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spectateur
technologie intégrée qui offre neuf axes de diffusions d'images en deux dimensions que le cerveau du téléspectateur interprète pour former une image en trois dimensions. Toutes ces perspectives ne nécessitent pas neuf caméras mais sont calculées par un puissant processeur et un algorithme puis diffusées vers l'œil humain via une couche de lentilles.
technologie intégrée qui offre neuf axes de diffusions d'images en deux dimensions que le cerveau du téléspectateur interprète pour former une image en trois dimensions. Toutes ces perspectives ne nécessitent pas neuf caméras mais sont calculées par un puissant processeur et un algorithme puis diffusées vers l'œil humain via une couche de lentilles.
Ps: ma psp Go compatit.
Comme pour Calamity Trigger, ce guide est séparé en 3 parties : les trophées liés aux modes de jeu, aux actions à réaliser en général et les trophées liés aux personnages. Il y a également une partie bonus réservée aux DLCs. Bonne lecture.
Difficulté du platine : élevée
Temps d'obtention : entre 70 et 100h si vous n'êtes pas mauvais.
Trophées importants : aucun
(trophées cachés compris)
[Tutoriel] A fini tous ses devoirs.
Pas d'astuce particulière, le tutoriel est très bien expliqué, juste quelques passages qui demanderont un certain doigté, mais rien de bien extraordinaire comparé à un autre mode.
[Histoire] A regardé "précédemment" dans et "Ouverture" en mode Histoire.
Ça commence bien n'est ce pas ?
[Histoire] A vu la fin de la véritable fin de n'importe quel personnage en mode histoire.
[Histoire] A déverrouillé la véritable fin en mode histoire.
- Ragna The Bloodedge
- Jin Kisaragi
- Noel Vermillion
- Rachel Alucard
- Haku-Men
- Tsubaki Yayoi
- Hazama
Ces personnages disposent d'un scénario linéaire, il suffit juste de gagner les combats proposés. Il faut simplement faire attention à celui de Noel, car un mauvais choix pourrait entraîner la mauvaise fin.
[Histoire] A terminé la véritable fin en mode Histoire.
Pour le premier combat, vous devez juste vider à moitié la barre de vie d'Hazama.
Dans la seconde partie, il faudra faire attention au coup spécial de Mu-12, illimité, qui fait beaucoup de dégâts.
Le reste se jouera avec Ragna illimité, pas de grosse difficulté. Après il suffit juste d'admirer l'épilogue proposé.
[Arcade] A terminé le mode Arcade en difficulté "Infernal".
Donc si vous êtes assez doué, vous pouvez le faire avec votre personnage préféré, mais si vous doutez encore de vos capacités, voici une astuce venue du côté obscur :
Prenez Tager et activez le mode débutant. Ce Tager disposera de son attaque "Gigantic Tager" avec une simple pression sur la touche Cercle. Une attaque qui enlève presque la moitié de la jauge de vie de votre adversaire. Vous avez compris la suite ? Il suffit d'abuser de ce coup.
[Attaque de score] A battu le mode Attaque de score.
Vous pouvez bien entendu refaire la même astuce que dans le premier opus, à savoir posséder une seconde manette et appuyer sur la touche Start de celle-ci quand les choses tournent mal.
Vous pouvez aussi faire appel au Tager débutant, mais vous devrez redoubler de vigilance face à :
- Tager : il n'hésitera pas lui non plus à faire son "Gigantic", la meilleure solution c'est de l'aimanter, et de le punir dès qu'il porte un coup dans le vide. Faites très attention de ne pas foncer tête baissée, l'erreur principale vient du fait que le Tager adverse va faire un dash arrière pour esquiver et vous choper juste derrière.
- Haku-Men : Il fera de nombreux mini-sauts pour esquiver votre prise, pensez donc à l'aimanter avec la touche triangle, et dès qu'il s'approche trop...
- Hazama : Je n'avais pas rencontré d'énormes difficultés avec lui, ceci dit il faut rester en garde et attendre qu'il se rapproche suffisamment pour le choper. Ne sautez surtout pas, au risque de vous prendre des coups, et redoublez de vigilance lorsque sa barre de chaleur atteint 50 %, son Distorsion passe à travers la chope
- Ragna : Pareil que pour Hazama, attention car en version Unlimited le faucheur peut porter deux autres coups après son "Devil Spike"
- Rachel : Attention à ses éclairs, qu'elle peut activer n'importe quand, à son George XIII qui est immortel, et à ses citrouilles... tout ça avec un Tager qui a une mobilité très réduite, il faudra jouer de la garde accompagnée de la touche cercle.
En règle générale, lorsque vous pouvez activer un Distortion Drive, voici la manipulation à faire pour un maximum de dégâts :
Vous l'aurez compris, si vers le début vous pouvez vous permettre de foncer pour faire une prise, vers la seconde moitié il faudra bien maîtriser la garde et un minimum Tager débutant si vous voulez gagner. N'oubliez pas la seconde manette n'est ce pas ?
[Arcade / Attaque de score] A vaincu Hazama illimité en mode Arcade / Attaque de score.
Hazama c'est un peu le boss final du mode Arcade de 90 % des personnages du jeu. Les seuls qui se battront contre un adversaire différents seront Jin Kisaragi et Hazama (évidemment).
Donc en gros il suffit juste de finir le mode arcade pour obtenir ce trophée. Méfiez-vous de son cercle qui absorbe la vie et de son "Rising Fang" qui est un coup prioritaire, et, qu'en illimité, Hazama peut sortir à n'importe quel moment.
Sinon vous pouvez toujours baisser la difficulté via les options.
[Arcade / Attaque de score] A vaincu Ragna illimité en mode Arcade / Attaque de score.
Si vous avez baissé la difficulté dans les options ce sera les doigts dans le nez que vous obtiendrez ce trophée !
Sinon protégez-vous bien et attendez le bon moment pour frapper, faites bien attention à ses Distortion Drive dévastateurs.
[Arcade / Attaque de score] A vaincu Rachel illimité en mode Arcade / Attaque de score.
En sachant qu'elle ne se trouve que dans le mode Attaque de Score et que c'est le dernier adversaire, vous n'aurez pas d'autre choix que de faire ce mode.
Un trophée qui s'obtient en plus de "Score !"
[Défi] A terminé plus de 100 défis.
Contrairement à son confrère Super Street fighter IV, il ne faut "que" terminer 100 défis. Sauf qu'il y en a 10 par perso et qu'à partir du niveau 3 ça se corse.
Retenez que les défis accomplis par les personnages téléchargeables comptent pour ce trophée, ça reste un atout non négligeable car leurs défis sont loin d'être difficiles.
Tout d'abord il y a 15 personnages, donc 150 défis. Je vous conseille de faire ceux-là :
- Hazama
- Mu-12
- Tager
- Ragna
- Tsubaki
- Rachel
- Vous pouvez également faire ceux de Makoto et de Valkenhayn.
Ce sont les moins compliqués, je vous conseille également de retenir les manipulations et de marquer une pause entre chaque enchainement histoire de reprendre son souffle et de mieux préparer le coup suivant.
De plus, certains personnages demanderont le bon timing comme Noel Vermillion ou Makoto, regardez bien la vidéo de démonstration pour voir quand frapper. Sinon bon courage pour l'obtention de ce trophée, comptez sur vos doigts !
[Légion] A conquis la carte en mode " Facile ".
La première carte ne devrait pas vous poser de très gros problèmes, il faut juste faire attention aux deux personnages illimités qui trainent à la fin.
[Légion] A conquis la carte en mode "Normal".
Votre objectif est d'attraper le Jin Illimité qui traine sur la gauche, histoire d'utiliser son
[Légion] A conquis la carte en mode "Difficile".
Prenez le chemin en fonction des personnages que vous recruterez, en prenant Tager au passage, ensuite prenez les Haku-Men et Tager Illimités (de toute façon il vous faudra prendre tous les personnages Illimités de cette carte). Votre objectif principal sera de recruter le Ragna Illimité qui fera office de boss sur cette carte, accompagné de 3 autres illimités.
N'oubliez pas que Ragna, une fois illimité, absorbe une quantité importante de vie. Abusez de son "Devil Spike" et de ses coups supplémentaires (
Le reste est une question de maîtrise et de réflexe. Une petite astuce consiste à appuyer sur pause pour "prévoir" les coups des adversaires.
[Entraînement] S'est entrainé pendant une heure entière.
Ce trophée n'est pas cumulable, il faudra réellement rester sur le stage d'entrainement durant une heure (donc sans retourner sur le menu de sélection des personnages).
Donc partez sur une autre occupation... Ou entrainez-vous, ce serait le mieux pour la suite.
[Matchmaking d'amis] A remporté sa première victoire.
[Matchmaking d'amis] A gagné plus de 100 parties
[Matchmaking d'amis] A regardé plus de 10 parties.
[Réseau] A combattu tous les personnages.
Vous pouvez toujours demander à un ami pour obtenir ce trophée mais ce ne sera pas nécessaire.
[Partie avec classement] A remporté sa première victoire.
[Partie avec classement] A livré plus de 100 combats
[Galerie] A récolté tout ce qui était... récoltable.
- tous les trophées offline, c'est à dire ceux qui sont liés aux personnages et aux actions à réaliser durant un combat (pensez à finir le combat, sinon pas d'artwork)
- finir le mode didacticiel (sauf les stratégies )
- finir le mode Arcade avec tous les personnages (et une fois en difficulté infernale)
- finir le mode Attaque de Score
- s'entrainer pendant une heure
- faire respectivement 20 % et 50 % des défis
- finir le mode Légion dans ses trois difficultés
- et compléter le mode Histoire à 100 %.
L'avantage de ce trophée est qu'il se débloque justement par le biais d'autres trophées, une façon simple de savoir où vous en êtes.
Pour le mode Histoire, je vous conseille de sauvegarder après chaque combat (après un simple dialogue ça sert à rien ) et de sélectionner TOUS les choix de dialogues (par exemple avec Noel vous risquez de bloquer à 99%, donc penser à sélectionner les 3 choix)
Voici la liste des mauvaises fins :
Ragna : Il faut perdre contre Rachel lorsque vous suivez le scénario principal. (choix N°2)
Jin : Pareil, après avoir choisi la voie principale, il faut perdre contre Rachel.
Noel : Il faut faire le choix N°1 contre Carl, puis encore le choix N°1 avec Bang, la Bad Ending devrait se trouver en gagnant les combats suivants.
Rachel : à l'opposé de Noel, après Hakumen il faudra choisir de ne pas parler à Ragna (choix N°2 ) puis contre Jin, sélectionnez l'option N°2 également.
Taokaka : Après avoir choisi le dialogue N°1 contre Arakune, vous devez perdre le combat contre Noel.
Carl : Contre Noel il faudra prendre le chemin N°1, puis contre Tsubaki le choix N°2.
Arakune : Après le combat contre Taokaka, il faut prendre le chemin N°2, ensuite vous affronterez Carl, et choisissez la phrase N°1 également.
Litchi : Choix 1 pour le début, puis le choix N°2 vers la fin de son scénario.
Tager : vous devez choisir de vous battre contre Litchi, puis reprenez le choix N°1 pour éviter la scène comique, et enfin, après le combat contre Hazama, il faudra choisir la seconde phrase.
Bang : Facile, il faut prendre directement l'option N°2.
Hakumen : Après avoir vaincu Jin, Hakumen devra affronter Hazama en choisissant la seconde phrase. Hakumen n'a pas de sketch dans son scénario, il est pas marrant !
Lambda-11 : Après avoir choisi la phrase N°2 contre Carl, il faudra perdre contre votre sœur V-13.
Tsubaki : Choix N°2, puis gagnez vos combats par des Distortion ou Astral Drive. Contre Noel, il faudra impérativement gagner avec un Astral.
Hazama : Hazama a deux mauvaises fins, la première se fera en perdant contre Jin, et la seconde en perdant contre Ragna, pensez à sauvegarder !
Pas de mauvaise fin pour la True Ending, on fera avec !
[Galerie des replays] A regardé les replays de plus de 20 parties différentes.
[Réseau] A atteint le niveau 25 du D-code.
[Réseau] A atteint le niveau 50 du D-code.
Comptez environ plus de 1 000 combats en ligne pour l'avoir, il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bon courage.
A utilisé tous les personnages.
A utilisé une Chaleur Astrale pour la toute première fois.
Il ne vous reste plus qu'à faire la manipulation de l'Astral et le trophée sera à vous.
A utilisé la Chaleur Astrale de chaque personnage.
A détruit sa première garde.
Donc prenez un perso qui dispose de nombreux coups comme Tager pour détruire ces icônes, et un perso qui en a très peu, comme Noel ou Hazama. Faites un petit
A réalisé plus de 20 blocages instantanés en un round.
Tout d'abord faites comme d'habitude, mode Versus et J1 vs J2, mettez-vous en extrême gauche, de sorte à ce que le J2 vous bloque contre le mur. Ensuite posez un doigt sur la touche
Un blocage parfait se fera lorsque votre personnage rentrera en surbrillance au moment de l'impact, martelez les deux touches, ça devrait faire l'affaire.
A provoqué plus de 30 parades manquées.
Pour se faire, je vous conseille de configurer les touches B+C sur
- avec Lambda, appuyer sur
- avec Ragna, appuyer tout de suite sur
- faire de même avec Lambda, appuyer tout de suite sur
Une manipulation assez délicate et rapide, mais qui provoquera à 100 % une parade manquée.
A échappé à plus de 5 prises en un round.
A achevé un adversaire immédiatement après une explosion de rupture dorée.
A réussi plus de 30 ripostes fatales.
Par exemple, celui de Ragna est le coup
Il suffit juste de l'activer comme un contre normal.
A réussi plus de 30 ripostes fatales.
Une fois près du mur de l'arène, sautez par dessus le joueur adverse et recommencez dans la direction inversée... Et ce jusqu'à la fin des 30 secondes.
c'est pas ce que j'ai dit, relis mon message. Par contre en tant que téléspectateur ça pique les yeux et ça gâche tout le spectacle.
d'ailleur a propos de wars, on a un 2v2 contre les polonais ce soir donc si tu veux voir une war, tu peux venir en spectateur x). c'est a 20h normalement.
suite a la mise a jour d'aujourd'hui reprenant ces element :
Résolution de nombreux problèmes causant l'interruption des parties.
[color=#0000BF]
:d) Ajout de mesures visant à anticiper l'"Erreur de transmission de données" et autres motifs de déconnection. Ce problème survenait majoritairement sur de parties avec de nombreux joueurs disposant de types NAT différents.
:d) Amélioration de la prise en charge des routeurs autorisant l'UPnP afin d'obtenir de meilleures conditions de matchmaking quand les joueurs ont des types NAT stricts ou modérés. Ajout d'informations in-game afin que l'ensemble des joueurs soient informés de leur type NAT dans le lobby.
:d) Résolution d'un problème empêchant l'affichage des icônes VOIP quand les oreillettes USB étaient branchées avant le lancement du jeu.
:d) Résolution d'un bug qui permettait aux joueurs de conserver leurs classes personnalisées et leurs killstreak après le Prestige.
:d) Résolution d'un problème lors duquel la Veste Flak Pro ne protégeait pas systématiquement le joueur de flammes sur le sol issues d'une frappe au Napalm.
:d) Résolution d'un bug faisant perdre leur récompense killstreak à des joueurs ayant changé de classe au début d'un round.
:d) Résolution d'un problème où des informations incorrectes apparaissaient en suivant un autre joueur en mode spectateur.
:d) Ajout d'un temps supplémentaire avant l'utilisation du lance-grenades China Lake afin de lui attribuer les mêmes limitations que les autres explosifs.
:d) Les contrats sont désormais remis à zéro lors du passage du joueur en Prestige.
:d) Résolution d'un bug faisant exploser le Valkyrie Rocket au moment du tir dans certaines rares conditions.
:d) Résolution d'un problème lors duquel le joueur n'avait plus le contrôle total de l'hélicoptère de combat dans certaines conditions.
:d) Résolution d'un problème dans lequel le joueur était téléporté en dehors de la map, dans certaines rares circonstances.
:d) Ajout de mesures de sécurité pour améliorer le dépistage et les capacités de bannissement.
d) Limitation de la capacité à modifier le contenu du Care Package Hardline Pro (pas de limitation pour les autres drops issus de killstreaks).
:d) Ajout d'un coefficient négatif dans tous les points de spawn pour diminuer les chances de respawn à proximité d'un ennemi.
:d) Modification des caractéristiques pour les utilisateurs de Ninja Pro : hausse du champ de détection et du volume des bruits de pas ennemis, et suppression des bruits de pas du joueur sur des sols cimentés.
:d) Hausse du multiplicateur de tir en pleine tête pour les fusils sniper. Les fusils d'assaut équipés de dispositifs anti-parasites seront maintenant assurés de tuer l'adversaire avec un seul tir en pleine tête.
:d) Meilleure précision du fusil sniper en mode zoom.
:d) Ajout d'un render delay aux indicateurs red diamond qui apparaissent lors de la prise de contrôle d'un hélicoptère de combat, du Valkyrie Rocket, et du Chopper Gunner. Quand un joueur spawn pour la première fois, ils ne s'afficheront pas pendant un certain temps.
:d) Réduction de la portée du coup de couteau.
:d)Source : playstationlifestyle.net [/color]
Beaucoup moins de déconnexion mais tout de meme 3 en 1H :/
Bha Finalement ca n'a pas changer !!!
BO vas finir sur le bon coin . C'est navrant !!
Bon après 2h de jeux : 6 déconnexions !! " salon de jeu fermé, connexion a l'hote perdu ... "
Ils se foutent de notre gueule avec leur mis a jour bidon !!! ce jeu ne s'appelerai pas Call of duty se serai une grosse daube ! Mais l'image Call Of fait que .....
Pour moi l'équipe treyarch c fini !!!!
PS: Je tien a préciser que j'ai une connexion de 20 méga et que les 2 heures pendant lesquelles j'ai joué ( essayé ) mon routeur etait en mode DMZ donc pas de problème de port ou quoi que se soit /
Après avoir été spectateur puis acteur de la béta, je ne peut qu'être impatient