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spectateur
@Dga : C'est moi qui ait posté la photo des deux skylines dans le tunnel, je sais pas comment le mec a fait, mais je l'ai mis en fond d'écran PS3 xD.
@Ice : Super les vidéos xD, votre carambolage a Monza est énorme
Merci pour vos messages encourageants.
Concernant les questions posées et les différentes remarques :
Les projets qui seront choisis pour être financés par les membres le seront d'une part parce qu'il plaisent à ceux-ci, en nombre suffisant, ce qui est déjà un bon présage de réussite, et d'autre part parce que le site aura pu vérifier le sérieux et la qualité du projet. Il en assurera le suivi auprès des membres
De plus, le financement participatif n'est qu'un des aspects du site. Un autre aspect, tout aussi fondamental réside dans le concept de contribution créative. Les auteurs de projets peuvent solliciter auprès des membres des idées créatives, des avis, faire des sondages précis pour tester telle ou telle fonctionnalité. Tout est mis en oeuvre pour favoriser l'échange et la coopération entre créateurs de jeux vidéo et passionnés. L'idée est de permettre à des amateurs de jeux vidéo d'être plus que simple spectateur, d'aider positivement à la création, et cela sans nécessairement investir financièrement dans un jeu.
Oui, cela fait partie des "bonus" possibles, avec des exemplaires gratuit du jeu et autres, non seulement si vous participez au financement, mais même dans certains cas simplement si vous apportez des idées ou des avis qui plaisent au créateur du jeu.
Par ailleurs pour ceux qui apportent des sous, c'est à dire qui souscrivent à la coproduction, ils ont évidemment le droit en tant que coproducteurs à une part des bénéfices correspondante.
Nous sommes une SAS, constituée par deux associés qui travaillent directement dans le projet (et non pas des actionnaires dans leur fauteuil
Nous travaillons dans le jeu vidéo depuis une dizaine d'années chez différents éditeurs et développeurs, en tant que producteur, chef de projet, et game designer notamment.
En plus des 22 000 euros de fonds propres, nous avons levé des fonds supplémentaires par prêt bancaire et prêts d'honneur. Ces sommes nous ont permis notamment de travailler avec un cabinet d'avocat renommé pour valider et sécuriser les aspects juridiques et garantir la pérennité du site.
Les projets que nous comptons proposer pour un financement participatif dans un premier temps sont de l'ordre de 15 à 20 000 euros de budget, parfois moins. C'est la créativité qui est notre principal critère, nous n'allons pas concurrencer les gros éditeurs sur des jeux next gens à licence.
Il s'agit de jeux innovants sur Iphone, smartphone, ou web principalement. Selon le succès du site, nous envisagerons des jeux à budget plus conséquent.
Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à nous contacter (contact [at] digital-coproductions.com ).
Cordialement
Yann
Après, les 60€, où est le problème ? A ce moment-là, on l'achète tous les deux ans et on s'en plaint pas - point.
Du reste, je comprends pas comment on peux pester pour 60€. Pour ce que THQ a du mettre dedans, 60€ est sûrement un assez juste bénéfice pour ce qu'ils doivent faire chaque année. Je préfère partir du point où ce n'est pas un jeu "par des fans pour des fans". Pour ce qui a été pondu sur cette cuvée, je suis plus satisfait d'avoir le mode "Univers" plutôt qu'une correction de gameplay "demandée". Le mode plonge dans une certaine ambiance, sans avoir de décors précis, mais voir marqué "Ce soir : RAW" a quelque chose de jouissif : on se sent au pire spectateur, au mieux acteur de ce qui va se dérouler... sans oublié les évènements aléatoires qui rajoutent au réalisme
C'est partout pareil, on cherche la simulation dans les jeux de sports. Dans un jeu de foot, c'est sûrement beaucoup plus facile qu'un jeu de catch (c'est peut-être d'ailleurs pour ça qu'il n'y a pas de concurrents) pour tout ce qui est de la capture des mouvements, ect...
J'ai du mal à voir ce que l'on pourrait concrètement amélioré niveau gameplay. Si ce n'est l'effet "robot" pas réellement gommable, l'effet des cordes, voir l'interraction avec celle-ci... peut-être le côté un peu "vidéo" des prises...
Mais bref,
10/20 reste sévère. J'ai du mal à apercevoir les qualités dans le test rendu. Si l'on cherche dans l'innovation, encore, ça peut se justifier, mais étant donné qu'ici, c'est le réalisme qui prime, on ne peut pas nier l'amélioration faite par le mode "Univers". Reste encore des expressions faciales à rendre plus vivantes pour la saison prochaine, mais sinon...
Pour ce qui est des tests, libre à vous. Je me place en tant que spectateur lambda et critique dans la même position d'un point de vue plutôt adapté et acceptable. Mettre sur le dos d'un visiteur occasionnel le fait que "vous nous l'avez réclamé", c'est gros. Et ce "vous" doit sûrement constitué une minorité si je me base sur le nombre de lectures de chaque news et voyant les 10.000 lecteurs supplémentaires (et sûrement de simples visiteurs donc non-membre) à chaque fois dès que y a marqué "HACK" dans le titre...
Mon commentaire ? Cette excuse du bénévolat est récurrente dès qu'une chose déplait et c'est justement pour ça que je le souligne. Pas que pour moi, surtout pour le nombre de fois que j'ai déjà pu le voir sur l'ensemble de "Mediagen". M'voyez que ça peut se concevoir d'être blasé d'entendre à chaque fois "On se casse le... pour vous pondre des news/test/whatelse" dès que quelqu'un appose un avis contradictoire, limite, on pourrait voir en tout petit "n'ouvrir votre bouche que pour vous plussoyer entre vous" entre le lien "Poster..."...
Mais de rien voyons ^^
Pour une PSP en firmware officiel, les portails remplacent un peu les homebrews.
Et j'attends vivement le sujet : "6.20 TN - Support de 99% des homebrews"
MDR
LOL
Excusez moi, mais je trouve que la, il chie un peu dans la colle a agir de la sorte.
Alors certes, c'est bien que Limera1n utilise un autre exploit que SHAtter, ça nous met a l'abri au moins pour le firmware 4.2 (sauf si Apple nous sort comme a son habitude un 4.1.X qui sera indispensable pour corriger un bug de la boussole)
Mais bon, nous pauvre utilisateur sommes les tristes spectateur d'un combat de hyènes pour se voir glorifier du "c'est moi qui l'ai fait en premier", si encore ils étaient payés je comprendrais, mais là...
C'est pas mon projet, je suis plus un spectateur et des fois un participent...
Je ne m'embarque pas trop dedant vue que le projet n'est même pas encore un projet.. je sais pas comment l'expliquer, on va simplement dire que c'est un prototype d'une idée.
Au début l'idée était de monter une team de développement underground pour la ps3 (Je suis pas un expert en programmation PS3 donc j'ai préférer ne pas trop m'impliquer)
Ensuite, on avait penser créer un site de ressource pour les développeurs ... (Ouain, j'avais pas trop la motivation pour...)
À l'heure actuel, le projet se résume à un compte Twitter et des idées.. Mon rôle serait de m'occuper de la partie francophone du projet (articles, traductions, etc.)
Voila, en gros ça résume notre ''projet'' !
mais j'ai quand même l'impression que ce sont de vieux jeu que tu cite la non? le mond du jeu vidéo a bien évoluer et un jeu nitendo et un jeu ps3 sont totalement diférant pas dans la graphisme et le gamplay mais dans certaine "affinité" que l'on peut avoir avec un jeu et qui a "fonduavec le temps".
moi je di chacun son point de vue... y a eu une news récament sur une personne(sur ps3gen) qui considérais les jeux vidéo comme moche c'étai un artiste je croi et finalement il a di que dans le futur un jeux vidéo pourrais devenir un art je suis sur que cette news est passé sur ps3 gen suffirait de chercher...