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Jeu vidéo - Les bienfaits, les dangers, les clichés

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Bon pour le cerveau, pour les réflexes, pour l'apprentissage, tout en étant abrutissant, violent, et addictif ? Enquête

À en croire l'image régulièrement transmise par les médias du fana de jeux vidéo, isolé devant son écran devant des heures, éloigné de la réalité, abruti par la consommation excessive d'heures de gaming, nous devrions tous, membres des sites MediaGen, ressembler à ça. Désolé.

geek jeux vidéo addiction


Si vous ne vous reconnaissez pas dans ce portrait charmant, rassurez-vous, nous non plus.

Une étude menée en 2003, par Nachez Michel et Schmoll Patrick, « Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne », affirme au contraire que les jeux vidéo sont facteurs d'intégration sociale. En effet, les deux chercheurs mettent en évidence le fait que désormais, la majorité des jeux vidéo sont jouables et joués online. La diffusion des nouvelles technologies, le développement des réseaux sociaux aidant, les joueurs ne jouent plus aux jeux vidéo seuls. En plus d'en parler entre amis, d'échanger à l'école sur le sujet, l'étude révèle qu'en marge du jeu se développent des formes originales de sociabilité : réunions entre copains, organisation de « clans », rassemblements à l’occasion de compétitions.

Ainsi, dès le plus jeune âge, les jeux vidéo favorisent l'intégration sociale.

Voilà de quoi clouer le bec à vos parents quand ils vous accuseront "de passer des heures devant la télé" au lieu de sortir prendre l'air. Attendez, il y a mieux ! Les jeux vidéo pourraient faire office d'instrument pédagogique, à l'école, pour favoriser l'apprentissage. Peut-on d'ores et déjà affirmer : plus je jouerai à Call Of Duty, plus j'aurai de chances d'avoir mon bac ? Malheureusement non.

Parce qu'ils suscitent l'intérêt d'une majorité de jeunes et qu'ils facilitent l'assimilation de connaissances, les jeux vidéo seraient un outil pédagogique efficace. En effet, les jeux vidéo retiennent l'attention des élèves, et, en sortant des moyens d'apprentissage traditionnels, ils évitent le manque de motivation des jeunes. Plusieurs études, en Angleterre, au Chili, ont été réalisées et ont montré des résultats encourageants.

En 2008, l’European Schoolnet, réseau de 31 ministères de l’Éducation européens, a mené l’étude « Games in School » sur l’utilisation des jeux électroniques dans les établissements scolaires dans 8 pays européens, dont la France. Les résultats confirment les bienfaits attendus, une motivation accrue, pour un meilleur apprentissage, accompagné d'une prise de confiance des élèves.

L'utilisation des jeux vidéo reste toutefois marginale à l'école. D'une à cause d'un manque cruel de moyens, et de l'autre, à cause de l'image péjorative persistante des activités vidéoludiques dans le milieu de l'éducation.

Une progression de leur utilisation, selon l'étude de l'European Schoolnet, est toutefois à noter. Peut-être que votre école attend la sortie de la PS4 pour investir ?

 

jeu en classe

Commenter 4 commentaires

Dr E
Bon alors là je peux pas laisser passer...
Désolé de vous contredire mais il n'y a aucune étude scientifique sérieuse démontrant la moindre amélioration intellectuelle due à un jeu vidéo commercial. Les études existantes se basent soit sur des jeux éducatifs spécialisés soit sur des critères qui n'ont aucune pertinence sur l'impact du jeu sur le cerveau. De plus une grande partie de ces études sont financées par des firmes vendant du jeu vidéo... Recherchez plutôt les abstracts d'études scientifiques sérieuses. Celle du professeur Kawashima fut l'une des premières et ses conclusions sont alarmantes, bien loin du jeu auquel il a prêté son nom pour la financer ! Je prépare une conférence en neurologie sur le sujet et peux vous certifier que non seulement 20min de jeu vidéo par jour peuvent avoir des conséquences irréversibles sur le cerveau d'un enfant de 7 ans ou moins, mais en plus que cela a un impact négatif sur toutes les capacités (utiles dans la vraie vie) pour les adultes. Renseignez vous mieux et trouvez des réf avant de vanter les mérites de votre passion qui est aussi l'une des miennes mais qu'il faut absolument maîtriser si on ne veut pas d'une société de décérébrés passigs...
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