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Dead Island Riptide 31 08 2012 head 3

Dead Island: Riptide - Environnements, histoire et cinquième personnage

par
Source: VG247

Sebastian Reichert joue cartes sur table.

Changement d'île mais pas forcément de décors... Dead Island: Riptide a choisi Palanai plutôt que Banoi, théâtre du premier opus. Pour autant, les environnements ne devraient pas profondément bousculer les joueurs. Et Deep Silver en a conscience. En effet, dans une interview accordée à nos confrères de VG247, le directeur créatif Sebastian Reichert n'a rien caché.

D'après ses dires, une localisation inédite - une ville par exemple - aurait été impossible à créer compter tenu du laps de temps qui s'est écoulé entre la fin du développement de Dead Island et le début de celui de Dead Island: Riptide (les joueurs voulaient une suite très vite). Pour autant, Palanai offre suffisamment de différences avec Banoi pour que les fans fassent le dos rond. Il y aura un côté plus sauvage, plus naturel, avec des constructions humaines laissant leur place à une nature davantage luxuriante, altérée par des éléments naturels (et les zombies bien entendu). Quant au gameplay en lui-même, les quelques évolutions apportées devraient valoir le détour.

Pas d'inquiétude les gars, avec la jungle submergée, l'expérience vécue dans le jeu sera très différente. Le gameplay basé sur la défense, le bateau et une évolution accrue du personnage feront en sorte que vous soyez plongés dans une expérience différente (...). Point de vue de l'histoire, "plus sombre" est la bonne description, mais bien sûr nous restons beaux et éclairés sur la forme. Nous prenons un chemin très spécial dans cet opus et nous attendons les réactions des fans avec impatience. Il y aura un nouveau personnage, et nous avons plein d'idées. Il y aura plus de choses à faire. Par exemple, le jeu va prendre en considération les armes que vous utilisez et mettra cela en parallèle avec les compétences que vous avez avec ces armes.

Moins de munitions en cas d'utilisation intensive d'une arme ?

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