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Kinect

Kudo Tsunoda : les jeux Kinect actuels n'ont pas assez de précision

par
Source: beefjack

Les hardcores gamer le pensent, mais le papa de Kinect le pense aussi.

Kinect, le nouveau bébé de Microsoft qui a généré plus de dix millions d'unités vendues, n'est sorti que depuis neuf mois et bénéfie déjà d'un grand succès auprès du public, mais tout n'est pas toujours beau dans une histoire.

La première vague de jeux qui a accompagné la sortie de l'accessoire n'a pas vraiment attiré les hardcore gamers dû à leur style trop casual, mais aussi à cause du manque de précision du détecteur et ce n'est pas le créateur de Kinect, Kudo Tsunoda, qui affirmera le contraire.

C'est lors de son interview par le magazine Edge, que Kudo Tsunoda se confie sur l'expérience des jeux actuels de son bébé.

Si vous développer un jeu pour un type de plateforme ou d'accessoire et que vous le portez ensuite sur un autre, il sera toujours mieux de le jouer sur la plateforme sur lequel il a été conçu initialement.
Je pense que ce vous voyez aujourd'hui avec les jeux Kinect ,ce n'est pas de la précision, mais si nous faisons des jeux de sports athlétiques comme Kinect Sports, et que vous vous arrêtez de courir pour utiliser la manette au lieu de Kinect, ce ne serait pas bon.
Si le jeu est développé initialement pour Kinect; il sera plus jouable avec Kinect qu'avec la manette, mais si il est développé pour la manette alors il sera plus jouable avec la manette qu'avec Kinect. Et je pense que c'est logique.

Quoi qu'il en soit, la deuxième vague de jeux arrive dès cette année, et elle sera jouable avec et sans Kinect, mais toujours avec la manette pour le bonheur de certains. Pour en savoir plus sur ces jeux, un dossier complet est à votre disposition (ICI). Désormais, les actuels et futur possesseurs du capteur de mouvements, préparez-vous à l'action, car il y en aura pour tous les goûts !

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