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intense
Moi je suis confiant pour Sony. Il y’a quelques jours encore j’étais persuadé que la Play avait des choses a cacher. Finalement, après de multiples discussions avec des amis, je me rends bien compte que Sony est en position de force, et ça ne sert à rien de se presser. Pour moi Sony devrait commencer quand même a communiquer, après le raté de l’Inside chez Microsoft. Ça serai faire très très très mal à la concurrence.
Pour le prix, je pense que Sony va faire la même chose que pour 2013, ils vont attendre le prix de la XSX. Ça a bien marché, logiquement ils devraient faire la même chose.
Je suis confiant pour la PS5, moins que pour la XSX, mais très confiant quand même. Je pense que, comme dit dans l’article, Sony va proposer une campagne marketing courte mais intense, et personnellement, c’est ce que je préfère. C’est plus facile d’avoir une hype quand c’est bref et bien réalisé! Wait and see
Les développeurs sont quand même des gens raisonnables, socialement intégré, avec le sens des responsabilités... si ça se trouve il n'y avait pas d'autres solutions hormis s'écraser sous la pression, les patrons aux États-Unis bien plus que chez nous peuvent profiter de tout un tas d'impunités, pressions... pour dicter ce qui les arrangent à leurs employer ça s'accompagne de beaucoup de dérive.
Enfin je pense qu'on devrait en réentendre parler sous peu pour plus de précision.
Puis bon pour rappel il n'y a qu'à revoir le cas de Jonathan Cooper ancien animateur du studio pour comprendre que c'est assez extrême, si ils osent faire se genre de pression avec quelqu'un qui part de leur studio, j'ose même pas imaginer pour ceux qui restent dans l'équipe avec moins de qualifications, pour rappel... :
Source: https://www.warlegend.net/crunch-intens ... uncharted/
D'autant que rappelons le nombre de grands noms que nous avons vu quitter le studio ses dernières années ce n'est pas surement pas pour rien, tout le monde n'a pas cette chance d'avoir un nom pour rebondir directement, et apparemment de réputation dans le milieu ils peinent à recruter des gens bien qualifiés, donc c'est une main mise bien plus forte sur des gens bonne volonté en début de carrière.
Mais oui, c'est ça internet, de la critique pour la critique. Le remake est bien, il aurait pu être mieux, mais il est bien. C'est comme les seuls critiques que je vois sur FFVII R qui sont : end game a chier donc c'est du vol (le end game est effectivement naze), et les textures des plantes contre un mur dans le chapitre 8 qui sont moches (mur qu'on voit 4 fois dans le jeu OMG) donc le jeu est moche donc c'est du vol.... Internet me fatigue.
Il reste très bon et plutôt intense à parcourir. Si on est objectif, il manque un poil d'ambition.
Perso les tests peuvent mettre n'importe quelle note ça empêchera pas que je me ferais un avis moi-même,c'est facile de faire un test et d'influencer tout un tas de moutons,qui vont d'ailleurs répéter la même chose même sans avoir touché au jeu.. ce qui est triste c'est que ça influence les ventes,ce qui fait que parfois tout le monde passe à coté de grands jeux..
+1
Franchement tant le 2 était réussi, mais là je ne comprends vraiment pas. Pourtant le début est clairement réussi.
Sinon pour le Nemesis, je sais pas, mais à part son effet frustrant, je ne trouve pas qu'on l'a autant que cela au basket.
Pour moi c'est 15/20 pas plus. Tant RE 2 Remake aurait pu être un GOTY et a même été nominé, pour celui là, c'est même pas en rêve, aucune chance.
Le remake du 3 beaucoup disent que Capcom se fout de la gueule des gens mais oublient que tout a été repris à zéro. Mettez l'opus original aux côtés du remake, les rues, l'agencement, etc ... n'esy clairement pas la même. Alors oui ils reprennent des éléments du remake du 2 mais en même temps les deux jeux ont été développé conjointement. Et de tout manière ils n'allaient pas proposer une formule totalement différente du 2. Faut rester cohérent.
Alors oui ils ont supprimer 2 lieux de l'opus original, mais les éléments scénaristiques importants se déroulant dans l'opus original ont tout de même été incorporé de manière différente, mais sont là.
Quant à la durée de vie, je rappelle que l'opus original était plus court que RE2 ! C'est toujours le cas ici alors que ce remake contient 2-3 énigmes grand max et ne demande pas énormément d'allers-retours, là où le remake du 2 conserve cette mécanique et finalement se termine avec 2 heures de jeu en plus.
Vous rajoutez des énigmes et des allers-retours et on se retrouve avec la même durée de vie que le run A de Claire ou Leon. Quant à ces dernières, je trouve logique la suppression des énigmes dans le 3ème opus.
1. Il s'agit d'un épisode concentré sur la fuite ! Il est tout simplement illogique de devoir fuir en faisant de nombreux allers-retours pour trouver des items qui nous permettrons d'avancer. Là où RE2R tout comme son opus Original reste dans un esprit de découverte. Ce n'est pas du tout le même point de vue que l'on adopte.
2. Il me parait illogique d'avoir des énigmes de découverte qui se prêtent à des lieux cloisonnés. Nous sommes en ville, nous devons fuir une menace, je vois mal comment justifier aujourd'hui des énigmes qui sont fait pour des titres comme Resident Evil 1-2 ou encore Code Veronica dans un opus comme celui-ci.
J’arrive (péniblement) à la fin de Doom Eternal (superbe jeu) qui connait aussi souvent une pénurie de munitions (à gérer), donc pareil, aucune envie d’aller faire un tour dans RE3R à chercher des balles de fusils…
Je prendrai RE3 d occaz se qui ne tardera pas a arriver et prendrai plutot DayMare1997 prevu a la fin du mois vendu neuf a 40€ se qui ai vraiment raisonnable, parce que 5h de jeu avec peu de rejouabiliter du a la suppression des choix et le mode Mercenaires tous bonnement supprimer se RE3 a que peu d interet.