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Stadia est « vivant et en bonne santé » selon Google, plus de 100 nouveaux jeux prévus pour 2021
Non, Google Stadia n'a pas prévu de fermer malgré ses déboires du début d'année. Il peut compter sur Dov Zimring, le programme Stadia Makers et de nombreux ...
Returnal : les développeurs ne savent pas encore comment implémenter un système de sauvegarde
La fonctionnalité est très demandée par la communauté, mais Housemarque n'arrive pas à trouver la bonne formule.
Pokémon : un clip « Electric » avec Pikachu pour la collaboration du 25e anniversaire avec Katy Perry et des vêtements en édition limitée dévoilés
Les fans de la chanteuse étasunienne et des monstres de poche peuvent dès à présent découvrir sa nouvelle chanson et se procurer quelques sympathiques produits ...
NEO: The World Ends With You dévoile sa cinématique d'introduction qui déménage, deux publicités partagées
Du bon son, des plans léchés, Square Enix nous régale avec l'opening de la suite de The World Ends With You.
HTC VIVE Focus 3 : caractéristiques techniques, prix, date de précommande, date de sortie et des photos du casque VR autonome de HTC !
Lors de la VIVECON 2021, HTC a révélé un casque VR autonome et compatible PC qui aurait pu être le concurrent de l'Oculus Quest 2 si sa cible marketing n'était pas ...
Xbox Series X : une salve de stock disponible à la vente ce soir, tenez-vous prêts
Le monolithe de Xbox va peut-être bientôt pouvoir rejoindre votre salon. De nouvelles consoles vont être mises en vente ce mardi sur le Microsoft Store.
Vrombr : lumière sur un jeu de course en Remote Reality, une bêta disponible maintenant
Envie d'essayer une expérience totalement décalée ? Venez donc voir par ici !
Razer Devcon 2021 : comment et pourquoi intégrer la technologie Razer Chroma RGB dans les jeux ?
C'est, encore une fois, Justin Cooney, Director Global Partnerships chez Razer, qui nous donne la réponse.
Razer DevCon 2021 : un petit point sur l'intégration du THX Spatial Audio dans les jeux vidéo
Intégrer la technologie THX Spatial Audio dans les jeux importe à Razer. Pourquoi ? Nous l'avons demandé à Justin Cooney, Director Global Partnerships chez Razer.Derniers tests et previews
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