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Je vais commencer par la partie histoire. Une story dans ce genre de jeu y en a aucune qui est sortie du lot, Forza Horizon son concurrent, je pense meilleur jeu arcade à monde ouvert du moment, à la pire histoire et scénario dans sa simplicité. C'est juste un prétexte. NFS 2015 et payback étaient surjoué. Et on s'entend qu'on allait pas loin avec les anciens NFS. Most Wanted a été un OVNI de ce côté là, peut être le bon moment, la bonne époque et un pardons du fait de sa limitation technique. en tout cas je trouve qu'on sauce beaucoup.
pour le reste
-Pas un seul bug sur PS4 Classic
- Visuellement pas choqué, je ne suis aucunement sensible au imperfection, le clipping est dans NFS depuis que le jeu se nomme Need for Speed. On rage sur le moment, mais bon, dans le fond c'est un gameplay à prendre en compte que y a 1 chance sur 1 que le jeu te mette une auto sur ton chemin. On est pas dans une simulation.
- La difficulté : j'en ai extrêmement marre des jeux trop simple. Que j'ai du rushé ma vie pour gagner. j'ai adoré ça. Vraiment, les gens qui pleurent partout sur internet, qu'il retourne sur Asphalt Legend. Pour une fois qu'on a un challenge. Il était temps. Oui parfois c'est "très" et non "trop" dur. Pas grave, boost ton auto, en gros joue le jeu et le challenge qu'on te propose. Peut être que c'est boosté le temps de jeu artificiellement, mais on peut le voir aussi comme mériter de le finir. Contrairement au 2015 qui se platine tout seul en une fin de semaine.
- Le drift est le gameplay de need for speed depuis un bon moment maintenant. Rien de bien scandaleux. Moi j'aime beaucoup.
Je ne vois où est encore le problème, le but d'une série , c'est de suivre les mêmes persos à ceux avec qui ont c'est attachés, tu t'avance en prévoyant que l'histoire n'est pas ou peu recherché, sans prise de risque sur le scénario, mais peut être qu'ils sont obligés de passer par ça, pour donner le ton, nous faire découvrir d'autres "héros" et par la suite nous proposé encore une suite plus intéressante/profonde... et je préfère ça, qu'un virage trop sec parce qu'ils ont le temps, pas comme gow , où là oui ça devenait redondant et qu'il fallait essayer qqch de nouveau ou arrêter la licence .
Bref, donc pour moi, il n'y a même pas à chipoter, ND c'est la qualité avant tout , et ils l'ont plus que démontrés , c'est limite j'achète le jeu pour son travail avant tout parce qu'il le mérite, c'est pas un jeu sorti en 3 ans ... c'est pas un jeu annualisé sans réel saveur, c'est pour ça qu'en autre, j'ai arrêté les AC ....
Mais bon , on va pas tergiverser des heures et des jours, que l'on aime ou pas, ce studio à un fort potentiel, et je sais qu'ils sauront s’arrêter avec cette licence au bon moment .
2. "je vois pas pourquoi un univers plus qu'un autre, serait plus propice a des suites qu'un autres"
Bon petit (a) tout d'abord j'ai jamais dit que l'univers de The last of us était moins propice à proposer des suite, juste que celle annoncé tombe comme un cheveux dans la soupe et que les développeurs se cassent pas trop les fesses.
Puis petit (b) encore une fois la fin de TLOU met un terme à l'aventure des deux héros. Là ils ont voulu faire une suite mais au lieu de se casser les fesses, ils ont préféré sauter dans la facilité. C'est bien plus difficile d'écrire une suite avec de tout nouveaux personnages inconnus aux spectateurs, suite qui doit au passage faire mieux encore que son prédécesseur, que de tout reprendre et de continuer à tirer sur la corde.
Le coup du "la petite amie se fait buter et le héros va se venger" c'est en rien original, c'est une facilité scénaristique qu'on reproche à un tas de films qu'on nomme aujourd'hui de navet.
Si encore ça se voulait humoristique à la manière d'un John Wick qui vient se venger qu'on ait tué son chien et volé sa caisse, mais non le jeu se veut super sérieux.
Y'a pas besoin d'être Tolkien pour raconter une histoire différente issus d'un univers en commun. Ils auraient tout aussi bien pu nous montrer la vie du côté des brutes qui pillent, violent, massacrent et tentent de survivre. Ou bien encore celle d'un petit groupe de survivants à la manière d'un Walking Dead. On demande pas aux jeux vidéos d'être ultra recherché, hein. Mais faut non plus pas se foutre de la gueule des gens.
Ensuite Halo c'est 12 jeux actuel. Et avec les portages et remakes ça en fait 14. Et si tu commences à rajouter les remake et portage alors TLOU ça en fait 3, Uncharted ça en fait 9 (de même pour God of war). Et quant à Halo c'est environ 3 ans de développement entre chaque suite canonique. C'est pas un Halo tous les ans et encore moins par les mêmes développeurs.
NO SHIT SHERLOCK tu veux m'apprendre la génétique ?
Reste que dans l'univers Star Wars, on prends le nom de son père, donc c'est Ben Solo, et sa mère, officiellement, elle se nomme Leia Organa, pas Leia Skywalker, et pour autant qu'on le saches elle n'as jamais changé de nom.
Donc terminer la trilogie sur "appelez moi Ben Skywalker" ça serait juste de la daube.
La bise
J'ai jamais dit que tout ceux qui n'aimaient pas étaient des rageux en même temps.