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bignoze1
Re: Kaz Hirai - Sony a renoncé à la 3D pour la NGP
le principe de la 3ds ne serait pas celui là ?

technologie intégrée qui offre neuf axes de diffusions d'images en deux dimensions que le cerveau du téléspectateur interprète pour former une image en trois dimensions. Toutes ces perspectives ne nécessitent pas neuf caméras mais sont calculées par un puissant processeur et un algorithme puis diffusées vers l'œil humain via une couche de lentilles.
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bignoze1
Re: Kaz Hirai - Sony a renoncé à la 3D pour la NGP
le principe de la 3ds ne serait pas celui là ?

technologie intégrée qui offre neuf axes de diffusions d'images en deux dimensions que le cerveau du téléspectateur interprète pour former une image en trois dimensions. Toutes ces perspectives ne nécessitent pas neuf caméras mais sont calculées par un puissant processeur et un algorithme puis diffusées vers l'œil humain via une couche de lentilles.
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ninomiya_kun
Re: Le firmware 6.37 est disponible !
Je commençais a me demander si sony aller rester spectateur.
Ps: ma psp Go compatit.
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Piloustation
Re: [Trophées] BlazBlue : Continuum Shift
BlazBlue : Continuum Shift
Réalisé par :
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Un platine plus dur que le premier opus. Si le mode histoire ne posera aucune difficulté, il sera en revanche plus difficile de faire des prouesses en mode Score Attack, Légion et Défis.
Comme pour Calamity Trigger, ce guide est séparé en 3 parties : les trophées liés aux modes de jeu, aux actions à réaliser en général et les trophées liés aux personnages. Il y a également une partie bonus réservée aux DLCs. Bonne lecture.
Difficulté du platine : élevée
Temps d'obtention : entre 70 et 100h si vous n'êtes pas mauvais.
Trophées importants : aucun
Total des trophées
(trophées cachés compris)

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Nombre de trophées cachés

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Légende
Icône
Signification
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Très facile
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Facile
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Faisable
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Difficile
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Très difficile
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Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
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Une vidéo est disponible pour ce trophée.


Cheminement : les récompenses des modes de jeu.
Dans cette première partie, vous retrouverez les astuces pour venir à bout des différents modes de jeu. Si certains trophées sont assez explicites, leur obtention demandera un peu de pratique.
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Ragna avec mention
[Tutoriel] A fini tous ses devoirs.
Il suffit juste de terminer les trois sections du tutoriel. Vous pouvez vous passer de faire les leçons par personnage.
Pas d'astuce particulière, le tutoriel est très bien expliqué, juste quelques passages qui demanderont un certain doigté, mais rien de bien extraordinaire comparé à un autre mode.
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Niveau un... !
[Histoire] A regardé "précédemment" dans et "Ouverture" en mode Histoire.
Un trophée tout simple, il suffit juste de cliquer sur le menu Histoire et de voir ce qui vous attend dans la suite des aventures de Ragna & Co.
Ça commence bien n'est ce pas ?
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C'est la fin de ce chapitre
[Histoire] A vu la fin de la véritable fin de n'importe quel personnage en mode histoire.
La première histoire que vous devrez choisir est celle de Ragna The Bloodedge. Il suffit de gagner tous les combats de son scénario et normalement sa véritable fin se dévoile après le combat contre Hazama au sommet de Kagutsuchi.
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C'est... C'est tout ?
[Histoire] A déverrouillé la véritable fin en mode histoire.
La véritable fin est plus facile à débloquer que dans le premier opus, il suffit juste de voir la véritable fin des personnages suivants :
- Ragna The Bloodedge
- Jin Kisaragi
- Noel Vermillion
- Rachel Alucard
- Haku-Men
- Tsubaki Yayoi
- Hazama
Ces personnages disposent d'un scénario linéaire, il suffit juste de gagner les combats proposés. Il faut simplement faire attention à celui de Noel, car un mauvais choix pourrait entraîner la mauvaise fin.
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Toutes les bonnes choses
[Histoire] A terminé la véritable fin en mode Histoire.
La véritable fin ne devrait pas poser d'énormes difficultés aux joueurs, c'est le trophée d'or le plus facile du jeu.
Pour le premier combat, vous devez juste vider à moitié la barre de vie d'Hazama.
Dans la seconde partie, il faudra faire attention au coup spécial de Mu-12, illimité, qui fait beaucoup de dégâts.
Le reste se jouera avec Ragna illimité, pas de grosse difficulté. Après il suffit juste d'admirer l'épilogue proposé.
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Bon sang oui
[Arcade] A terminé le mode Arcade en difficulté "Infernal".
Prêt à commencer les choses sérieuses ? Alors allez dans les options et réglez la difficulté sur "Infernal" (oui oui je vous assure).
Donc si vous êtes assez doué, vous pouvez le faire avec votre personnage préféré, mais si vous doutez encore de vos capacités, voici une astuce venue du côté obscur :
Prenez Tager et activez le mode débutant. Ce Tager disposera de son attaque "Gigantic Tager" avec une simple pression sur la touche Cercle. Une attaque qui enlève presque la moitié de la jauge de vie de votre adversaire. Vous avez compris la suite ? Il suffit d'abuser de ce coup.
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Score !
[Attaque de score] A battu le mode Attaque de score.
Il vous en avait fait baver sur Calamity Trigger ? Le Score Attack est de retour et se voit attribué deux nouveaux adversaires.
Vous pouvez bien entendu refaire la même astuce que dans le premier opus, à savoir posséder une seconde manette et appuyer sur la touche Start de celle-ci quand les choses tournent mal.
Vous pouvez aussi faire appel au Tager débutant, mais vous devrez redoubler de vigilance face à :
- Tager : il n'hésitera pas lui non plus à faire son "Gigantic", la meilleure solution c'est de l'aimanter, et de le punir dès qu'il porte un coup dans le vide. Faites très attention de ne pas foncer tête baissée, l'erreur principale vient du fait que le Tager adverse va faire un dash arrière pour esquiver et vous choper juste derrière.
- Haku-Men : Il fera de nombreux mini-sauts pour esquiver votre prise, pensez donc à l'aimanter avec la touche triangle, et dès qu'il s'approche trop...
- Hazama : Je n'avais pas rencontré d'énormes difficultés avec lui, ceci dit il faut rester en garde et attendre qu'il se rapproche suffisamment pour le choper. Ne sautez surtout pas, au risque de vous prendre des coups, et redoublez de vigilance lorsque sa barre de chaleur atteint 50 %, son Distorsion passe à travers la chope
- Ragna : Pareil que pour Hazama, attention car en version Unlimited le faucheur peut porter deux autres coups après son "Devil Spike"
- Rachel : Attention à ses éclairs, qu'elle peut activer n'importe quand, à son George XIII qui est immortel, et à ses citrouilles... tout ça avec un Tager qui a une mobilité très réduite, il faudra jouer de la garde accompagnée de la touche cercle.
En règle générale, lorsque vous pouvez activer un Distortion Drive, voici la manipulation à faire pour un maximum de dégâts : Image,Image,Image. En gros ce sera un "Gigantic Tager", suivi d'un "Gadget Finger", et lorsque vous soulevez votre adversaire, maintenez la touche Image pour activer son Distorsion et le renvoyer dans les airs.
Vous l'aurez compris, si vers le début vous pouvez vous permettre de foncer pour faire une prise, vers la seconde moitié il faudra bien maîtriser la garde et un minimum Tager débutant si vous voulez gagner. N'oubliez pas la seconde manette n'est ce pas ?
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Il faut bien le faire...
[Arcade / Attaque de score] A vaincu Hazama illimité en mode Arcade / Attaque de score.
Je ne dis rien sur le mode attaque de score, mais il existe une façon bien plus facile d'obtenir ce trophée.
Hazama c'est un peu le boss final du mode Arcade de 90 % des personnages du jeu. Les seuls qui se battront contre un adversaire différents seront Jin Kisaragi et Hazama (évidemment).
Donc en gros il suffit juste de finir le mode arcade pour obtenir ce trophée. Méfiez-vous de son cercle qui absorbe la vie et de son "Rising Fang" qui est un coup prioritaire, et, qu'en illimité, Hazama peut sortir à n'importe quel moment.
Sinon vous pouvez toujours baisser la difficulté via les options.
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Grand, sombre et beau
[Arcade / Attaque de score] A vaincu Ragna illimité en mode Arcade / Attaque de score.
Ragna illimité sera le boss final du mode Arcade de Jin et d'Hazama.
Si vous avez baissé la difficulté dans les options ce sera les doigts dans le nez que vous obtiendrez ce trophée !
Sinon protégez-vous bien et attendez le bon moment pour frapper, faites bien attention à ses Distortion Drive dévastateurs.
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Du sang sur les mains
[Arcade / Attaque de score] A vaincu Rachel illimité en mode Arcade / Attaque de score.
Je passe sur le bug dans la description de ce trophée, et effectivement, pour l'obtenir, il faut battre Rachel illimité.
En sachant qu'elle ne se trouve que dans le mode Attaque de Score et que c'est le dernier adversaire, vous n'aurez pas d'autre choix que de faire ce mode.
Un trophée qui s'obtient en plus de "Score !"
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État d'esprit supérieur
[Défi] A terminé plus de 100 défis.
Nous y voilà, sans doute le trophée le plus dur du jeu.
Contrairement à son confrère Super Street fighter IV, il ne faut "que" terminer 100 défis. Sauf qu'il y en a 10 par perso et qu'à partir du niveau 3 ça se corse.
Retenez que les défis accomplis par les personnages téléchargeables comptent pour ce trophée, ça reste un atout non négligeable car leurs défis sont loin d'être difficiles.
Tout d'abord il y a 15 personnages, donc 150 défis. Je vous conseille de faire ceux-là :
- Hazama
- Mu-12
- Tager
- Ragna
- Tsubaki
- Rachel
- Vous pouvez également faire ceux de Makoto et de Valkenhayn.
Ce sont les moins compliqués, je vous conseille également de retenir les manipulations et de marquer une pause entre chaque enchainement histoire de reprendre son souffle et de mieux préparer le coup suivant.
De plus, certains personnages demanderont le bon timing comme Noel Vermillion ou Makoto, regardez bien la vidéo de démonstration pour voir quand frapper. Sinon bon courage pour l'obtention de ce trophée, comptez sur vos doigts !
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Napoléon Bonaparte
[Légion] A conquis la carte en mode " Facile ".
Le mode Légion comporte des règles spéciales, retenez juste qu'il faut éviter le maximum de défaites et qu'il faut aller sur les cases qui baissent la difficulté des adversaires en priorité.
La première carte ne devrait pas vous poser de très gros problèmes, il faut juste faire attention aux deux personnages illimités qui trainent à la fin.
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Alexandre le Grand
[Légion] A conquis la carte en mode "Normal".
Un peu plus dur cette fois-ci, il vous faudra comme d'habitude foncer vers les zones bonus qui diminuent la difficulté de la carte. Tout ceci sans perdre, car le temps perdu fera augmenter le niveau des adversaires.
Votre objectif est d'attraper le Jin Illimité qui traine sur la gauche, histoire d'utiliser son Image,Image,Image,Image de façon abusive.
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Genghis Khan
[Légion] A conquis la carte en mode "Difficile".
Là ça ne rigole plus, vous n'avez absolument pas le droit de perdre, partir à droite dès le début est une perte de temps.
Prenez le chemin en fonction des personnages que vous recruterez, en prenant Tager au passage, ensuite prenez les Haku-Men et Tager Illimités (de toute façon il vous faudra prendre tous les personnages Illimités de cette carte). Votre objectif principal sera de recruter le Ragna Illimité qui fera office de boss sur cette carte, accompagné de 3 autres illimités.
N'oubliez pas que Ragna, une fois illimité, absorbe une quantité importante de vie. Abusez de son "Devil Spike" et de ses coups supplémentaires ( Image,Image,Image,Image,Image,Image,Image,Image,Image,Image,Image,Image )
Le reste est une question de maîtrise et de réflexe. Une petite astuce consiste à appuyer sur pause pour "prévoir" les coups des adversaires.
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Je peux continuer toute la nuit
[Entraînement] S'est entrainé pendant une heure entière.
Prenez votre personnage préféré et entraînez-vous !
Ce trophée n'est pas cumulable, il faudra réellement rester sur le stage d'entrainement durant une heure (donc sans retourner sur le menu de sélection des personnages).
Donc partez sur une autre occupation... Ou entrainez-vous, ce serait le mieux pour la suite.
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Je suis au sommet du monde !
[Matchmaking d'amis] A remporté sa première victoire.
Direction le mode Online maintenant, il suffit juste d'aller dans la section Matchmaking, de squatter une salle et d'essayer de gagner un match. C'est aussi simple que ça.
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Je peux arrêter quand je veux !
[Matchmaking d'amis] A gagné plus de 100 parties
Un titre assez explicite je pense, il faudra soit squatter des lobbies à 6 joueurs ou alors avoir un copain qui possède le jeu et qui ne sait pas jouer.
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Aniki te surveille
[Matchmaking d'amis] A regardé plus de 10 parties.
Pareil il faudra se diriger vers un lobby à plusieurs, et soit se mettre en spectateur soit passer son tour à chaque fois. Il suffit juste de regarder, un trophée facile.
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Il ne peut en rester qu'un
[Réseau] A combattu tous les personnages.
C'est un trophée qui s'obtiendra au cours de votre parcours online. Retenez juste que les plus rares personnages à croiser sont Carl, Mu et Rachel.
Vous pouvez toujours demander à un ami pour obtenir ce trophée mais ce ne sera pas nécessaire.
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Deux hommes entrent. Un sort.
[Partie avec classement] A remporté sa première victoire.
Un trophée facile comparé à ce qui vous attend en partie avec classement. Mais une première victoire ça se fête !
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Seuls les durs, seuls les forts
[Partie avec classement] A livré plus de 100 combats
Bon encore un titre explicite, mais contrairement au Matchmaking, vous n'êtes pas obligé de gagner (mais c'est conseillé).
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Etat neuf
[Galerie] A récolté tout ce qui était... récoltable.
Pour mettre un joli 100 % sur votre Galerie, vous devrez faire :
- tous les trophées offline, c'est à dire ceux qui sont liés aux personnages et aux actions à réaliser durant un combat (pensez à finir le combat, sinon pas d'artwork)
- finir le mode didacticiel (sauf les stratégies )
- finir le mode Arcade avec tous les personnages (et une fois en difficulté infernale)
- finir le mode Attaque de Score
- s'entrainer pendant une heure
- faire respectivement 20 % et 50 % des défis
- finir le mode Légion dans ses trois difficultés
- et compléter le mode Histoire à 100 %.
L'avantage de ce trophée est qu'il se débloque justement par le biais d'autres trophées, une façon simple de savoir où vous en êtes.
Pour le mode Histoire, je vous conseille de sauvegarder après chaque combat (après un simple dialogue ça sert à rien ) et de sélectionner TOUS les choix de dialogues (par exemple avec Noel vous risquez de bloquer à 99%, donc penser à sélectionner les 3 choix)
Voici la liste des mauvaises fins :
Ragna : Il faut perdre contre Rachel lorsque vous suivez le scénario principal. (choix N°2)
Jin : Pareil, après avoir choisi la voie principale, il faut perdre contre Rachel.
Noel : Il faut faire le choix N°1 contre Carl, puis encore le choix N°1 avec Bang, la Bad Ending devrait se trouver en gagnant les combats suivants.
Rachel : à l'opposé de Noel, après Hakumen il faudra choisir de ne pas parler à Ragna (choix N°2 ) puis contre Jin, sélectionnez l'option N°2 également.
Taokaka : Après avoir choisi le dialogue N°1 contre Arakune, vous devez perdre le combat contre Noel.
Carl : Contre Noel il faudra prendre le chemin N°1, puis contre Tsubaki le choix N°2.
Arakune : Après le combat contre Taokaka, il faut prendre le chemin N°2, ensuite vous affronterez Carl, et choisissez la phrase N°1 également.
Litchi : Choix 1 pour le début, puis le choix N°2 vers la fin de son scénario.
Tager : vous devez choisir de vous battre contre Litchi, puis reprenez le choix N°1 pour éviter la scène comique, et enfin, après le combat contre Hazama, il faudra choisir la seconde phrase.
Bang : Facile, il faut prendre directement l'option N°2.
Hakumen : Après avoir vaincu Jin, Hakumen devra affronter Hazama en choisissant la seconde phrase. Hakumen n'a pas de sketch dans son scénario, il est pas marrant !
Lambda-11 : Après avoir choisi la phrase N°2 contre Carl, il faudra perdre contre votre sœur V-13.
Tsubaki : Choix N°2, puis gagnez vos combats par des Distortion ou Astral Drive. Contre Noel, il faudra impérativement gagner avec un Astral.
Hazama : Hazama a deux mauvaises fins, la première se fera en perdant contre Jin, et la seconde en perdant contre Ragna, pensez à sauvegarder !
Pas de mauvaise fin pour la True Ending, on fera avec !
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Vitre arrière
[Galerie des replays] A regardé les replays de plus de 20 parties différentes.
Direction le menu Réseau, puis classement, trier les statistiques à "Victoires du mois" pour voir directement quel joueur propose son Replay, après il suffit d'en télécharger 20 comme ça et à vous le trophée.
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Dring !
[Réseau] A atteint le niveau 25 du D-code.
Le D-code c'est votre carte de joueur, le niveau 25 s'obtient assez facilement, il suffit juste de gagner vos combats en ligne (plus facile à dire qu'à faire, je vous l'accorde ) .
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Dring ! Dring !
[Réseau] A atteint le niveau 50 du D-code.
Le trophée le plus dur et le plus long du jeu selon moi.
Comptez environ plus de 1 000 combats en ligne pour l'avoir, il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bon courage.
Cheminement : les trophées liés aux combats.
Comme pour le guide de Calamity Trigger, voici les trophées que vous pouvez débloquer avec tous les persos et grâce à vos exploits. Je conseille comme toujours de s'équiper d'une seconde manette afin de rendre les choses plus faciles.
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Je me balade
A utilisé tous les personnages.
Pas trop compliqué je pense. Juste que Mu-12 n'est pas comptabilisé, ce qui fait un obstacle en moins.
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On m'appelle M. Tête de mule !
A utilisé une Chaleur Astrale pour la toute première fois.
Pour pouvoir faire un Astral, il faut que vous soyez à un round de la victoire, que votre adversaire ait sa vie en rouge, que votre personnage ait 100 % de jauge d'Heat, et surtout il vous faut une icône d'explosion (le truc rouge juste en dessous de votre barre de vie).
Il ne vous reste plus qu'à faire la manipulation de l'Astral et le trophée sera à vous.
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Le vrai pouvoir ultime
A utilisé la Chaleur Astrale de chaque personnage.
Pareil qu'au dessus, mais avec tous les persos (simple non ? )
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Ça ne fera mal qu'un instant.
A détruit sa première garde.
Vous voyez les toutes petites icônes, juste à côté de votre jauge "barrier" ? Ce sont les Primer Guard, et c'est eux qu'il faudra enlever pour casser une garde.
Donc prenez un perso qui dispose de nombreux coups comme Tager pour détruire ces icônes, et un perso qui en a très peu, comme Noel ou Hazama. Faites un petit Image,Image avec votre adversaire en garde au moins 4 fois et ce sera bon.
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Ne touchez pas à la marchandise
A réalisé plus de 20 blocages instantanés en un round.
un trophée que vous débloquerez sans faire exprès lorsque vous devrez faire un trophée qui demande 100 % de la jauge d'Heat, le blocage instantané étant le moyen le plus rapide de la faire monter. Je cite la manip' de CT :
Tout d'abord faites comme d'habitude, mode Versus et J1 vs J2, mettez-vous en extrême gauche, de sorte à ce que le J2 vous bloque contre le mur. Ensuite posez un doigt sur la touche Image de la manette du joueur 1, et un autre doigt sur Image de la manette du joueur 2.
Un blocage parfait se fera lorsque votre personnage rentrera en surbrillance au moment de l'impact, martelez les deux touches, ça devrait faire l'affaire.
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Accrochez-vous mal
A provoqué plus de 30 parades manquées.
Faites un combat Ragna VS Lambda-11, une parade manquée est signalée par une grosse croix rouge lors d'une chope (cette croix barrera les points d'exclamation propres à une chope)
Pour se faire, je vous conseille de configurer les touches B+C sur Image dans les options et il faudra :
- avec Lambda, appuyer sur Image
- avec Ragna, appuyer tout de suite sur Image puis Image
- faire de même avec Lambda, appuyer tout de suite sur Image
Une manipulation assez délicate et rapide, mais qui provoquera à 100 % une parade manquée.
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Ne t'approche pas de moi !
A échappé à plus de 5 prises en un round.
Si vous avez toujours conservé la configuration citée plus haut, il suffira juste d'appuyer sur Image quand votre adversaire vous attrapera. C'est un trophée plus facile que celui des chopes annulées.
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Tu m'as brisé le coeur !
A achevé un adversaire immédiatement après une explosion de rupture dorée.
Kézako ? Après avoir laissé votre adversaire aux portes de la mort, (il doit lui rester 1 millimètre de vie au mieux) appuyez en même temps sur Image,Image,Image,Image (ou au pire configurez votre manette pour faire une touche raccourci) et il faudra toucher votre adversaire pour l'achever avant qu'il ne touche le sol.
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Fatal
A réussi plus de 30 ripostes fatales.
Chaque personnage a dans sa panoplie de coups au moins 2 attaques qui peuvent porter un Fatal Counter, c'est un contre où votre adversaire sera paralysé beaucoup plus longtemps qu'un contre normal.
Par exemple, celui de Ragna est le coup Image+Image
Il suffit juste de l'activer comme un contre normal.
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Le meilleur dans le courage
A réussi plus de 30 ripostes fatales.
Réglez la manche sur 30 secondes, le but du jeu sera de s'éloigner le plus possible de l'adversaire durant ce laps de temps, frapper très vite votre adversaire, puis le reste du temps il faudra vous éloigner (une simple pression sur Image suffit par exemple ) tandis que l'autre joueur (ou l'autre main) devra s'avancer doucement.
Une fois près du mur de l'arène, sautez par dessus le joueur adverse et recommencez dans la direction inversée... Et ce jusqu'à la fin des 30 secondes.
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Deathpad
Re: => Le topic du sport <=
whiterhino13 Wrote:
Deathpad Wrote:Et sinon on appelle ça un terrain de foot ?

Un peu pas toujours remettre la faute sur le terrain, il joue comme des grosse b***


c'est pas ce que j'ai dit, relis mon message. Par contre en tant que téléspectateur ça pique les yeux et ça gâche tout le spectacle.
Voir le sujet
torik
Re: CSPSP 1.8 et CSPSPServer 1.4.
ouai des wars en free for all ca va etre dur ^^, mais en ctf c'est possible, premiere équipe a 10 drapeau enfin quelque chose comme ca x).

d'ailleur a propos de wars, on a un 2v2 contre les polonais ce soir donc si tu veux voir une war, tu peux venir en spectateur x). c'est a 20h normalement.
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nibix
Re: [Jeux] Call of Duty : Black Ops
salut a tous

suite a la mise a jour d'aujourd'hui reprenant ces element :

Résolution de nombreux problèmes causant l'interruption des parties.
[color=#0000BF]
:d) Ajout de mesures visant à anticiper l'"Erreur de transmission de données" et autres motifs de déconnection. Ce problème survenait majoritairement sur de parties avec de nombreux joueurs disposant de types NAT différents.

:d) Amélioration de la prise en charge des routeurs autorisant l'UPnP afin d'obtenir de meilleures conditions de matchmaking quand les joueurs ont des types NAT stricts ou modérés. Ajout d'informations in-game afin que l'ensemble des joueurs soient informés de leur type NAT dans le lobby.

:d) Résolution d'un problème empêchant l'affichage des icônes VOIP quand les oreillettes USB étaient branchées avant le lancement du jeu.

:d) Résolution d'un bug qui permettait aux joueurs de conserver leurs classes personnalisées et leurs killstreak après le Prestige.

:d) Résolution d'un problème lors duquel la Veste Flak Pro ne protégeait pas systématiquement le joueur de flammes sur le sol issues d'une frappe au Napalm.

:d) Résolution d'un bug faisant perdre leur récompense killstreak à des joueurs ayant changé de classe au début d'un round.

:d) Résolution d'un problème où des informations incorrectes apparaissaient en suivant un autre joueur en mode spectateur.

:d) Ajout d'un temps supplémentaire avant l'utilisation du lance-grenades China Lake afin de lui attribuer les mêmes limitations que les autres explosifs.

:d) Les contrats sont désormais remis à zéro lors du passage du joueur en Prestige.

:d) Résolution d'un bug faisant exploser le Valkyrie Rocket au moment du tir dans certaines rares conditions.

:d) Résolution d'un problème lors duquel le joueur n'avait plus le contrôle total de l'hélicoptère de combat dans certaines conditions.

:d) Résolution d'un problème dans lequel le joueur était téléporté en dehors de la map, dans certaines rares circonstances.

:d) Ajout de mesures de sécurité pour améliorer le dépistage et les capacités de bannissement.

d) Limitation de la capacité à modifier le contenu du Care Package Hardline Pro (pas de limitation pour les autres drops issus de killstreaks).

:d) Ajout d'un coefficient négatif dans tous les points de spawn pour diminuer les chances de respawn à proximité d'un ennemi.

:d) Modification des caractéristiques pour les utilisateurs de Ninja Pro : hausse du champ de détection et du volume des bruits de pas ennemis, et suppression des bruits de pas du joueur sur des sols cimentés.

:d) Hausse du multiplicateur de tir en pleine tête pour les fusils sniper. Les fusils d'assaut équipés de dispositifs anti-parasites seront maintenant assurés de tuer l'adversaire avec un seul tir en pleine tête.

:d) Meilleure précision du fusil sniper en mode zoom.

:d) Ajout d'un render delay aux indicateurs red diamond qui apparaissent lors de la prise de contrôle d'un hélicoptère de combat, du Valkyrie Rocket, et du Chopper Gunner. Quand un joueur spawn pour la première fois, ils ne s'afficheront pas pendant un certain temps.

:d) Réduction de la portée du coup de couteau.


:d)Source : playstationlifestyle.net [/color]


Beaucoup moins de déconnexion mais tout de meme 3 en 1H :/

Bha Finalement ca n'a pas changer !!!
BO vas finir sur le bon coin . C'est navrant !!

Bon après 2h de jeux : 6 déconnexions !! " salon de jeu fermé, connexion a l'hote perdu ... "

Ils se foutent de notre gueule avec leur mis a jour bidon !!! ce jeu ne s'appelerai pas Call of duty se serai une grosse daube ! Mais l'image Call Of fait que .....

Pour moi l'équipe treyarch c fini !!!!

PS: Je tien a préciser que j'ai une connexion de 20 méga et que les 2 heures pendant lesquelles j'ai joué ( essayé ) mon routeur etait en mode DMZ donc pas de problème de port ou quoi que se soit /
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noman
Re: Killzone 3 : date de sortie japonaise
KilZone² est sortie en europe un ou deux jours avant le reste du monde, peut être vont il reitérer pour le trois.

Après avoir été spectateur puis acteur de la béta, je ne peut qu'être impatient :)
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