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Kainhunter
Re: Destiny : une bande-annonce de lancement pour en savoir
Pas de doute qu'il te fasse décrocher de Daiblo III car ce dernier est vraiment très mauvais vu qu'il n'y a aucune personnalisation de l'avatar. Car une personnalisation par le stuff ne vaudra jamais un véritable arbre de talent.
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NeoBattosai
Re: Rise of the Tomb Raider : l'exclusivité temporaire de la
Final-Echo Wrote:
NeoBattosai Wrote:en plus d'avoir un excellent scénario

Tu parles toujours du dernier Tomb Raider là? On a pas du faire le même :lol:

le gameplay est très complet avec un monde semi-ouvert, des phases d'explorations, des compétences, des améliorations d'armes [etc]
Le jeu a une excellente mise en scène, les musiques sont plus ou moins bonnes, les gunfight sont excellents, puis Lara Croft est plus humaine dans son comportement et pour moi c'est un point essentiel pour permettre une meilleure immersion dans le jeu.

Enfin bref c'est un excellent jeu est un excellent Tomb Raider, après je comprend que certains reprochent au reboot d'être moins axé sur sur les énigmes [etc], mais de là à dire que c'est un mauvais jeu...


Le gameplay est loin d'être excellent ... on retrouve une base de TR avec les gunfights un peu plus dynamique comme Uncharted, les déplacements sont plus poussés (plus de possibilités) et c'est plutôt grand en effet ..... Mais on fait très très vite le tour. C'est vide ... beaucoup de choses ont étés ajoutés histoire de ralonger la durée de vie, et ça ce sent. Sans parler de la poisse monumentale de Lara qui te coupe totalement la surprise de chacune de tes actions, c'est très très répétitif, et l'amélioration des armes, c'est aussi poussé que le craft dans TLOU, qui est tant décrié, mais dans Tomb Raider, jeu multisupport, c'est super génial :)

Ils ont prit quelques trucs de Uncharted, mais les ont tellement mal reprit que s'en est du gâchis. Dans Uncharted 2 par exemple, t'as un batiement qui s'écroule avec toi dedans, et c'est tellement ENORME que t'es prit dedans du début à la fin, l'action est là. Dans TR, y'a des bâtiments qui s'éfondrent toutes les 5-10 minutes, ou une corde qui pète, ou une rivière qui t'emporte, ou un avion qui s'écrase, ou un pond qui cède, ou un plancher qui ce casse, etc etc etc du début à la fin. Personnellement, le jeu n'était pas mauvais, mais n'a pas d'âme. On récent trop le coté Unchartedisé du jeu, et le scénario est vraiment en déca.

Le meilleur moment restera pour moi quand Lara ce prend une branche dans le bide et ce soigne avec un bandage facilement trouve, alors que ton pote s'est fait mordre la jambe, et lui, il faut absolument des antibiotiques à aller chercher dans tel endroit super haut, super loin, sur des parois qui glissent de partout coupantes comme des rasoirs, pour récupérer les 2 flacons d'antibio dans son sac ..... :lol:

Sinon, effectivement, des enigmes, y'en à pas.



Là c'est ton point de vue et tout le monde ne le partage pas, comme je l'ai dit moi je le trouve aussi dynamique qu'un Uncharted, la mise en scène est excellente, du point de vue scénario même si ce n'est pas le scénario le plus original au monde, il a le mérite d'être bien écrit et clair, puis les gun-fight sont excellents, le jeu n'est pas mou, au contraire il alterne avec des phases gun-fight, infiltrations par moment et exploration.

Le jeu est complet avec sa personnalisation dans les compétences, l'amélioration des armes, les divers armes et équipements. Il y'a aussi la récolte de petits objets, les tombeaux, même si j'avoue avoir été déçu par la facilité de ceux-ci.

Contrairement à Uncharted qui lui est linéaire pour mettre plus l'axe sur la mise en scène, Tomb raider 2013 propose un monde semi-ouvert avec divers petits objectifs (tombeaux, objets, etc...).

Tu dis qu'on fait vite le tour, c'est le cas pour de nombreux jeux tout comme Uncharted et/ou TLOU que tu cites, puis tu critiques le scénario mais j'aimerais bien ton point de vue par exemple sur Last of us qui est décrié comme proposant un scénario totalement original, alors qu'une fois que je l'avais fini, même s'il reste un excellent jeu, son gameplay était répétitif et l'histoire était vue et revue, avec beaucoup de clichés.

De nos jours rares sont les jeux qui proposent quelque chose de vraiment différent et ce Tomb Raider en fait partie.

Puis Lara 2013 est bien plus humaine dans son comportement, c'est un bon point pour l’immersion, moi en tout cas je préfère cette Lara que le robot au gros boobs dans la version originale.

Comme je l'ai dit chacun son point de vue sur le jeu, toi tu ne l'as pas aimé ou pas totalement, d'autres comme moi le trouvons excellent.
C'est pour dire que les goûts et les couleurs, il suffit de voir certains fans de Uncharted dire qu'ils ont préféré ce reboot de Tomb Raider au dernier Uncharted sortie (3), d'autres non et ainsi de suite.

PS: J'oublie même de dire que Tomb Raider 2013, même si graphiquement ce n'est pas une claque, il a le mérité d'être artistiquement très beau, les lieux sont variées, l'ambiance de l'île est assez bien retranscrite...

PS: je ne pourrais plus vous répondre ce soir.
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OhDgum
Re: TEST - One Piece: Unlimited World Red - Luffy se lance d
Ayant joué à One Piece Unlimited Cruise 1 & 2 sur Wii, je met ce titre : One Piece Unlimited Word Red clairement en dessous des autres opus sortis il y a déjà bien longtemps.

Le titre a clairement été optimisé pour console portable, et on sent un copier/coller bâclé sur les consoles de salon (PS3/Wii U).
On sent du 20 IPS quand on tourne rapidement la caméra, ce qui est très gênant.
En ville, déplacement rapide pratique mais mal optimisé et surtout pas précis (X ou Triangle).
La GamePad qui n'est pas exploité, ni même pour donner de simple information secondaire comme la carte (qui aurait été un petit plus).
Bon, rentrons dans le bref du sujet.


Graphisme

C'est très beau pour de la 3DS, la PSVita, il aurait pu faire mieux, quand à la PS3 et Wii U... Ce n'est pas à la hauteur des graphismes que ces machines peuvent produire.
Le seul point positif c'est des environnement variés (10 thèmes avec la Ville + le Colisée).

Son

Aucune musique marquante, bande son de qualité moyen.
On aime la possibilité d'écouter à nouveau toute les musiques présent dans le jeu qui est à débloquer.

Gameplay

Certain aimeront, d'autre non.
Je trouve les déplacements assez lourd (on dirait qu'on revient 10 ans an arrière), heureusement qu'il n'y a pas de session de plate-forme comme les anciens opus sinon aurait remarqué la gestion catastrophique des sauts.
Gestion lourd de la caméra (locké ou non) avec une caméra bien trop proche du personnage ce qui peut rendre l'action confuse par moment.
Les combats sont dynamique mais trop répétitifs avec toujours la même panel de coup.
La difficulté est présente pour les plus acharné avec un mode difficile (présent uniquement après avoir fini l'histoire une fois...) mais aussi des quêtes de plus en plus dure.
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J'ai fini de parler du "générale" du jeux, entrons dans le vif du sujet, les plus et les moins comparé à ses anciens opus sorti sur Wii et 3DS.

Character Design
Rien à dire, personnage fidèlement reproduit, voix originaux japonais inclus, on sent la patte artistique d'Eiichiro Oda sur la modélisation fidèle des personnages et les couleurs.
Mais, on aurait aimé plus de dialogue dans le jeux.
Les fans seront ravis de retrouver leurs personnages préférés.

Nouveauté : Village a développé
Idée intéressante mais sans plus, le développement du village est loin d'être prenant et surtout non-obligatoire mais qui sera tout de même nécessaire si l'on souhaite terminer à 100%.
On note également que la 2ème partie de la ville est totalement useless, certe, il comporte des mini-jeux mais qui sont loin d'être jouissif.

Nouveauté : Nouvelle interface tactique

On notera l'arrivé de deux choses : mots d'actions et mots de technique.
Les mots d'actions, une fois équipés, permettent de rendre le personnage plus fort, plus résistant, plus rapide, ou d'autre bonus ce qui est clairement intéressant pour avoir des personnages unique et optimisé à nos goûts.
Les mots de technique, s'active au cours de l'action, et donne un bonus temporaire au groupe de combattant. L'idée aurait pu être intéressante mais elle est tellement mal exploité qu'elle en est devenu mauvaise. Personne ne pense a utiliser un bonus (faible et sans intérêt) lors d'un combat.

Nouveauté : le Colisée
Une version amélioré du mode arène qu'on avait dans les anciens (mais du coup, on a plus la possibilité du mode arènes à 2 sur une télé).
On perd le côté multijoueur pour avoir un solo de qualité.
Il remplace aussi le mode Battle Royal connu pour sa difficulté avec ses 50 niveaux.
C'est la plus grosse nouveauté du jeu et la plus intéressante.

l'Exploration
Dans cet opus, on peut dire adieu à l'exploration et la découverte d'une ile... Vu qu'on nous envoie dans des lieux déjà connus par tout les fans.
Bien que l'on possède plus d'ile (9 contre 4), avec les couloirs présent dans le jeu il est difficile de se perdre. Les iles sont tous aussi petit les uns que les autres et on en fait vite le tour...
Les zones a débloqué ? C'est quoi ? Car je ne vois aucune zone a débloqué ou de session de plate-forme contrairement aux anciens opus.
Parlons aussi de l'exploitation de moyen de transport unique dans les séries Unlimited, on se rappellera surtout du Mini-Merry et du sous-marin Requin qu'il était possible de construire dans UC2 afin d'explorer des zones inédits.
On retrouve ici aucun moyen de transport dirigeable, à part une bref cinématique de la transformation de Franky pour traverser le désert qui n'est même pas contrôlable, rien.
On peut aussi dire adieu à l'exploration du bateau Sunny Go qui était très plaisant et fidèlement reproduit dans le UC2. Un point qui m'a bien déçu.
Je rappel qu'on pouvait entrer dans le canon, la cuisine, le toit (salle d'entrainement de Zoro), le sous-sol avec les différentes machines, etc..
One Piece est un univers basé sur les combats, la découverte et l'exploration de ses univers. L'exploration qui est quasi-absente sur ce jeu.

La pêche, la capture d'insecte, collecte de matériaux
Un des gros points fort du jeux c'est transformé en partie de rigolade, fini les moments de détente à la pêche et la chasse aux insectes.
On retrouve bien le même système que les opus précédant mais avec une grosse régression.
On a une bourse illimité, un point fort mais aussi mauvais, cela rend plus accessible pour les joueurs lambdas mais on nous enlève une gartie gestion du jeu, une partie de notre cerveau. Seul la bourse aux objets clé (utilisable) est limité.
D'une part, il est impossible d'identifier l'insecte/poisson qu'on chasse, il faudra compter sur la chance et l'aléatoire. Il n'existe qu'un coin de pêche par map et quelque coin de farm d'insecte du coup on est très vite limité par la variation de zone. Ensuite, remarque flagrante, le même skin pour tout le monde selon le groupe, du coup on trouve les : Grenouilles, Papillons, Scarabées, Abeilles. Aucune distinction n'est possible, on trouvera des Escargophone sous forme de Grenouille, il faudra compter sur la chance pour le drop. Alors que dans les anciens opus on avait plusieurs coin de pêche qui donnait différent poissons, on distinguait les insectes, du coup on pouvait farmer et chercher celui qu'on voulait.
Notons maintenant le changement de la pêche et de la capture d'insecte, qu'il faut effectuer une succession de touche pour pouvoir capturer. C'est amusant au début mais ennuyant à la longue, on regrette le système de la WiiMote pour pêcher, et de la capture directe des insectes. (Dont certain rare qu'on devait approcher tout doucement, c'est fini maintenant on arrive en bourrin...).
C'est du travail bâclé de regrouper toute les espèces dans un seul et même sac, merci les développeurs.

Système, Aptitude et Technique de combat
Je vais faire simple : C'est normal s'il n'y a pas de Luffy en mode Gear Second ? Sanji en mode Diable Jambe ? Chopper en mode forme ultime ? Franky en mode Générale Samurai ? Ussop en mode Sogeking ?
Tandis que Zoro est le seul à profiter d'un mode super alors, que c'est un personnage qui ne possède mode de power up.
Le système du mode furie est toujours présent, mais néanmoins, il est moins performant que les autres.
Système de vie et de la barre d'endurance, du changement, il est possible de charger l'endurance en subissant des coups et en faisant des combo, c'est une des rares amélioration du jeu.
Mais, car il y a toujours un "mais", il n'est plus possible de courir, c'est une blague ? Non.
Le personnage court automatique après 5s entrain de marche, mais mon Dieu, comme c'est long, c'était mieux avant, quand on avait la possibilité de courir quand on le voulait, marcher, et surtout la marche lente bien dosé pour la capture d'insecte, chose de plus qui a disparu.
En tant que fan de One Piece, c'est inacceptable de retirer autant de contenu du jeu d'origine.
Venons aux compétences, dans UC2 il nous était possible de changer n'importe quel coup, attaque spéciale, et aptitudes spéciales. Dans UWR, Zéro est le mot, on a toujours les mêmes combo, les mêmes attaque spéciaux limités, du coup on se bat toujours de la même façon, sans aucun changement aux gameplay.
Pour finir, les hordes d'ennemies, bien moins nombreux que dans les UC, on a aux maximum... 10 ennemies affiché (situation rare), le plus souvent étant à peine 4-5 ennemies.
Au final, en gagne en mot d’aptitude (cf Gameplay) qui sont là pour décorer et on perds en personnalisation réel du personnage, un mauvais choix de la part des développeurs.

Conclusion
Namco Bandai nous offre un jeu limité et fade, quand on connait la série Unlimited des One Piece, on sait qu'ils sont capables de beaucoup mieux.
La tendance veut qu'on développe les jeux assez vite, et au final, on nous donne un jeu bâclé, non terminé, techniquement dépassé, mal optimisé sur les consoles de salon, sans la magie de l'univers One Piece.
Les développeurs nous ont enlevé tout ce qui faisait le charme de la série Unlimited, c'est le déclin d'une série qui aurait pu aller plus loin.
Le jeu en lui même n'est pas mauvais, mais comparé aux anciens, il est très mauvais.
Il pourra plaire aux fans de la série s'ils n'ont pas goutés aux anciens opus et qu'ils ne sont pas très exigeants.
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TowermaxX
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
Une nouvelle vidéo de Mars vient d'être mise en ligne ! (Magnifique au passage)



EDIT 1:

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Petite ébauche pour la 1'ere page Spock, enfin si tu veux arranger après aucun pb (présentation du jeu, des classes etc)

Présentation du jeu:

Destiny c'est un FPS saupoudré d'un soupçon de MMO dont l'action prend place dans un univers futuriste comme Bungie sait nous le faire. La patte des créateyrs de Halo est bien là et on se dit d'ailleurs que ce dernier n'est jamais bien loin. Destiny se situe dans un futur lointain où l'humanité, après avoir maîtrisé les voyages spatiaux grâce au Voyageur, se retrouve confrontée à une menace obligeant les derniers survivants à se regrouper pour survivre. Ces derniers seront protégés par les Gardiens dont vous faites partie. La terre n'est plus qu'un champ de ruines peuplé d'aliens belliqueux, les colonies sont désertées et seule une enclave, The City, résiste à l'aide d'une entité mystérieuse appelée le Voyageur, qui l'entoure d'un bouclier protecteur. Les gardiens, des soldats dotés de puissants pouvoirs, sont la défense ultime de la race humaine. Dans le rôle d'un de ces héros, il va donc falloir partir en reconnaissance, explorer, combattre et looter comme dans un hack'n'slash, mais en version FPS.
Manette en main, le spectre de Halo plane au-dessus du titre, on se sent même chez soi lorsque l'on a rouillé les aventures du Master Chef et sans avoir l'inertie de ce dernier, les gardiens se déplacent et se battent de façon très similaire. Principalement pensé pour le jeu à la manette, le jeu s'avère facile et rapide à prendre en main, offre de bonnes sensations lors des combats et s'avère suffisamment nerveux.

Introduction au jeu:
En ce qui concerne le jeu en lui-même, il est divisé en deux phases. Une phase dans laquelle vous allez sur La Tour, située en orbite de la Terre. C’est là que vous récupérez votre courrier, achetez de nouvelles armes et armures, ainsi que des améliorations pour votre vaisseau. Puis vous décidez ensuite d’aller sur la Terre ou sur une autre planète alentours pour les missions.
En ce qui concerne les missions, il s’agit de vastes étendues. Le décor est un paysage aride ponctué de nombreux bâtiments rouillés, de vieilles installations sur lesquelles la nature commence à reprendre ses droits.
La première impression est assez bonne. C’est beau. C’est fluide. Une multitude de détails viennent donner de la vie aux décors. Que l’on se promène à pieds ou en speeder, c’est plutôt sympathique. Et ça c’est également une bonne chose. Les niveaux ne sont pas plats. Les extérieurs sont pleins de crevasses, de falaises, de rochers… bref le jeu est sur différents niveaux de hauteur. On croise quelques ennemis. Jamais seuls. Des « déchus » parfois accompagnés par un mini-boss, parfois par des sentinelles volantes… On vide ses munitions. Trop rapidement si l’on n’y prend pas garde. Il faudra donc éviter d’y aller en canardant comme un malade.
Les niveaux sont vastes. En extérieurs, en intérieurs, en sous-sol parfois. Plein jour ou dans la pénombre d’un souterrain… L’animation des adversaires est très réussie. Les effets de lumière et de particules sont superbes. Les sensations sont excellentes. Le gameplay est très influencé par Halo, bien entendu. Tant au niveau des contrôles qu’au niveau du ressenti.

Présentation des trois classes:
Tout d’abord, vous aurez le choix entre trois classes de personnages : Titan, Chasseur, Arcaniste. Homme ou femme, c’est au choix. Chacune de ces classes a deux versions différentes. Par exemple, on peut incarner un Titan Assaillant ou Défenseur. Dans le premier cas, il aura une attaque spécial cryo-électrique. Dans le second, un bouclier. Le chasseur peut être pistolero ou épéiste. Il sera équipé d’un pistolet ardent ou d’une lame cryo-électrique comme attaque spéciale. Enfin, l’Arcaniste peut choisir la Voie Abyssale ou le Chant Solaire. Dans le premier cas, il bénéficiera d’une décharge de lumière et dans le second, il pourra renforcer ses capacités.
Ces attaques spéciales sont puissantes, mais très limitée : elles ne s’utilisent que pour quelques coups et mettent un certain temps à se recharger. Des atouts, donc, lors des affrontements de gros boss ou de vagues de trash en masse, mais elles ne feront pas basculer le rapport de forces sur le long terme.
Outre le sexe, vous pourrez choisir la race de votre personnage : humain, éveillé ou exo. Couleur de peau, des lèvres ou des yeux du visage, couleur et forme des cheveux, signe distinctif (tatouages)… une petite personnalisation pas bien développée, mais plutôt sympathique.
Autre évolution de personnage : les bonus. Grenade incendiaire, grenade laser, double et triple saut, hauteur de saut, contrôle amélioré, cicatrisation rapide, plus de précision, tirs perforants et j’en passe… L’arbre des compétences, qui s’ouvre automatiquement au fil du temps (vous ne le choisissez pas, apparemment) est assez petit, mais laisse entrevoir quelques sympathiques améliorations.
Enfin, vous pourrez améliorer votre vaisseau (sorte de moto speeder utilisable dans les niveaux) ou votre Spectre, cette étrange octogone qui vous parle, vous dirige, vous conseille, vous aide parfois.
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jpnrc
Re: GC 2014 - Xbox One : Microsoft espère que les développe
Pourquoi on ne peut pas scanner notre visage et le mettre ds quasi tous les jeux????
ds le sport avec nba 2K et fifa..et ceux de bastons ce serait ultra immersif pr les jeux de carrières...
et ds les FPS ou comme on pouvait le faire sur rainbow Six...ce serait génial

La kinect pourrait vraiment servir a cela, intégrer notre visage/corps ds les jeux...qui ont tendance a vouloir toujours plus de personnalisation..
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-Jason-
Re: Hyperdimension Neptunia U : Vert, Noire, Blanc et Neptun
Hâte qui sorte que je reçoive mon collector mais j'aimerais savoir si la personnalisation sera aussi poussé que dans les Senran Kagura même si je sais très bien que ça sera non.

Edit = Je ne sais pas si c'est fais exprès pour la vidéo mais les habits se cassent bien vite...
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MDProz
Re: [5S][Résolu] Personnalisation LS
:)

Pas de quoi ^^ Ce fut un plaisir ;)
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Ron2x
Re: [5S] Personnalisation LS
Merci pour ton aide!
Je ne savais pas que winterboard ne prenait plus en charge ces thèmes la.

Mais du coup les thèmes de LS que j'ai téléchargé et qui sont dans winterboard, je dois les passer dans GroovyLS ou bien il faut des thèmes spécifiques a ce tweak? Je l'ai installé et le thème weather de base qu'il propose fonctionne effectivement bel et bien :)

Maintenant reste a savoir si les thèmes prévu a la base pour WB sont compatibles...

Merci encore en tout cas!

EDIT: J'ai enfin réussi. Donc les thèmes HTLM prévu pour Winterboard fonctionnent avec Groovy.

Il "suffit" de trouver le dossier dans lequel est le theme winterboard, et de le copier vers le dossier GroovyLock pour ensuite pouvoir l'activer dans les réglages de l'application.

Merci beaucoup pour ton aide! :)
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nenoro
Re: GC 14 - Dragon Ball: Xenoverse - Mode personnalisation,
Je ne suis pas le seul à avoir penser à DB Online XD
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Tom Vivares
Re: GC 14 - Dragon Ball: Xenoverse - Mode personnalisation,
s'il y'a un vrai mode histoire original, ça, ça serait bon !
je demande pas beaucoup plus.
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