Derniers tests et previews
TEST South of Midnight : le bébé de la Xbox s’invite sur PS5
TEST Starship Troopers: Ultimate Bug War!, un boomer shooter qui fait pleuvoir les Bugs
TEST Kena: Bridge of Spirits sur Switch 2, une aventure poétique avec de petites brumes techniques
TEST Mega Man Star Force Legacy Collection : quand la nostalgie capte bien... mais grésille parfois
Dernières actualités
Licence Office 2021 Pro à seulement 31 € et Windows 11 Pro à 13 € ! Payez une fois, accès à vie !
MISE A JOUR Switch 2 et 1 : un firmware 22.1.0 disponible, quoi de neuf ?
Pokémon : Project VOLTAGE High, la collaboration musicale et visuelle avec Hatsune Miku atteint de nouveaux sommets (MAJ 05/04/26)
PlayStation Plus : le programme complet des jeux offerts en avril 2026 dévoilé, entre Action-RPG et aventure
jasper
Tu vas pas pouvoir aller sur le Xbox Live si tu Glitch ta console ....
Ou alors il faudra qu'il te pose un Dual nand
Si tu veux je peux te l'installer mais il faut me l'envoyer car je suis loin de toi
perso je te conseille la Glitchip 2.2
elle va tres bien pour les Jasper en 16xxxxx et elle es tres simple a posé
apres pour le SPI, ta le nand-x .......
Une coolrunner rev C sera parfaite pour ta console!
http://www.chipnmodz.fr/outils-de-flash ... cuter.html
Avec ça, un module de dump de nand:
http://www.chipnmodz.fr/modchips-puces- ... lash-.html
Tu as sinon une liste de technicien par region, sur le forum
recensement-techniciens-xbox360/
Si besoin de te faire poser la puce par un Pro, je propose aussi l'install du RGH (par correspondance).
Me voila en possession d'une nouvelle carte mere Jasper. J'ai soudé le SPI et la puce, la détection et le dump fonctionne seulement au moment du boot Xell il ne detecte rien. eRGH a effectué les 4 essaye sans résultats.
Et un truc me chiffonne, lorsque je connecte le module SPI il clignote Vert puis ce fige (init ok) lorsque je lance la detection avec eRGH la led passe au rouge et y reste. Pourtant le logiciel peux effectuer le dump.
Après en RGH 2, tu dois en effet cabler les pts D et E, niveau longueur du fil pas besoin de mettre un fil trop long. Tu mets un fil suffisamment long pour relier la puce à la CM.
Pour les cables alim, tu peux faire pareil. Juste la longueur qu'il faut pour relier la puce à la CM.
Après pour le fil CPU RST, tu vas devoir modifier sa longueur et son passage si tu souhaite optimiser aussi le montage
Si tu as encore besoin d'aide, n'hésite pas
J'ai reflashé la nand d'origine pour voir et meme erreur 202 au block D80!! Mais la console fonctionne , j'ai reconnecté le lecteur, la console démarre bien , je sais jouer avec le cd qui est dans le lecteur ..
Toutes les soudures sur le SPI et sur le carte sont pourtant bonnes ! Donc pourquoi cette erreur qui s'affiche mais qui fait quand meme fonctionner ma console sous ma nand d'origine !
Voila la capture de l'erreur au moment où ça arrive
J'édite le message pour vous dire que je viens de créer le Xebuild avec AutoGG et flashé aussi avec ce dernier , lui aussi me donne
"
Patientez .............
Using XFlash @ [0:1]
ARM Version 3
FlashConfig: 0x00AA3020
Writing 0x0D7F / 0x0FFF
Error: 202 Writing block D80
Writing 0x0FFF / 0x0FFF
Done!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* Si votre image a bien été flashée, tout est OK."
Plus de RROD ! Je viens de démarré la console après le flash d'autoGG avec le lecteur j'ai juste la led centrale qui reste fixe et j'entend le cd tourner dans le lecteur , à part ça il ne se passe rien à l'écran
P.S : j'ai déssoudé le pont sur FAT1 vu qu'on m'a dit que ce n'est pas noté mais les points à ponter sont RGH2 et FAT2 pour les jasper
J'ai ouvert ma Nand dans la partie Bad Block d'Auto GG et il donne :
Réinitialiser les fichiers et variables...
Big Block Detecté
Chargement de la Nand ...OK
Recherche de Bad Blocks ...
Block 1b0 trouvé à 0x1ff (offset:0x41DF201)