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azertyxpp
Re: Silent Hill : rendez-vous ce mercredi à 23h00 pour une T
Lyan53 Wrote:Pour revenir sur le 2, il était exceptionnel et fait parti de ces jeux entrés dans la légende, ils sont insurpassables/intouchables quoi qu'on tente de faire. Jamais un autre SH ne lui arrivera à la cheville, alors que peut on vraiment attendre de cette série aujourd'hui ?

Pour te répondre je vais surtout me focus sur ce point que tu précise, comme tu le dis le 2 est hors norme, or ici on parle d'un très possible remake de celui ci justement. Pouvoir revivre cette expérience dans quel chose de plus moderne et immersif, moi je signe tout de suite. D'autant qu'on nous annonce les grands noms de la Team Silent de retour pour encadrer ça et retrouver l'essence, l’atmosphère des premiers... que le "moderne et immersif" soit dosé pour ne pas trahir non plus l'esprit de la licence, du jeu.

Pour rebondir sur ton détail des jeux SH, je suis globalement d'accord avec toi, si ce n'est que j'ai personnellement plus d'estime pour le 4, je pense aussi que le plus gros loupé reste le 3. Mais je distingue bien le travail de la Team Silent (du 1 au 4) du reste, je garde une grande estime du travail de la Team Silent, or après le 4 sans cette mythique équipe les choses ce sont perdues à tous les niveaux... l'essence, le détail, l'expérience globale, ce que ça raconte, les personnages, les musiques, DA... A vrai dire je ne compte même pas les SH après le 4 comme des Silent Hill, il y a vraiment un avant et un après.

Oui même si il y a des choses à redire sur les travaux de la Team Silent, il y avait quand même une patte, une expertise, une cohérence... et pour reprendre l'exemple du 3 qui c'est raté principalement de mon point de vu sur ce qu'il raconte, les personnages, les enjeux... on y retrouvait quand même cette patte particulière propre à l'équipe grâce à la DA, la musique, l'univers, l’atmosphère... avec ses gros défauts il lui reste quelque chose.

Pour en revenir au possible remake de 2, avec l'expertise de cette équipe même si l'on sait qu'il ne seront pas tous présent, cela ne te hype pas au max ?

@Jango Jack,

Moi aussi j'attends 23h comme un malade :shock: :mrgreen: après il y a d'autres sources qui parlent de plusieurs SH produits en même temps, toujours chez Sony, possiblement on peut même s'attendre à l'annonce de plusieurs SH, moi dans la foulée je veux surtout y voir le remake du 2, le reste j'suis preneur mais ma hype est surtout pour le 2.

EDIT : Putain la récente mise à jours sur l'article fait putain de plaisir c'est ouf, nous y sommes c'est acté remake de SH2 :shock: en bonus un film du 2 si j'ai bien compris, réalisé par Chistophe Gans qui avait fait le premier film. On garde un œil sur Ascension qui sait...
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Nabooh
Re: CRITIQUE de One Piece Film RED : une masterclass musical
Vu et déçu. Je vois mal comment qualifier cela d'un film d'animation, lorsque ce n'est ni plus ni moins que l'équivalent d'un épisode de 2h...

-Pour un gros anime comme One Piece, l'animation aurait franchement pu etre mieux équilibré, surtout vu le budget

-Scénario téléscopé, on sent que le scénario prends des directions particulières pour pouvoir caler ça et là quelques musiques... J'ai beau aimer la J-POP, j'ai pas non plus envie d'avoir l'impression d'écouter un album au cinoche.

-Malgré la tentative de proposer un scénario qui ne dévoile pas dans les BA l'antagoniste de ce film, au final les enjeux sont tellement faible et poussif que ça tombe a plat pour ma part, j'ai du mal a donner le moindre crédit au méchant du film...

-Comme d'hab, on nous sort a la toute fin un méchant énorme a abattre. Ça n'a pas marché pour moi sur Stampede, ça ne marche pas ici non plus.

Bref, assez déçu de la Toei Animation. Un film qui est juste là pour plaire aux fans, mais qui ne propose vraiment rien d'intéressant ou de croquant à se mettre sous la dents pour ceux qui apprécient simplement les BONS films d'animations. J'ai clairement préféré One Piece Gold.
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Play is hard
Re: Lollipop Chainsaw Remake : une nouvelle version du jeu d
Des musiques licenciées ça se remplace. Mais c'est quand même une super nouvelle de voir qu'il va y avoir un vrai travail effectué sur le titre à l'occasion de son retour (qui était déjà en soi une bonne nouvelle). Hâte de mettre la main dessus. ^^
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Noctisxventus
Re: Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, une version rem
Il était quand même bien plus long que 10h pour que que tu t'intéresses aux à-côtés. 10h ça me paraît bien court, même en ligne droite ou alors faut bien connaître le jeu parce qu'il pouvait se montrer labyrinthique par moments.

Je me souviens être arrivé loin dans le jeu jusqu'à Nibelheim mais comme je jouais à la version américaine (pour une raison que j'ignore encore jusqu'à aujourd'hui) et que je ne comprenais rien aux énigmes, j'ai dû capituler.

Du coup je le referai avec plaisir pour l'ambiance, l'histoire et les musiques. Après oui le gameplay n'a jamais été très bon dans ce jeu haha.

tirano53 Wrote:Ça va être rigolo.
Curieux de voir le nombre de personnes qui vont déchanté et y jouant/rejouant.
Le jeu couloir d'à peine 10h avec a peine un combo de 4coup (dans mes souvenir).
MAAAIS , c'est FFVII donc intouchable (et il y avait quelque ciné cool).

J'ai toujours trouvé le Type-0 supérieur en tout point sur PSP. Mais l'un se sera vu vendre pour la démo de FFXV, tendu que l'autre sera un fantasme de fan du VII. Triste histoire.


Je suis assez d'accord. Type-0 est un jeu bien mieux fini, généreux et beau. Le gameplay n'a jamais été le point fort de Crisis Core, c'était même assez scandaleux avec du recul, mais bon, avoir la préquelle d'FFVII sur PSP à l'époque suffisait à oublier le négatif. Surtout qu'il est sorti assez tôt dans la vie de la console et a donc été un de ses porte-étendards.

Par contre 10h de jeu, non clairement pas. Je me souviens l'avoir recommencé plusieurs fois et je me souviens qu'il était quand même assez riche en activités, annexes ou non. Y avait pas mal de dialogues marquants, une ambiance folle, des énigmes qui demandent de réfléchir un peu etc. C'était pas non plus du foutage de *bip* ^^
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