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5.00

Anonyme 999
Re: Problème avec écran rouge "Problème technique"
Est-ce que tu sais sous quel firmware tu étais? Si elle était craquée, tu as accès au recovery mode? (Touche R enfoncée au démarrage)
Tu as dis l'avoir hackée via une pandora batterie, est-ce que tu as bien modifié également ta carte mémoire (ça en devient une MS Magic si mes souvenirs sont bons...)?

Si tu as les deux (Batterie + MS), tu peux lancer la procédure de hack à nouveau : tu met ta carte MS dans la PSP, tu met ensuite la batterie et elle demarrera sur le DDC, tu séléction "install CFW 5.00" et voila ;)
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saranghae
Re: Steam Machines : Valve dévoile les premiers modèles de s
Zer01neDev Wrote:@saranghae
Un QuadCore restera plus puisant en jeu qu'un DualCore et ce même si les Bench dise le contraire.


Ok, dans ce cas, prends un i5, UC-le à 1.5 GHz puis prends un i3 et OC-le à 4 GHz et tu me diras ce qu'il en est. Non, quand le jeu n'est pas optimisé pour le multithread, 4 coeurs ou 2 coeurs, y aura pas de différence, c'est la fréquence qui importe.


Mykkoo Wrote:@saranghae

Avec un jeu optimisé pour le multithread, le Core 2 Quad risque fort de mieux s'en tirer qu'un i3 même s'il peut paraître un peu "weak" dorénavant.

[+] Benchmark GTA IV Core i3 i5 i7 Core 2 Q - 2010
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Article complet: Intel Core i5 et i3 32nm


Bah vi c'est ce que je dis lol, si multithreadé, plus y a de coeurs, mieux ce sera, si ça l'est pas, il vaut mieux un dual core haut en fréquence.

De ce que je lis, les jeux PC sont pas optimisés, donc bon, le jour où un quad core ou hexacore à 2 GHz max utilisé comme il faut par un jeu optimisé multithread sorte :roll:

Une très grosse majorité de personnes qui n'utilise le PC que pour jouer ou mater des videos/surfer sur le web, un core i3 ça leur suffirait largement. Pour ceux ayant une utilisation plus poussée de leur bécane (traitement photo/video par exemple si tant est que cela pompe beaucoup de ressource CPU) un quad core, ça se comprend.
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Lyan53
Re: TEST - Life is Strange : notre avis après l'épisode 1
MaGiXieN Wrote:Volontiers. je suis toujours ouverts à des idées neuves ^^


Okay donc c'est parti :P

Sorry si je pars un poil hors sujet pour exposer ça :)

..................................................

Le concept de notation que je propose se base sur plusieurs constatations établies au cours du temps.

Qu'est-ce que l'on peut dire si ce n'est les points suivants :
  • Une note pour conclure un test reste le plus souvent demandée par l'avis général (la retirer ne résoudra pas le problème)

  • Les joueurs aiment contester (le plus souvent) ou affirmer, bref ils veulent donner chacun leur avis

  • Le testeur ne peut établir son test qu'en tant que joueur avant tout (qui lui même possède ses propres goûts et son ressenti personnel)

  • Les joueurs qui ne sont pas du même avis restent souvent frustrés de ne pas pouvoir influer sur la note et du coup le font savoir (qui a dit qu'ils râlent ? :P Moi le 1er ça m'est arrivé de le faire aussi ^^), puisque c'est le seul moyen qu'ils ont a disposition.

  • D'autres sites de JV utilisent par exemple un système de note du testeur, puis mettent à disposition un système de notation des joueurs, mais comme on le sait, les détracteurs et/ou les fanboys vont souvent sur-évaluer ou sous-évaluer la note pour la faire monter ou descendre au maximum (00/20 ou 20/20 abusif), ce qui peut avoir une trop forte influence si ils sont nombreux à le faire ou si les avis donnés sont trop peu nombreux (ayant pour conséquence une trop forte influence sur le résultat final). L'alternative reste néanmoins intéressante puisque les joueurs ont leur mot à dire et ils aiment pouvoir le faire.

  • Les joueurs aiment que leur avis soit considéré (pris en compte), et si possible qu'il puisse influer sur la note ce qui rendra leur intervention satisfaisante à leurs yeux.

  • Le testeur mérite après avoir fait le jeu et rédigé son test (et c'est du taff), de pouvoir le conclure avec la note qu'il estime être correcte à ses yeux. Et ce qu'il soit sévère ou bon public, qu'il tente d'être le plus impartial possible ou qu'il ne puisse pas l'être sur le titre en question... Après tout il reste joueur et humain avant tout.



En prenant en compte tous ces points, je pense qu'il serait intéressant d'établir un système de notation qui se jouerait en 2 temps

  • Le 1er temps restant tout ce qu'il y a de plus classique en laissant le testeur faire son boulot de testeur et poser la note qu'il souhaite pour conclure son test, mais la donner en pourcentage (j'en expliquerais la raison un peu plus bas) :mrgreen:

    Dans le cas de Life is Strange on aurait donc à la place de 12/20, un 60% :
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    Je trouve personnellement que les points positifs et négatifs restent toujours intéressants à prendre en compte en conclusion, mais on peut parfois aussi rester neutre sur certains points , ou encore être mitigés/partagés, et ce serait bien (si c'est le cas) de pouvoir les aborder aussi dans une conclusion :)

    Pour ce qui est des notations de Graphismes/Bande son/Gameplay, c'est vrai que ça peut coller à tous les jeux, et donc c'est pertinent de conserver ces aspects généraux dans la note finale.

    Pour l'aspect scenar par contre ça dépendra des titres, est-ce qu'on pourrait attribuer une note de scénario à un jeu de baston pur et dur qui n'a pas pour vocation d'entrainer le joueur dans une histoire ?

    Il reste néanmoins que certains jeux offrent d'autres choses intéressantes qui peuvent être propre au titre en question, il arrive que certains aient une direction artistique hors du commun par exemple, une narration particulière, une originalité qui le place hors des sentiers battus, etc...

    Bref tout ça pour dire qu'il faudrait pouvoir greffer des sous-catégories de notes facultativement, suivant le titre dont il est question afin d'affiner le test sur ce qui définit au mieux le jeu (comme direction artistique, ambiance sonore qui est différente de la bande son, narration qui peut être totalement différente du scenario beaucoup plus global, etc...)




  • En ce qui concerne le 2ème temps, celui-ci octroierait aux joueurs la possibilité de donner leurs avis et d'influer sur la note du testeur.

    Bien entendu la "note du testeur" resterait en place, mais ce serait bien de mettre en place à côté de celle-ci "une note de la communauté" qui partirait sur la base de la note du testeur (donc dans l'exemple ci-dessus 60%) que les joueurs pourront contester à leur guise via un système de vote (unique bien entendu).
    Chaque votant pourrait donc influer sur la note actuelle de la communauté afin de l'augmenter ou de la diminuer.

    L'idée serait par exemple de proposer un système au membre lui permettant de pouvoir faire grimper/diminuer la note actuelle de 1 ou 2% (idée plus ou moins basée sur les systèmes de réputation qu'on retrouve un peu partout de nos jours) ce qui ne serait pas trop abusif sur le résultat final de la note, mais sans doute assez satisfaisant pour les joueurs puisqu'ils pourraient donner leur opinion via le vote.
    Image
    Note : bien entendu là je propose 1 ou 2% mais bon ça peut être plus, comme de 1 à 5% en + ou en -, ça reste à déterminer/ajuster mais c'est pour donner une idée approximative de la chose.

    Au final, c'est l'avis général de la communauté qui devrait à peu près stabiliser la note sur ce que la majorité des joueurs pensent du jeu (à quelques % près bien entendu)

    Voilà pourquoi le système de pourcentage serait plus intéressant dans le cas présent, car ce dernier offre une marge de manœuvre plus large qu'une note sur 20 :P


    Dans la pratique imaginons (pour exemple) qu'ici présent on ait une note de 60% et que :
    - 8 joueurs votent +2% (+16%)
    - 6 joueurs votent +1% (+6%)
    - 2 joueurs votent -2% (-4%)
    - 3 joueurs votent -1% (-3%)

    On aurait donc une note de la communauté de 75% et qui refléterait l'avis général des joueurs :
    Image



    Bien entendu ce système comme tout autre n'est pas infaillible et mérite peut-être d'être affiné/discuté, mais il me semble intéressant parce qu'il prend en considération les nombreux points cités plus haut. Il place l'avis du testeur comme base et laisse la satisfaction aux membres de pouvoir contester ou affirmer cet avis dans un 1er temps, puis l'avis général dans un second temps :)



L'idée est là, si y'a des questions, des contestations, ou d'autres idées, allez-y :)
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Dragoon1010
Re: PSP : la première console portable de Sony fête ses 10 a
Bah officiellement je n'en ai fait que un seul, celui-ci, avec notre chère Dakeman, ancien Admin si mes souvenirs sont bon ^^. Il avais la particularité d'intégrer un RSOD en Gameboot et était le seul thème à posséder un déplacement en diagonale : http://www.gamergen.com/dossiers/theme- ... en-40117-1

Après j'ai aussi fait ça dans le même registre, mais sur une autre console : themes-playstation-ps3/ecosysteme-v1-5-maj-le-30-01-2012-t285150.html

J'ai été présent tout le temps du dev de la PSP, mais je ne bossais que de mon côté ^^.

Sinon oui j'était sur AndroidGen en tant que testeur, mais pas d'avatar Drake non, Sam Fisher oui, mais Drake surement pas :p.
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dyno80
Re: PSP sortie du placard
bonsoir

voila c est fait
pour la version du logiciel de bapt28, le 6.60 ME-1.8 cela est normal que moi sa me marque
logiciel systeme 5.00 m33-4
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Poupoutch
Re: Poblème CD2 Chrono Cross CFW6.60 PSP3004
Bonjour Final-Echo,

donc dans le fichier "pops.txt" j'avais bien mis la ligne que tu cite et en effet malgrès l'extraction que j'avais fais et redemarrage du vsh, je n'arrivais pas à demarrer popsloader. Il a fallu que je passe par psardumper et que je mette les fichiers moi même dans les dossiers correspondant.

Tu parles d'importation de sauvegarde et j'avais bien vu que c'était possible mais quel est son intérêt dans mon problème? Car je le rappele je peux jouer au jeu chrono cross mais je n'arrive pas a passer au cd 2 car pas de demande de sauvegarde avant donc je suis toujours bloqué avec une sauvegarde qui ne donne accès qu'au CD1.

j'ai reussi a mettre le fichier pops.prx dans le dossier 380 le tout basé sur un EBOOT.PBP de 5.00 car je n'ai pas reussi à trouver celui du 3.80.

malheureusement c'est pire car là le jeu ne demarre pas et j'ai le message suivant "demarrage du jeu impossible.(80010016)"

voilà
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