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alien isolation gameplay

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hes59
Re: Nacon : RoboCop: Rogue City repoussé, du gameplay pour A
Oh purée Robocop ? Sérieux :o .
J'ai trop hâte.
L'ambiance me rappel Alien isolation.
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BishopWalter
Re: Sea of Thieves : une ultime bêta lancée, et elle est ouv
En effet la semaine dernière j'ai rejoint des groupes d'inconnus sur Gallion. J'ai eu 4-5 parties désagréables avec de gros trolls. Hier j'ai refait de même et toutes les parties je suis tombé sur des emmerdeurs. Soit ils m'ont directement mis en prison quand je suis venu dans la partie, soit les types prenaient le navire et faisaient exprès de le faire couler.

C'est hyper fun entre potes. Avec des Inconnus t'as une chance sur trois d'avoir une partie désagréable. J'ai donc choisi hier de faire en solo et c'est tout aussi fun et totalement faisable. Quand tu es à la barre tu as l'ancre et les voiles directement à porté de main. Pour la carte y'a pas besoin de descendre en cabine pour la regarder. Derrière l'ancre on peut voir d'en haute la map ce qui fait que jamais on a besoin de quitter le gouvernail.

Le seul gros souci en solo c'est les ennemis. Quand tu as 3-4 coffres sur ton navire et que tu t'arrêtes sur une île pour un autre trésor, personne ne surveille ton navire donc des joueurs adverses peuvent sans problème monter sur ton navire et piquer tout tes coffres.
Pour les batailles navales en solo c'est un peu plus compliqué de tout gérer mais faisable.

Dans tous les cas c'est une perle ce jeu. Les sensations de navigation sont très proches de la réalité et aucun jeu à l'heure actuelle n'a su donner une sensation aussi réaliste. L'eau est à tomber sur le cul, là aussi j'ai pas vu un seul jeu avec une qualité aussi bonne.
Le reste c'est de la peinture/dessin à la main et c'est le meilleur choix qui a été fait. Quelque chose de photo réaliste aurait donné quelque chose de sérieux et mature alors que le jeu se veut fun et enfantin. Enfantin dans le sens qu'ils voulaient nous replonger en enfance et nous rappeler cette période où l'on jouait aux pirates.

Le seul hic pour le moment c'est le contenu, mais Rare a affirmé que 3 mois après sa sortie le jeu aurait une première MàJ de contenu conséquent. Et la bêta ne livre pas tous les éléments. Pour cela il va falloir attendre le 20. J'ai déjà réservé le jeu et j'attends avec impatiente de me frotter au Kraken.

Mr-Banana


Ouais je suis du même avis que toi. 50€ c'est un peu trop cher, même si le jeu est sympathique, fun, il est un poil trop cher. 30-35€ serait un prix plus approprié. Après pour soutenir Rare que ce soit sur ce jeu car faut le rappeler tous les contenu ajoutés seront gratuits ou bien pour de futurs titres, je suis prêt à lâcher 15€ de plus.

DplanetHD


Tu remarqueras que ce qui rend cette océan aussi sublime ce n'est pas que la palette de couleurs. C'est surtout grâce aux différents jeux de lumières. C'est ce simple "détail" qui sublime l'eau. Parce que les effets de lumières collent parfaitement avec les différentes teintes de couleurs et donnent ce côté brillant/reflet de lumière que l'on a quand le soleil tape dans la flotte (voiture, baignade, etc).

Les derniers jeux qui m'ont bluffé sur les jeux de lumières étaient Gears 4, Battlefront 2, Alien Isolation, The last of us. Quand t'as une superbe direction artistique, un bon jeu de lumières rend le jeu 2 voire 5 fois plus beau. Même si le moteur graphique est juste moyen.

Pour le gameplay va chez le vendeur de quêtes. Il se trouve sous une tente dans chaque Outpost. Tu as au départ des quêtes gratuites (celles à 0 pièces), puis au fur et à mesure elles seront payantes.
Quand tu as acheté une quête, va sur ton navire. Dans la cabine tu as une table où tu peux choisir les quêtes. Choisis celle que tu veux faire puis vote. À ce moment la quête se lance et tu reçois la carte de l'île où se trouve le coffre. Tu vas sur la map monde et tu cherches l'île qui ressemble à celle de ta carte au trésor.
Une fois fait il te suffit de marqué l'emplacement sur ta map monde et partir avec ton navire sur l'île.

Pour les quêtes d'animaux, une fois que tu as validé la quête dans la cabine, retourne chez le vendeur pour récupérer les cages pour capturer les animaux. Seulement à ce moment tu peux partir. Parce que sinon tu vas aller sur les îles mais tu ne pourras pas capturer d'animaux.
Au passage les quêtes d'animaux ont un temps imparti. Si tu ne rapportes pas avant le temps, la quête est perdu.
Il faut aussi savoir que pour les quêtes d'animaux tu ne reçois pas de cartes d'îles. C'est à toi d'aller sur les îles aux alentours pour chercher les animaux.
Tu peu trouver sur des petits îlots des cochons et sur les grandes îles des poulets.
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Zer01neDev
Re: E3 2016 - Resident Evil 7: Biohazard - Les développeurs
NeoBattosai Wrote:Y'a un léger souci avec la date de sortie. :)

Sinon franchement qu'ils arrêtent cette licence. Elle n'a strictement plus aucune identité. Elle n'a plus une seule bande sonore reconnaissable et surtout de qualité, plus une seule direction artistique reconnaissable, ni même le gameplay [etc]. La en preuve en est, personne n'a su qu'il s'agissait de Resident Evil 7.

Le meilleur moyen d'apporter une expérience terrifiante, le FPS ? Les jeux horrifiques en FPS, ceux qui ont un vrai potentiel et qui dégagent une vrai ambiance terrifiante, ils se compte sur les doigts d'une main. De tête il y'a Amnésia, Condemned, Alien Isolation, Outlast.
Ce choix n'est pas vraiment pour mettre en place une expérience terrifiante car la TPS fonctionne parfaitement ( Dead Space, Silent Hill, ....), mais juste pour combler un vide de recherche scénaristique, de gameplay, d'ambiance sonore et visuelle.

Ils vont nous pondre un jeu avec des screamer partout comme c'est le cas de la démo avec les différents mannequins qui se cassent la gueule ou se tournent. L'apparition de type, comme celui une fois que l'on récupère la clé [etc]. Aucune originalité. Et le ton est déjà donné. Un jeu basé avant tout sur l'exploration, c'est à dire on va te faire balader dans des lieux "lugubre" histoire de te balancer quelques screamers débiles et de temps en temps t'auras le droit à un petit combat.

S'ils ne voulait pas de caméras fixes comme demandées par les fans, ils auraient pu minimum garder la vue à la troisième personne tout en nous pondant un titre à la Resident Evil Rebirth et en y incluant énigmes, coffres, ruban encreur, ... Le DLC (Perdu dans les cauchemars) de Resident Evil 5 était un parfait exemple à suivre. Il suffisait juste d'accentuer la côté horrifique à la sauce Rebirth.

On est bien d'accord c'est de la merde !
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NeoBattosai
Re: E3 2016 - Resident Evil 7: Biohazard - Les développeurs
Y'a un léger souci avec la date de sortie. :)

Sinon franchement qu'ils arrêtent cette licence. Elle n'a strictement plus aucune identité. Elle n'a plus une seule bande sonore reconnaissable et surtout de qualité, plus une seule direction artistique reconnaissable, ni même le gameplay [etc]. La en preuve en est, personne n'a su qu'il s'agissait de Resident Evil 7.

Le meilleur moyen d'apporter une expérience terrifiante, le FPS ? Les jeux horrifiques en FPS, ceux qui ont un vrai potentiel et qui dégagent une vrai ambiance terrifiante, ils se compte sur les doigts d'une main. De tête il y'a Amnésia, Condemned, Alien Isolation, Outlast.
Ce choix n'est pas vraiment pour mettre en place une expérience terrifiante car la TPS fonctionne parfaitement ( Dead Space, Silent Hill, ....), mais juste pour combler un vide de recherche scénaristique, de gameplay, d'ambiance sonore et visuelle.

Ils vont nous pondre un jeu avec des screamer partout comme c'est le cas de la démo avec les différents mannequins qui se cassent la gueule ou se tournent. L'apparition de type, comme celui une fois que l'on récupère la clé [etc]. Aucune originalité. Et le ton est déjà donné. Un jeu basé avant tout sur l'exploration, c'est à dire on va te faire balader dans des lieux "lugubre" histoire de te balancer quelques screamers débiles et de temps en temps t'auras le droit à un petit combat.

S'ils ne voulait pas de caméras fixes comme demandées par les fans, ils auraient pu minimum garder la vue à la troisième personne tout en nous pondant un titre à la Resident Evil Rebirth et en y incluant énigmes, coffres, ruban encreur, ... Le DLC (Perdu dans les cauchemars) de Resident Evil 5 était un parfait exemple à suivre. Il suffisait juste d'accentuer la côté horrifique à la sauce Rebirth.
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NeoBattosai
Re: E3 2016 - BILAN - Sony : comme un parfum de PlayStation
@Aquiron

De ce qu'on a vu pour le moment God Of war 4 puisqu'il s'agirait d'une suite au 3, se rapproche d'un Ryse. La vue n'est plus en hauteur, mais en TPS. C'est hyper couloir. Les précédents opus éaient également des jeux couloirs mais là .... Les combat ne sont plus dynamique. C'est plutôt de l'action encore une fois dans le style d'un Ryse. Tu cites l'expérience mais en gardant l'exemple de Ryse, tu gagnes également de l'ex. Cette suite et cette vidéo me fait penser qu'on aura un beau jeu au contenu vide.
C'est à dire un tps avec un gameplay trop simpliste où l'on martèle la même touche, avec enchaînement de QTE, le tout dans un couloir joli.

Après je rejoins ton avis. Attendons d'en voir un peu plus. Peut-être que je me trompe et que ce qu'on a vu pour le moment n'est qu'une petite partie du gameplay.

Quand à Resident Evil 7, tu ne peux pas venir le comparer à Silent Hills. Sillent Hills en FPS a monté la hype, pas parce qu'il est passé en FPS mais parce qu'il y'avait Del Toro, Reedus et Kojima sur le projet et que les fans de la licence ont approuvé ce changement.
Sans ces trois personnalités très importantes, la réaction de fans de voir Silent Hill passer en un FPS aurait été bien différente. Resident Evil ça fait des années maintenant que la communauté demande un retour aux sources. Que ce soit dans l'ambiance comme dans le gameplay. Précédemment ils n'ont fait qu'à leur tête. Aujourd'hui ils ont respecté une partie des demandes. C'est à dire l'ambiance qui pour une fois revient à l'origine de la saga. Mais encore une fois ils n'ont pas été foutu de répondre pleinement à la demande de la communauté.

J'suis un très gros fan de la licence et perso ce Resident Evil 7 ne me donne pas envie. J'ai pas envie de me taper un FPS Resident Evil dans la lignée de Outlast ou Alien Isolation et où l'on doit récolter des objets pour débloquer des passages.
Il aurait été préférable de rebooter la licence et de faire de ce Resident Evil 7 le Resident Evil 1 en FPS. Resident Evil 7 aurait dû être dans la lignée de Rebirth. Ils auraient déjà dû rebooter le 5 et le 6.
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FrSera
Re: The Last of Us 2 : un indice concernant une suite dans U
NeoBattosai Wrote:Vous voulez bien comparez ce qui est comparable ? Silent Hill est un Survival-horror type psychologique, alors que The Last of US est plutôt un jeu d'action-aventure-infiltration. Certains ont tendance à classer TLOU dans la catégorie Survival-horror mais premièrement ce n'est pas un jeu d'horreur mais road-movie, ensuite malgré le fait que l'on retrouve des mécanismes de survie comme le craft, les munitions et soins limitées, le fait que le jeu soit totalement scripté, qu'il incite le joueur constamment à user de l'infiltration plombe le côté survival.
À cause du script il suffit de regarder le parcours de l'ennemi pour venir l'assassiner. Et le jeu insiste beaucoup trop sur ce mécanisme pour rendre crédible, réaliste le jeu. De plus les améliorations de compétence et d'équipements sont conservés en NG+ ce qui facilite encore un peu plus le jeu.

L'histoire comme le gameplay de Last of US n'a rien d'extraordinaire. Ce qui l'est en revanche c'est l'ambiance que le jeu procure grâce à sa direction artistique splendide qui retransmet à la perfection un monde post-apocalyptique crédible. De plus les mécanismes de jeu, certes vus et revus apportent également un plus à l'ambiance (craft avec le sac à dos, infiltration ....).
Les autres jeux post-apocalyptique sont aussi vus et revus. Ce qui différencie (je parle ici uniquement de la narration) TLOU des autres jeux traitant du post-apocalyptique c'est que la narration est bien mieux maîtrisée. TLOU offre tout de même une interaction et une évolution entre les personnages crédible.L'approche , le ton donné est posé et personnel.
Y'a un développement et une construction de la narration maîtrisé. Et s'ils ont pu en arriver à un tel point c'est grâce à la licence Uncharted qui s'est essayé à une approche très cinématographique.

C'est même pas comparable Silent Hill 2 et TLOU. Ce dont deux genres différents. À l'heure actuelle y'a pas beaucoup de titres qui sont capables de rivaliser avec un Silent Hill 2. Dans les Survival-horror ceux qui l'ont une ambiance réellement oppressante et terrifiante doivent se compter sur les doigt de la main. Y'a Dead Space (1-2) qui ont su procurer une ambiance très lourde et effrayante. Y'a eu Condamnée. Outlast ou dernièrement encore Alien Isolation.

J'vois pas pourquoi vous vous prenez la tête. TLOU a son public et Silent Hill le sien.



J'ai jamais voulu comparer avec SH2 mais en tant que jeu en lui meme TLOU lui met une bullet c'est tout c'est pas pour rien que c'est ptet le meuilleur jeu du monde pour beaucoup de personnes ... Jamais un jeu ne m'avais donné autant d'emotions depuis NieR et Heavy Rain
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NeoBattosai
Re: The Last of Us 2 : un indice concernant une suite dans U
Vous voulez bien comparez ce qui est comparable ? Silent Hill est un Survival-horror type psychologique, alors que The Last of US est plutôt un jeu d'action-aventure-infiltration. Certains ont tendance à classer TLOU dans la catégorie Survival-horror mais premièrement ce n'est pas un jeu d'horreur mais road-movie, ensuite malgré le fait que l'on retrouve des mécanismes de survie comme le craft, les munitions et soins limitées, le fait que le jeu soit totalement scripté, qu'il incite le joueur constamment à user de l'infiltration plombe le côté survival.
À cause du script il suffit de regarder le parcours de l'ennemi pour venir l'assassiner. Et le jeu insiste beaucoup trop sur ce mécanisme pour rendre crédible, réaliste le jeu. De plus les améliorations de compétence et d'équipements sont conservés en NG+ ce qui facilite encore un peu plus le jeu.

L'histoire comme le gameplay de Last of US n'a rien d'extraordinaire. Ce qui l'est en revanche c'est l'ambiance que le jeu procure grâce à sa direction artistique splendide qui retransmet à la perfection un monde post-apocalyptique crédible. De plus les mécanismes de jeu, certes vus et revus apportent également un plus à l'ambiance (craft avec le sac à dos, infiltration ....).
Les autres jeux post-apocalyptique sont aussi vus et revus. Ce qui différencie (je parle ici uniquement de la narration) TLOU des autres jeux traitant du post-apocalyptique c'est que la narration est bien mieux maîtrisée. TLOU offre tout de même une interaction et une évolution entre les personnages crédible.L'approche , le ton donné est posé et personnel.
Y'a un développement et une construction de la narration maîtrisé. Et s'ils ont pu en arriver à un tel point c'est grâce à la licence Uncharted qui s'est essayé à une approche très cinématographique.

C'est même pas comparable Silent Hill 2 et TLOU. Ce dont deux genres différents. À l'heure actuelle y'a pas beaucoup de titres qui sont capables de rivaliser avec un Silent Hill 2. Dans les Survival-horror ceux qui ont une ambiance réellement oppressante et terrifiante doivent se compter sur les doigt de la main. Y'a Dead Space (1-2) qui ont su procurer une ambiance très lourde et effrayante. Y'a eu Condamned. Outlast ou dernièrement encore Alien Isolation.

J'vois pas pourquoi vous vous prenez la tête. TLOU a son public et Silent Hill le sien. Tous les deux sont particulièrement excellents dans leur domaine. Après c'est en fonction des goûts et des couleurs.
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NeoBattosai
Re: Uncharted 4: A Thief's End - « Le jeu le plus époustoufl
Halo 5 textures dégueulasses dignes de la PS2 voire des débuts de la 360 .... Mais biens sûr. :)

@CastorTroy11

Il n'a pas tort. Uncharted 3 est un beau jeu mais niveau claque graphique c'est pas ça. Il est bien en-dessous d'un Halo 4 ou encore d'un Last of Us.
Quand à la différence entre les deux jeux les "plus beaux" de la génération précédente, il y'en a plus d'un qui oublie The Witcher 2. Aujourd'hui encore il met une baffe facile à plein de jeux sortis bien après lui aussi bien d'un point de vue graphique que artistique. Quand tu vois le lot de détails, même les plus petits détails comme les plantes, les écorces des arbres et surtout cette variété.

Quand à Halo 4 et Last of us je suis assez partagé. D'un point de vue graphique je trouve Halo 4 meilleur, par contre d'un point de vue artistique, même si Halo 4 à une magnifique direction artistique, The last of us propose quelque chose de plus explosif.
La retranscription du monde apocalyptique dans la direction artistique est juste époustouflante et rares sont les jeux post-apo à pouvoir proposer quelque chose d'aussi réel, vrai et immersif.

The last of us souffre des mêmes problèmes techniques-graphiques que les Uncharted. C'est à dire de nombreuses textures "baveuses" et certains effets qui aurait pu être affinés comme les chutes d'eaux. Mais ça n'enlève pas le plaisir du jeu.

Après j'en trouve plus d'un assez .... Comment dire ... :D Franchement vous enterrez la génération précédente après The last of us alors qu'il y'a d'autres jeux sortis après, comme Castlevania Lords of Shadow 2 ou encore Alien Isolation.
Tant que des jeux sortent sur ces plateformes, on peut toujours trouver un jeu qui met une claque aux jeux précédemment cités (TLOU, Halo 4).

Quant à Naughty Dog meilleur studio avec CD Projekt. Ouais c'est un excellent studio. ils fournissent un très bon travail, mais bon de là à dire meilleur studio ... faut pas pousser le bouchon.
Ce ne sont pas des jeux qui volent très très hauts, aussi bien d'un point de vue scénaristique qu'au niveau du gameplay.
Juste pour prendre en exemple les deux dernières licences dont Uncharted est aujourd'hui la mascotte de l'entreprise et du constructeur, ce sont des jeux aux scénarios typiquement hollywoodien, téléphonés, vus et revus avec tous les codes du cinéma utilisés depuis plus de 15-20 ans. C'est bien écrit et bien raconté mais ça ne vole vraiment pas haut. Ça l'est particulièrement pour Uncharted.
Niveau gameplay c'est limité et redondant (phase gun-fight, puis "plateforme", puis gun-fight, puis "plateforme" ..... Pour TLOU c'est plutôt infiltration à outrance). Y'a pas une cassure au niveau gameplay pour proposer quelque chose de différent.
Et d'un point de vue technique ce n'est pas parfait. On se contente de jeux totalement scriptés qui ont quelques problèmes pour certains mineures, pour d'autres plus important comme le clipping. Comme les courses poursuites à pied dans Uncharted 3, quand les décors n’apparaissent pas et qu'on meurt stupidement. ou bien dans le village de Bill dans TLOU.

Y'a pas un studio meilleur qu'un autre. Il n'y a que des préférences purement personnelles. Puis chacun à sa préférence et son avis sur un ou plusieurs studios-jeux.
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