Derniers tests et previews
TEST Starship Troopers: Ultimate Bug War!, un boomer shooter qui fait pleuvoir les Bugs
TEST Kena: Bridge of Spirits sur Switch 2, une aventure poétique avec de petites brumes techniques
TEST Mega Man Star Force Legacy Collection : quand la nostalgie capte bien... mais grésille parfois
TEST Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel : une fête XXL à partager sans modération
Dernières actualités
Pokémon : Project VOLTAGE High, la collaboration musicale et visuelle avec Hatsune Miku atteint de nouveaux sommets (MAJ 05/04/26)
PlayStation Plus : le programme complet des jeux offerts en avril 2026 dévoilé, entre Action-RPG et aventure
Red Dead Online : du lourd ce mois-ci, bonus triplés, pêche ultra rentable et objets rares
Assassin’s Creed Shadows : une claque visuelle en approche sur PS5 Pro, merci le nouveau PSSR
coffres
Je ne manquerai pas de le faire en occaz' quand tous ces problèmes seront résolus...
Useless
Désolé de te décevoir, mais les coffres du caveau ne peuvent être ouverts qu'une fois par semaine... que tu le fasse en noemal ou en hard
La seule chose que tu peux gagner sur un second caveau, c'est le pillage des boss...
Je confirme... j'ai envoyé une invit spécifiée "caveau de verre" et, sans réponse, nous avons embarqué Neo
Il nous (me?) reste 2 CdV en normal à faire cette semaine...
Events publique, en priant petit jésus poiur avoir de la moule
Acheter du matos avec tes ecus de lo'avant garde/epreuve et les demanteler
Faire du caveau de verre (1 par semaine dans chaque mode de difficulté)
Faire héroique du jour en 28 et idem, prier petit jesus
et comme d'hab, épique et assaut nuit noire une fois par semaine...
Farming pendant une mission héorique (chasse au coffre apres avoir lancée une phase de ténèbre) Ex : lune : mission 1, tu ouvres la porte du temple puis revient en arrière et tu farme à mort les coffres, en croisant les doigts pour choper des materiaux d'ascensions et du légendaire)
Et tout ca, pour chaque perso que tu as... mais je te rassure, ca ne monte pas vite
@Sir Ghost : ca roule... va falloir etre stuffés comme des malades pour passer ca tranquillou ^^ Contre le templier, les grenades solaire/void de l'arcaniste marche, mais aussi les pulsion du titan (assaillant, 2e grenade) mais le must serait de poser un titan, sa bubulle face au boss... et avec le bonus qui fait jaillir des orbes lorsque le dome est attaqué, c'est tout benef pour lancer le chant solaire des arcaniste ^^
En lisant le test, j'ai eu la sensation que Saint Pitch s'est fait violer un truc de dingue! ^^ ce qui influe directement sur son appréciation du jeu...
J'ai terminer ma 1ère partie en 26h et des bananes en Clerc Force/Foi mais j'ai pas mal fouiner pour les coffres et autres quêtes annexes et surtout réussir à utiliser mes fameuses clés que j'avais trouver mais sans trouver la serrure...un très long périple d'ailleurs...
J'ai même trouver le moyen (caché) de réallouer ses points de compétences et d'attributs. Et pas mal de petits secrets! Genre le spectre qui ne savait pas qu'il était mort.. XD, d'autres bien sympa également! et encore d'autres que je n'ai pas résolu...
Concernant le gameplay, tous les coups sont parables ,contrables ou esquivables!
Le seul soucis pour ma part étant encore les contres que tu te prend par certains assassins en endgame...j'ai pas encore capter leurs postures...et ça, ça oneshot! ou presque...
Pour ma part (ayant retourner les souls, les 3, de A à Z) :
+ Ce jeu est pas mal du tout, sa direction artistique occidentale est plaisante
+ Des boss au design vraiment classe!
+ Le gameplay (sans révolutionner quoique ce soit) est bien conçu et demande pas mal d'apprentissage
+ Les petits ralentis en cas de finish au bon timing sont plaisants
+ Le fait de pouvoir continuer à loot des nouveaux objets/Armes et Sets en NG+ et NG++ est bienvenu!
+ La bande son est discrète mais fait son job dans ce genre de jeu.
x Un monde pas si grand que ça, mais qui demande beaucoup d'apprentissage avant de le connaître!
- Un journal de quêtes aurait été le bienvenu!
- Une meilleure lisibilité de l'inventaire et des attributs de chaques objets
- Indiquer le nom des zones suivantes sur les portes "partir" aurait pas été de trop! ^^
- Les doublages FR sont moyens bof correct pour certains!
- Quelques rares bugs de physique avec certains cadavres (marrants d'ailleurs...^^)
- Quelques rares bugs de son
si je devais lui mettre une notation, lui mettrai 14!
Comme je le disait plus haut, ne pas prendre mal mon message!
Mais j'ai lu le test après avoir boucler le jeu, et franchement, on aurait dit que tu as écrit le test après être sorti d'un abomifreux calvaire! ^^
Ne l'ayant réussi qu'une seule fois en difficile, je ne suis pas encore très calé sur la technique, donc on le fait au moins pour les trois premiers coffres et le Templier.
D'ailleurs à ce propos : concernant le 5e coffre (celui avec le chemin de sociopathe dans les entrailles de la terre...), il semblerait que la condition pour qu'il apparaisse soit... de ne pas laisser un seul vex se sacrifier lors des phases avant le combat contre le templier !!
Ca va être show-time ce soir !!
Sinon, hier, j'ai oublié de le mentionner... j'ai joué quoi... 40min ? le temps de l'histoire épique de jour en solo, puis de chercher la mitrailleuse lourde exo (contrat) dans l'un des coffres de mars... d'ailleurs à ce propos, j'ai de nouveau chopé le vaisseau "chance incroyable" sur Mars, puis un autre -marron caca encore- le "destin de karuna"... ils font une promo sur les vaisseaux ??
Faut pas abuser non plus... si augmenter ton lvl de lumière te permet de faire plus de dégats, avoir ou non une arme exotique n'y changera rien si elle n'a pas d'impact/n'est pas à 300 d'attaque... Le record actuel sur net en vidéo est de 37min, sans prendre tous les coffres (6, dont 5 donne permettent de looter du "spécial"). Rien que la phase du templier, si elle n'est pas compliquée, est longue car les ennemis lors des phases n'apparaissent pas à un rythme rapide non plus... même en les tuant à peine sortis. Et si arriver jusqu'au caveau est facile, cette dernière partie l'est beaucoup moins si on ne connait pas les tactiques pour limiter la difficulté permettant de defendre la relique centrale avant Atheon...
En revanche, oui il faut la bonne équipe... Athéon peut etre tombé en 2 passages par exemple, avec un full grenades chocs (assaillant/epeiste), ca y'a pas de mysteres, alors avec Bungie qui veut ajouter le matchmaking aux Raids, on va bien se marrer... va y en avoir du wipe ^^
Perso, 1 caveau par semaine me va parfaitement, ensuite certes, le jeu est répétitif, comme tout jeu en hl d'ailleurs, mais je le trouve toujours aussi captivant... perso je fait la chasse au exos rares pour leurs cartes de grimoire... D'ailleurs, c'est le seul aspect négatif que lui trouve... être limité à 1 arme exo en même temps... c'est pénible de devoir retourner dans le menu pour switcher/changer d'arme... ils devraient ajouter au pire des fonctions de mémo de sets (à la FFXIV par esemple) permettant de créer nos combinaisons d'équipements et en changer rapidement...
Sûrement à ce soir donc
Alors, le jeu n'a rien à voir avec un SS ou Toukiden.
Faut prendre SAO pour ce qu'il est, un MMO solo en gros (même si tu peut multi avec des gens) mais la ou je suis le jeu n'oppose aucune difficulté dans la progression, si ce n'est de bien choisir ses armes car des monstre en son plus ou moins sensible au "écrasement/tranchant/estoc"
les boss normaux (de l'histoire) ou monstre passes sans trop de soucis, même si une agro malheureuse peut vite te faire mourir. Les boss optionnel qui gardent des bon coffres eux sont beaucoup plus compliqué.
il y a une masse de contenue énorme.
et le jeu est un peut découper en 3partieje dirait, tu à:
-Une partie Visual novel (scene fixe avec des dialogues entres les persos) le plus souvent entre les différentes phase de progression.
-Une partie Aincard, ou le cheminement est le suivant, ville, 4 quetes, trouvé la salle du boss, remplir les condition pour lancé l'assaut sur le boss, tué le boss, et passé au palier suivant et tu recommence.(en général c’est la que les phase de Visual novel popent)
-Une partie Hollow world ou tu est sur une grande map découper par zone, façon toukiden, MH, mais en beaucoup plus grand, ponctué de grand Donjon avec plusieurs étages et souvent des choses a y faire.
Il y a aussi une trame scénaristique grâce a un perso qui ne viens pas du light novel SAO et qui est bloqué dans ce Hollow world (on peut passé du monde normal au Hollow World quand on veut via la ville)
Perso je trouve la Hollow World très sympas car vraiment plus dur et avec beaucoup de salle/ennemie ou on se dit que esquivé est de loins la meilleur chose a faire si on veut pas mourir. des hollow mission et des objectif à accomplir pendant celle-ci rajoute encore du contenue.
Ta aussi des event qui pop pour allez dans certaine région/palier ou parler a certain perso pour avancer un peut plus dans leur histoire.
Les combat son plutôt rythmé contrairement a ce qu'on pourrais croire, c'est de la gestion de barre d'attaque et d'harmonie avec son partenaire qui te demande souvent de stun, ou d'attaquer ensemble pour augmenté les dégats.
J'aime beaucoup SAO, et j'avais très peur du jeu, et j'ai été superbement surpris par le gameplay et le contenue colossal du jeu. le seul point sombre que je lui trouve, c'est certain monstres mal fait(les orques?) et peut être un peut de répétitivité du monde aicard mais qu'on peut endigué en changeant de monde pour être complètement libre.
Voila, j'epère que sa t'aideras a te faire un avis. Sachant que comme toute License, connaitre le light novel/animé/manga joue beaucoup a l'intégration de l'ambiance du jeu.