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GamesCom 2010 - Motorstorm: Apocalypse - Nos premières impressions

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Le nouveau hit d'Evolution Studios est passé entre nos mains à Cologne.

La conférence de Sony nous a permis d'accéder à plusieurs jeux, dont le pour le moins explosif Motorstorm: Apocalypse.

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Dans un premier temps, une vidéo de gameplay jouée en live nous a été montrée, proposant deux tours de piste sur un circuit dévasté. La chose principale à relever est que malgré un deuxième tour de piste, les décors détruits changent complètement la donne, et offrent une nouvelle vision à chaque nouveau passage.

La démo nous a quant à elle permis de tester par nous-mêmes une ancienne course diffusée dans des salons. Au programme, un tour unique à bord d'un  véhicule déterminé, pour un cocktail réellement détonant. Le système de boost est encore présent mais avec un nouvel affichage assez séduisant. La conduite est plutôt classique et peu surprenante, mais les sublimes décors viennent palier à ce défaut, procurant un plaisir inouï à tourner les yeux, et ce même les pieds posés sur la nitro. Pour ce qui est de ce point, notez que les sensations de vitesses sont encore loin d'impressionner, ce n'est pas de ce côté-là que nous avons pu trouver notre bonheur.

L'univers est original et bien travaillé, de telle sorte que nous avons été littéralement plongés au cœur de la ville. L'effet 3D est lui bluffant, décuple l'immersion et les sensations fortes, mais pourrait déranger après une utilisation prolongée sans interruption. Malheureusement, que ce soit les arrivées inopinées des véhicules civils en pleine route, les crashs d'hélicoptères ou encore les chutes de building, rien n'est aléatoire, ne vous attendez donc pas à être étonné une nouvelle fois lors du recommencement d'une de vos courses.

Sans beaucoup d'efforts, Motorstorm: Apocalypse arrivera facilement à s'imposer comme un jeu de course arcade immanquable pour les amateurs du genre.

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