TEST - Octopath Traveler : une Aventure avec huit grands A
Octopath Traveler : Un jeu de rôle au style bien reconnaissable vient de paraître sur la belle de Nintendo, a-t-il su nous charmer ?
- Résumé - Nous avons vu que nos huit héros ne manquent pas de ressources pour interagir avec la populace, mais ils ne vont pas tomber que sur des êtres bienveillants durant leur voyage. Heureusement, ils savent se battre, donnant lieu à des rencontres aléatoires sur la route, pour des affrontements stratégiques qui font tout le sel d'Octopath Traveler.
Les développeurs nous offrent ici un système de pur tour par tour très simple à prendre en main, entendez par là que nous sélectionnons l'action, qui s'effectue dans la foulée, et ainsi de suite. Une barre montrant l'ordre dans lequel les différents acteurs du combat vont passer à l'attaque est présente en haut de l'écran, permettant d'anticiper le tour suivant. C'est ultra classique, mais fonctionne parfaitement grâce à deux ajouts introduits pour dynamiser l'action et apporter un brin de stratégie, l'Exaltation et le système de Faille.
Les développeurs ont vraiment donné le meilleur d'eux pour faire des combats un vrai régal.
Sauf que les ennemis sont rarement seuls, il faut donc bien calculer ses coups afin d'éviter de prendre trop de dommages inutilement. C'est d'autant plus nécessaire compte tenu de la durée des combats, pouvant se révéler bien longs avec de vrais sacs à PV en face de nous, surtout les boss. Éléments obligatoires pour attester de notre progression, ils présentent un challenge intéressant avec des mécaniques qui évoluent en fonction des chapitres, par exemple avec la présence de sbires nous empêchant d'attaquer les faiblesses de leur chef tant qu'ils ne sont pas vaincus. Il en ressort ainsi un réel sentiment de satisfaction lorsque nous sommes victorieux. Petit bémol tout de même, les zones composant le monde du jeu et les donjons disposent tous d'un niveau recommandé, mais s'y fier pourrait vous jouer des tours. En effet, même en étant bien au-dessus, il nous est arrivé d'éprouver une résistance incompréhensible et de frôler la défaite.
Enfin, sachez que ces classes ne se déverrouillent pas selon la progression dans l'histoire ou en effectuant un quelconque entraînement. Ici, il suffit de trouver l'un des temples « cachés » dans les zones de jeu et c'est fait. Bon, les quatre meilleures sont sous bonne garde et doivent être méritées, ce ne serait pas amusant autrement.
Commenter 3 commentaires
Je viens d'entamer mon premier chapitre 3 et j'ai passé la barre des 57 heures .
OST magnifique avec différents thèmes, tous aussi excellents.
La difficulté par contre est parfois virulente, un exemple, en ce moment je farm l'exp dans la forêt sans retour ( donjon lvl 46 ou 49 je crois mais un groupe de 2 cait sith apparaît régulièrement) j'arrive au boss au lvl 60 environ ettt kpout ...
Une horreur avec plus de 200 k pv qui fous des baffes à plus de 2 k en AOE + 2 larbins tout aussi dur ....
Suis mort 3 fois, je reviendrais quand j'aurais les jobs spéciaux
Sinon le reste est vraiment parfait, surtout la musique et le gameplay. Je ne trouve pas la difficulté mal dosée. Les boss méritent vraiment leurs noms, et même si parfois certains ennemis de même niveau (voire inférieur) font extrêmement mal, il faut juste se préparer correctement et réfléchir avant d'agir (vu qu'on voit l'ordre de tout le monde du prochain tour en combat), comme un vrai RPG quoi.
Je viens d'entamer mon premier chapitre 3 et j'ai passé la barre des 57 heures .
OST magnifique avec différents thèmes, tous aussi excellents.
La difficulté par contre est parfois virulente, un exemple, en ce moment je farm l'exp dans la forêt sans retour
Dit moi tu pourrais m’indiquer où est cette forêt je la cherche pour une quête ? Merci