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Brioche
Re: Écran Nintendo puis écran noir
Salut
Avant la panne j'utiliser SX os ( firmware 11.0.0 de mémoire).
J'ai utilisé tegra pour essayer de lancé SX car je suis obliger de rester branché soit sur secteur soit sur le pc pour que la Switch démarre. ( Boots.dat 3.1 et licence a la racine de la sd)
J'ai testé de lancer hekate et atmosphère en passant par tegra mais même résultat la console s'éteint direct. Et pareille pour ofw brancher sur secteur le logo Nintendo s'affiche et la console coupe direct et sans le chargeur secteur la console ne réagi pas du tout.

Je doit recevoir une nouvelle batterie fin de semaine car j'ai pensé à ça aussi.
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kiki261
Re: TEST Evil Dead: The Game, réveiller les morts n'est jama
Je ne commente jamais, mais là l'auteur a réussi à me faire changer le mot de passe d'un compte vieux de je ne sais combien d'années simplement pour commenter à quel point son "test" est inutile et faux.

12/20 ? Sérieusement ? C'est typiquement avec ce genre de note flinguée que les potentiels acheteurs du jeu ne vont pas sauter le pas et rejoindre cette petite pépite qu'est Evil Dead.

Le jeu est un réel régal tant en Survivant qu'en Démon, et il est franchement EXTREMEMENT FUN.
Le comparer à un Dead By Daylight n'a ni queue ni tête car hormis le coté 4v1 asymétrique, la comparaison s'arrête là.

Dans DBD le survivant ne peut que survivre justement. Réparer des générateurs et fuir, c'est à peu près tout.
Ici la majorité du gameplay consiste à fracasser du deadite, et c'est tellement jouissif.

Plusieurs choses sont à prendre en compte chez les survivants à commencer par leurs différents rôles :
- Le leader qui a une aura et augmente de façon passive les stats de ses coéquipiers
- Le guerrier qui a une barre de vie assez conséquente et fait très mal au corps à corps
- Le chasseur, plus axé sur le combat à distance et avec une importante barre d'endurance
- Le soutien, qui bénéficie de capacités de régénération pour l'équipe et de plus d'amulettes de protection, au prix d'une barre de vie minime et d'une résistance à la peur quasi nulle

En parlant de peur, celle-ci se manifeste par une barre violette qui se remplie lentement. Lorsque celle-ci est remplie, le survivant apparaît sur l'écran du démon et plus important encore, il peut être possédé et utilisé comme arme de destruction massive envers son propre groupe.
Pour combattre la peur il faut : être en groupe en permanence et rester dans la lumière.
Egalement, il y a des armes (distance/cac) à ramasser ainsi que des potions pour augmenter nos stats durant la partie. En dehors de cela, chaque survivant a son propre arbre de compétences qui permet de façonner notre perso et de l'adapter à notre style de jeu. Par exemple, je joue principalement le roi Arthur et je l'ai build de façon à être un réel tank tout en augmentant passivement les dégâts de mes coéquipiers.

Encore une fois, IMPOSSIBLE de gagner en se la jouant solo, il FAUT rester une équipe soudée.

Le démon se joue d'une autre façon. Il peut poser des pièges sur la map qui vont augmenter le niveau de peur des survivants, posséder des unités basiques ou d'élite (qu'il invoque lui même), voir posséder un des survivants.
Il peut également invoquer un boss, pour l'instant au nombre de 3 (Eligos / Henrietta / Evil Ash).
A savoir qu'il y a 3 types de démon différents, chacun avec son propre arbre de compétences et unités à invoquer.

Le jeu est un régal pour les passionnés de la licence, mais c'est avant tout un VRAI BON JEU en 4v1. D'ailleurs le jeu a 75% sur métacritic, et les 3/4 des reviews disent qu'il est tout bonnement excellent.

Que le testeur n'ait pas aimé le jeu et ait donné sont avis après (je pense très sincèrement) 2h de jeu à tout casser est une chose, mais le démonter de la sorte et lui donner une note sanction de 12, c'est franchement nul.


il vaut un bon 16 voir 17/20
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SidhOniris
Re: Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain : Embracer veut des
@SoftReaper
Ne spéculons pas trop hâtivement. Il n'y a pas encore "d'inondations" pour l'instant. Et pour peu que l'on en sait, cela pourrait très bien être une chose pour une licence. Ils ne précisent pas, en effet, s'ils vont faire un remake, un remaster, une suite, un projet transmédia, etc... pour chaque licence. Et ils ne précisent pas non plus dans combien de temps. Ne partons pas tout de suite du principe qu'ils vont tout faire dans les prochaines années. Il pourrait très bien n'y avoir qu'un projet de chaque jeu tous les quinze ans, pour le peu que l'on sait.

D'ailleurs ils ne précisent même pas s'ils vont faire chaque type de projet. En l'état ils disent seulement qu'ils l'envisagent, ou qu'ils y pensent. Rien ne dit que ce sera fait. Donc pas de panique prématurée, et attendons de voir.
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