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y0Freezy
Re: ANALYSE sur la PS5 : comment expliquer le mutisme de Son
Je vais me répéter, mais encore super travail du rédacteur! ;)

Moi je suis confiant pour Sony. Il y’a quelques jours encore j’étais persuadé que la Play avait des choses a cacher. Finalement, après de multiples discussions avec des amis, je me rends bien compte que Sony est en position de force, et ça ne sert à rien de se presser. Pour moi Sony devrait commencer quand même a communiquer, après le raté de l’Inside chez Microsoft. Ça serai faire très très très mal à la concurrence.
Pour le prix, je pense que Sony va faire la même chose que pour 2013, ils vont attendre le prix de la XSX. Ça a bien marché, logiquement ils devraient faire la même chose.

Je suis confiant pour la PS5, moins que pour la XSX, mais très confiant quand même. Je pense que, comme dit dans l’article, Sony va proposer une campagne marketing courte mais intense, et personnellement, c’est ce que je préfère. C’est plus facile d’avoir une hype quand c’est bref et bien réalisé! Wait and see 8-)
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azertyxpp
Re: The Last of Us Part II : Naughty Dog commente l'affaire
Après pour la pression morale on ne sait pas dans quelles proportions, si ça se trouve une bonne partie de l'équipe a été menacée d'être cramée dans le milieu pour qu'ils soient plus productif, si il y a une sale ambiance en plus, délit de sale gueule ça rassure pas quand aux garantis de pas être cramé dans tous les cas, on a pas tous les tentants et aboutissants, mais pour qu'un ou plusieurs développeur(s) en viennent à de telles extrémités jamais vu encore dans l'industrie, je me dis qu'il n'y a pas de fumée sans feu.

Les développeurs sont quand même des gens raisonnables, socialement intégré, avec le sens des responsabilités... si ça se trouve il n'y avait pas d'autres solutions hormis s'écraser sous la pression, les patrons aux États-Unis bien plus que chez nous peuvent profiter de tout un tas d'impunités, pressions... pour dicter ce qui les arrangent à leurs employer ça s'accompagne de beaucoup de dérive.

Enfin je pense qu'on devrait en réentendre parler sous peu pour plus de précision.

Puis bon pour rappel il n'y a qu'à revoir le cas de Jonathan Cooper ancien animateur du studio pour comprendre que c'est assez extrême, si ils osent faire se genre de pression avec quelqu'un qui part de leur studio, j'ose même pas imaginer pour ceux qui restent dans l'équipe avec moins de qualifications, pour rappel... :
Un ancien animateur du studio, Jonathan Cooper, a expliqué sur Twitter que le studio avait menacé de ne pas lui donner son dernier salaire s’il ne signait pas des papiers dans lesquels il s’engageait à ne pas révéler les pratiques de Naughty Dog. Il a obtenu gain de cause en leur indiquant que c’était plutôt illégal. Il s’est donc exprimé librement sur Twitter suite à la parution de l’article de Schreier.
Pour la démo montrée en septembre dernier, les animateurs gameplay ont crunché plus que jamais et ont eu besoin de plusieurs semaines pour s’en remettre après coup. L’un de mes bons amis a été hospitalisé à ce moment en raison de la surcharge de travail. Il devait encore tirer 6 mois. Il y en a eu d’autres depuis.

La raison pour laquelle j’ai démissionné, c’est parce que je veux travailler seulement avec les meilleurs. Ce n’est plus Naughty Dog. Sa réputation pour le crunch à Los Angeles est si mauvaise qu’il lui a été presque impossible d’embaucher des game animators d’expérience pour boucler le projet. Alors on a engagé des film animators.

Cooper explique que bien que talentueux, ces gens n’ont pas les compétences techniques nécessaires à l’univers du jeu vidéo. Enfin, l’animateur va plus loin en affirmant que ce sont les délais de production qui sauvent les jeux Naughty Dog, et non le talent des développeurs.
Bien que talentueux, leurs succès est dû en grande partie aux poches profondes de Sony qui financent les délais plus que sur le talent seul. Une équipe plus expérimentée aurait sorti TLOU2 il y a 1 an.

Source: https://www.warlegend.net/crunch-intens ... uncharted/

D'autant que rappelons le nombre de grands noms que nous avons vu quitter le studio ses dernières années ce n'est pas surement pas pour rien, tout le monde n'a pas cette chance d'avoir un nom pour rebondir directement, et apparemment de réputation dans le milieu ils peinent à recruter des gens bien qualifiés, donc c'est une main mise bien plus forte sur des gens bonne volonté en début de carrière.
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Anonyme 999
Re: Resident Evil Resistance : Jill disponible, un nouveau M
RE3 était très bien. L'original est mon RE préféré et le remake est très bien. Un poil court, mais au moins il est intense 6h et on a pas comme le 2 des longeurs pas possible a refaire tjr les même environnements sur 4 parties différentes où l'on a 10% de variation de l'histoire et des enigmes...

Mais oui, c'est ça internet, de la critique pour la critique. Le remake est bien, il aurait pu être mieux, mais il est bien. C'est comme les seuls critiques que je vois sur FFVII R qui sont : end game a chier donc c'est du vol (le end game est effectivement naze), et les textures des plantes contre un mur dans le chapitre 8 qui sont moches (mur qu'on voit 4 fois dans le jeu OMG) donc le jeu est moche donc c'est du vol.... Internet me fatigue.
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tylerfc
Re: Resident Evil 3 : un lancement réussi, mais en deçà de R
C'était à prévoir par rapport aux retours sur la durée de vie et les passages manquants.

Il reste très bon et plutôt intense à parcourir. Si on est objectif, il manque un poil d'ambition.
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Major gunblade
Re: TEST de Resident Evil 3 : un remake beau, intense, mais
BishopWalter,d'accord avec toi,bon j'ai pas le jeu je l'aurais demain avec FFVII,mais pour l'original il était court et avait rien à voir avec le 1 et 2 donc normal si le remake est pareil,surtout en ayant le Nemesis au cul tu peux pas faire un jeu long sans que ça devienne chiant.. d'ailleurs dans les critiques c'est revenu "le nemesis il é tro méchan il nou cour tjs apré"

Perso les tests peuvent mettre n'importe quelle note ça empêchera pas que je me ferais un avis moi-même,c'est facile de faire un test et d'influencer tout un tas de moutons,qui vont d'ailleurs répéter la même chose même sans avoir touché au jeu.. ce qui est triste c'est que ça influence les ventes,ce qui fait que parfois tout le monde passe à coté de grands jeux..
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Palama13
Re: TEST de Resident Evil 3 : un remake beau, intense, mais
bavard-roi Wrote:Quelle immense déception pour mon épisode favori. Plein de lieux supprimés, de passage culte en moins, parce que mine de rien, c'est surement le resident evil le plus varié et avec le plus de scènes mémorables. Pas d'énigmes non plus, alors qu'elles étaient excellentes à la base. Si ça n'est pas votre Resident evil préféré, qu'il ne vous à pas marqué(bizarre quand même) et que vous ne vous en souvenez pas, vous allez aimer, hormis la durée de vie ridicule et la facilité.

+1
Franchement tant le 2 était réussi, mais là je ne comprends vraiment pas. Pourtant le début est clairement réussi.
Sinon pour le Nemesis, je sais pas, mais à part son effet frustrant, je ne trouve pas qu'on l'a autant que cela au basket.
Pour moi c'est 15/20 pas plus. Tant RE 2 Remake aurait pu être un GOTY et a même été nominé, pour celui là, c'est même pas en rêve, aucune chance.
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BishopWalter
Re: TEST de Resident Evil 3 : un remake beau, intense, mais
Le remake de Resident Evil 2 est une vraie perle, une vraie merveille mais faut aussi avouer que les développeurs et ce même s'ils ont fait un remake de fond, ils ont tout de même gardé une certaine sûreté. Quand on met RE2 à côté de son remake on ne peut nier le fait que malgré les modifications apportées, on est déjà en terrain connu.

Le remake du 3 beaucoup disent que Capcom se fout de la gueule des gens mais oublient que tout a été repris à zéro. Mettez l'opus original aux côtés du remake, les rues, l'agencement, etc ... n'esy clairement pas la même. Alors oui ils reprennent des éléments du remake du 2 mais en même temps les deux jeux ont été développé conjointement. Et de tout manière ils n'allaient pas proposer une formule totalement différente du 2. Faut rester cohérent.
Alors oui ils ont supprimer 2 lieux de l'opus original, mais les éléments scénaristiques importants se déroulant dans l'opus original ont tout de même été incorporé de manière différente, mais sont là.

Quant à la durée de vie, je rappelle que l'opus original était plus court que RE2 ! C'est toujours le cas ici alors que ce remake contient 2-3 énigmes grand max et ne demande pas énormément d'allers-retours, là où le remake du 2 conserve cette mécanique et finalement se termine avec 2 heures de jeu en plus.

Vous rajoutez des énigmes et des allers-retours et on se retrouve avec la même durée de vie que le run A de Claire ou Leon. Quant à ces dernières, je trouve logique la suppression des énigmes dans le 3ème opus.

1. Il s'agit d'un épisode concentré sur la fuite ! Il est tout simplement illogique de devoir fuir en faisant de nombreux allers-retours pour trouver des items qui nous permettrons d'avancer. Là où RE2R tout comme son opus Original reste dans un esprit de découverte. Ce n'est pas du tout le même point de vue que l'on adopte.

2. Il me parait illogique d'avoir des énigmes de découverte qui se prêtent à des lieux cloisonnés. Nous sommes en ville, nous devons fuir une menace, je vois mal comment justifier aujourd'hui des énigmes qui sont fait pour des titres comme Resident Evil 1-2 ou encore Code Veronica dans un opus comme celui-ci.
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bavard-roi
Re: TEST de Resident Evil 3 : un remake beau, intense, mais
Quelle immense déception pour mon épisode favori. Plein de lieux supprimés, de passage culte en moins, parce que mine de rien, c'est surement le resident evil le plus varié et avec le plus de scènes mémorables. Pas d'énigmes non plus, alors qu'elles étaient excellentes à la base. Si ça n'est pas votre Resident evil préféré, qu'il ne vous à pas marqué(bizarre quand même) et que vous ne vous en souvenez pas, vous allez aimer, hormis la durée de vie ridicule et la facilité.
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DplanetHD
Re: TEST de Resident Evil 3 : un remake beau, intense, mais
Venant de faire RE2 Remake il y a peu de temps (2 mois environ) et n’ayant pas vraiment été passionné par ce jeu, je vais faire l’impasse sur ce type de jeu et la rareté des munitions imposées…

J’arrive (péniblement) à la fin de Doom Eternal (superbe jeu) qui connait aussi souvent une pénurie de munitions (à gérer), donc pareil, aucune envie d’aller faire un tour dans RE3R à chercher des balles de fusils… :lol:
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Vendrick_II
Re: TEST de Resident Evil 3 : un remake beau, intense, mais
J aurai preferer un Remake de Code Veronica que j espere toujours, sur la priochaine gen pourquoi pas ca sera encore plus beau si il n enleve pas de contenu en rajoute et bien sur ameliore les graphisme bien que l original ne soit pas degueulasse.

Je prendrai RE3 d occaz se qui ne tardera pas a arriver et prendrai plutot DayMare1997 prevu a la fin du mois vendu neuf a 40€ se qui ai vraiment raisonnable, parce que 5h de jeu avec peu de rejouabiliter du a la suppression des choix et le mode Mercenaires tous bonnement supprimer se RE3 a que peu d interet.
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