (certes on prend plus ou moins de temps selon les outils à notre disposition), mais ce n'est vraiment pas insurmontable, loin de là et le plaisir de réussir son plan à la perfection est des plus jouissif !
A noter quelques bugs aux niveaux des personnages (IA), j'en ai eu deux qui se sont bloqué (puis débloquer), un des deux à auparavant parcouru une distance de 15 mètres à la flash. Ceux-là ne m'ont pas gêné heureusement que j’observai rigoureusement la zone avant d'y aller ! Quelques bugs graphique bénins (la dague s'enfoncent dans les murs etc..) Mais au niveau général c'est vraiment pas mal.
L'histoire attise ma curiosité, à voir comment celle-ci évolue par la suite.
Concernant les points plus positifs:
Mon gros coup de cœur c'est le fait de pouvoir rejouer n'importe quelle mission via notre entre secrète, ce qui rajoute plus de facilité à la rejouabilité du titre. Reliques à récupérer, missions secondaire, coins non explorés etc..
Un système d'améliorations, concernant les outils à notre disposition ainsi que les compétences de notre gobelin et son clone. Du toute bon, au début je pensais que le gameplay manquait d'options, c'était sans compter sur ces améliorations qui apportent une pléthore de nouveautés à la façon de s'y prendre !
Le monde, celui de Of Orcs and Men (je n'y ai pas jouer) mais moi qui aiment les gobelins et ce genre là, c'est une aubaine ! Les nombreuses possibilités d’appréhender chaque situation grâce notamment à la verticalité des niveaux, apporte un réel plaisir à parcourir le jeu.
Je recommande vivement ce jeu, à tout les amateurs de jeu d'infiltration, et à ceux qui voudrait s'y essayer !
Cela faisait un petit moment que je n'avais pas pris autant de plaisir à parcourir un jeu !
J'espère que Cyanide continuera sur cette lancée !
Sur ce, j'y retourne
Là faudrait faire un équilibrage des nouveaux personnages, et je ne pense pas qu'ils veuillent d'embêter à élargir un catalogue déjà bien remplit avec près de 50 combattants.
Si dlc il y a, ça sera skin(ou personnages clone, genre chrome qui pique le gameplay de Ike par exemple) ou stage à mon avis.