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Minecraft : rentabilité assurée dès la première heure sur le XBOX Live

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Source: Joystiq

Notch partage des chiffres qui font tourner la tête.

Alors que Minecraft sur PC a déjà fait de Markus Persson dit ''Notch'' quelqu'un de plus riche que la moyenne, il semble qu'avec cette version XBLA, ses poches n'auront pas fini de se remplir. Une heure après la mise en ligne de Minecraft sur le Xbox LIVE, le seuil de rentabilité a été dépassé, voulant dire que chaque copie de Minecraft écoulée après cette heure rapportait de l'argent à ses développeur (4j Studios) et éditeur (Microsoft).

400 000 copies en 24 heures, c'est le chiffre qui a lui tout seul suffit à résumer le succès fulgurant du jeu. À titre de comparaison, Trials Evolutions a mis un peu plus de trois semaines pour atteindre de telles ventes, c'est dire l'engouement pour cette version de Minecraft.

Grâce à cette performance, Minecraft devient détenteur du record d'unités écoulées par un jeu XBLA le jour de sa sortie...

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