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PGW 2013 - Activision : "Chaque Call of Duty se doit d'avoir des sons uniques et différents des autres jeux du genre"
Chrisy Arya, sound designer chez Infinity Ward, a répondu à quelques questions sur son travail et sur la création de l'univers sonore de Call of Duty: Ghosts.
DICE et SteamOS : "Si le PC veut s'agrandir, alors Valve doit se pencher sur la facilité d'utilisation"
Le producteur exécutif craint que les modification du hardware des Steam Machines ne rebutent les joueurs.
DICE est fortement intéressé par Linux
Le manchot attire de plus en plus de monde !
Jeu indie de la semaine : Antichamber
Déroutant, minimaliste, mais saurez-vous vous en sortir ?
PREVIEW - WRC 4 : nos impressions sur une version quasi définitive
Manette (ou console) en mains, que réserve réellement la prochaine mouture du célèbre jeu de rallye ?
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Une avant-première à ne pas rater !
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Infinity Ward : les jeux seront de plus en plus difficiles et chers à faire
Les gros projets risquent de devenir plus rares...
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