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apprendre a programmer

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Tom Vivares
Re : Creer/modifier un forwarder ?
Ba en faite, moi je me dis que ca va coincer. Bon je suis pas encore programmeur pour deux sous mais pour le peux que j'en sais, le .dol est compiler (comme tout executable) et donc ba je crois pas qu'on puisse "decompiler" lol pour ensuite le modifier.
D'ou a mon avis c'est la le hic, faut savoir programmer un .dol (ou au moins choper le code source d'un forwarder a modifier xD) et surtout savoir le compiler.

Alors tout ca ne sont que des suposition dans ma tete (hesiter pas a me corriger si c'est faux ^^)... j'espere que c'est plus simple qu ca xD...parce que bien envi d'apprendre a faire des dol mais pas trop le temps en ce moment :'(
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Gamersoma
Re: Netfront Internet Browser augmente sa rapidité
WorldGen Wrote:Bonjour à tous.

Devant ce genre de news, il est normal que je réagisse sur des points particuliers concernant notre petite PSP. Non pas pour critiquer les développeurs que nous sommes, mais surtout pour me poser quelques questions sur les intérêts et objectifs de Sony.

Si on suit un peu le parcours de la PSP, et que l'on fait un tour d'horizon rapide, voilà ce que l'on obtient:

1)- Sony conçoit une console portable multimédia: notre PSP. Elle sera ensuite agrémentée de nouvelles versions: la PSP SLIM, puis la PSP 3000, et sûrement une nouvelle PSP à venir...

2)- Si l'on en croit la firme, leur but est de satisfaire la clientèle, faire des ventes pour amener des bénéfices (il ne leur serait d'aucune utilité de vendre une console qui ne rapporte pas).

3)- Pourtant, le bijou qu'ils nous proposent, tient d'un navigateur médiocre, soyons réaliste, un flash player qui date de la préhistoire, des fonctions limitées (surtout pour notre petite PSP Fat).

4)- Sony, plutôt que d'améliorer de façon efficace et utile leurs mises à jour (firmwares), ne cherche qu'à apporter des mises à jour de sécurité (comme nous l'avions remarqué dans plusieurs MAJ), et de nouvelles protections contre l'underground, pour boucher les failles connues, et tout le reste.

5)- Nous avons d'un autre côte, nous, utilisateurs que nous sommes. La majorité d'entre nous ont la seule idée en tête une fois qu'ils se sont procuré une PSP, de la passer en Custom Firmware (quelqu'un qui reste en officiel est bien souvent une personne qui ne cherche pas plus que visionner des images, lire des musiques et des vidéos, et naviguer de façon simple sur le net).

6)- Nous avons la chance que des personnes attentionnées, elles, se portent volontaires (rien ne les oblige à faire ce qu'ils font), pour proposer du contenu exclusif sur PSP (je fais là référence déjà au site PSPGen). Ils permettent aux débutants de repousser les limites de la console, et à nous autres développeurs, de créer et programmer du nouveau contenu, et améliorer en plus les possibilités de la PSP.

7)- Grâce à ce travail titanesque, ces heures à coder, pour des gens comme nous qui avons appris la programmation seuls, par le net, et tous ces petites aides que nous pouvions trouver. Nous n'avons pas eu de développeur professionnel de Sony pour nous apprendre tout ça... On en est miraculeusement à aller encore plus loin que la firme:

  • Lire les backups de nos jeux (achetés bien évidemment)

  • Lire les jeux et utilitaires que tant de personnes se sont amusés à faire tant bien que mal

  • Retrouver le souvenir de moments perdus, en profitant de tous nos anciens jeux sur nos bonnes vieilles consoles

  • Débloquer des dizaines de fonctions basiques pour la PSP (luminosité, screenshot, capture vidéo, rangement du dossier GAME, démarrage automatique d'un EBOOT lorsque l'on allume la PSP, etc...)

  • Alternative au flash player déjà dépassé de la PSP, grâce à PSPTube et compagnie, pour lire du streaming, enfin !

  • Et là, un utilitaire pour augmenter les capacités du navigateur, et montrer que la PSP a plus d'un tour dans son sac.



Après tout ceci, j'en viens à conclure que Sony suit des objectifs erronés. En pensant améliorer la satisfaction des consommateurs que nous sommes, ils ne font en réalité qu'ajouter des obstacles et mettre des limites aux possibilités de la console.
Pourquoi Sony ne proposerait pas des outils de développement exclusifs de chez eux (moteur 3D, bouts de code et librairies bien utiles). Comment se fait-il qu'après tant d'améliorations par des développeurs amateurs pour la PSP, les firmwares officiels n'aient pas incorporé ces fonctions, ou qu'elles soient apportées de façon extérieure, si le flash s'en trouve restreint ?
Enfin, pourquoi Sony ne s'intéresse pas de plus près aux firmwares customisés, et chercherait avec les personnes concernées à développer ces mises à jour, pour atteindre au final l'objectif tant souhaité: faire vendre un maximum de consoles, que la piratage des jeux ne soit pas une cause des baisses de ventes des jeux.

Il serait temps de porter une attention particulière aux utilisateurs. Pourquoi une compatibilité d'une MP4, alors qu'il serait simple de réintégrer la lecture du format 3GP, voire des Avi ou Flv par exemple.
Pourquoi ne pas mettre à jour le flash player de la console, et repartir sur du neuf concernant le navigateur ?

Ce genre de nouveautés feraient des nouvelles mises à jours des firmwares qui en valent la peine. Car tant que Sony ne cherchera qu'à bloquer le travail des développeurs, jamais ils ne pourront amener à des possibilités qui ont été apportées par ces développeurs. Il serait grand temps de faire la paix, et de peut être encourager les personnes que nous sommes à faire vivre, améliorer en parallèle à eux, et conseiller aux gens d'acheter la PSP.


peut être qu'en faisant comme la team realtech et leur homebrew NO gravity, ce genre de fonctions pourrait être ajouté dans les prochaines mises à jour... ( d'ailleurs ça fait longtemps là qu'on a pas eu une grosse mise à jour avec des nouveautés... ) mais aucune idée de comment leur mettre sous leur nez...
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Naoki
Re: Netfront Internet Browser augmente sa rapidité
Bonjour à tous.

Devant ce genre de news, il est normal que je réagisse sur des points particuliers concernant notre petite PSP. Non pas pour critiquer les développeurs que nous sommes, mais surtout pour me poser quelques questions sur les intérêts et objectifs de Sony.

Si on suit un peu le parcours de la PSP, et que l'on fait un tour d'horizon rapide, voilà ce que l'on obtient:

1)- Sony conçoit une console portable multimédia: notre PSP. Elle sera ensuite agrémentée de nouvelles versions: la PSP SLIM, puis la PSP 3000, et sûrement une nouvelle PSP à venir...

2)- Si l'on en croit la firme, leur but est de satisfaire la clientèle, faire des ventes pour amener des bénéfices (il ne leur serait d'aucune utilité de vendre une console qui ne rapporte pas).

3)- Pourtant, le bijou qu'ils nous proposent, tient d'un navigateur médiocre, soyons réaliste, un flash player qui date de la préhistoire, des fonctions limitées (surtout pour notre petite PSP Fat).

4)- Sony, plutôt que d'améliorer de façon efficace et utile leurs mises à jour (firmwares), ne cherche qu'à apporter des mises à jour de sécurité (comme nous l'avions remarqué dans plusieurs MAJ), et de nouvelles protections contre l'underground, pour boucher les failles connues, et tout le reste.

5)- Nous avons d'un autre côte, nous, utilisateurs que nous sommes. La majorité d'entre nous ont la seule idée en tête une fois qu'ils se sont procuré une PSP, de la passer en Custom Firmware (quelqu'un qui reste en officiel est bien souvent une personne qui ne cherche pas plus que visionner des images, lire des musiques et des vidéos, et naviguer de façon simple sur le net).

6)- Nous avons la chance que des personnes attentionnées, elles, se portent volontaires (rien ne les oblige à faire ce qu'ils font), pour proposer du contenu exclusif sur PSP (je fais là référence déjà au site PSPGen). Ils permettent aux débutants de repousser les limites de la console, et à nous autres développeurs, de créer et programmer du nouveau contenu, et améliorer en plus les possibilités de la PSP.

7)- Grâce à ce travail titanesque, ces heures à coder, pour des gens comme nous qui avons appris la programmation seuls, par le net, et tous ces petites aides que nous pouvions trouver. Nous n'avons pas eu de développeur professionnel de Sony pour nous apprendre tout ça... On en est miraculeusement à aller encore plus loin que la firme:

  • Lire les backups de nos jeux (achetés bien évidemment)

  • Lire les jeux et utilitaires que tant de personnes se sont amusés à faire tant bien que mal

  • Retrouver le souvenir de moments perdus, en profitant de tous nos anciens jeux sur nos bonnes vieilles consoles

  • Débloquer des dizaines de fonctions basiques pour la PSP (luminosité, screenshot, capture vidéo, rangement du dossier GAME, démarrage automatique d'un EBOOT lorsque l'on allume la PSP, etc...)

  • Alternative au flash player déjà dépassé de la PSP, grâce à PSPTube et compagnie, pour lire du streaming, enfin !

  • Et là, un utilitaire pour augmenter les capacités du navigateur, et montrer que la PSP a plus d'un tour dans son sac.



Après tout ceci, j'en viens à conclure que Sony suit des objectifs erronés. En pensant améliorer la satisfaction des consommateurs que nous sommes, ils ne font en réalité qu'ajouter des obstacles et mettre des limites aux possibilités de la console.
Pourquoi Sony ne proposerait pas des outils de développement exclusifs de chez eux (moteur 3D, bouts de code et librairies bien utiles). Comment se fait-il qu'après tant d'améliorations par des développeurs amateurs pour la PSP, les firmwares officiels n'aient pas incorporé ces fonctions, ou qu'elles soient apportées de façon extérieure, si le flash s'en trouve restreint ?
Enfin, pourquoi Sony ne s'intéresse pas de plus près aux firmwares customisés, et chercherait avec les personnes concernées à développer ces mises à jour, pour atteindre au final l'objectif tant souhaité: faire vendre un maximum de consoles, que la piratage des jeux ne soit pas une cause des baisses de ventes des jeux.

Il serait temps de porter une attention particulière aux utilisateurs. Pourquoi une compatibilité d'une MP4, alors qu'il serait simple de réintégrer la lecture du format 3GP, voire des Avi ou Flv par exemple.
Pourquoi ne pas mettre à jour le flash player de la console, et repartir sur du neuf concernant le navigateur ?

Ce genre de nouveautés feraient des nouvelles mises à jours des firmwares qui en valent la peine. Car tant que Sony ne cherchera qu'à bloquer le travail des développeurs, jamais ils ne pourront amener à des possibilités qui ont été apportées par ces développeurs. Il serait grand temps de faire la paix, et de peut être encourager les personnes que nous sommes à faire vivre, améliorer en parallèle à eux, et conseiller aux gens d'acheter la PSP.
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Colin117
Re: Baffle (ou speaker) pour psp le plus puissant possible !
Merci beuacoup pour l'encouragement, mais les CF sa sera quand même dans un ans ou deux... voir trois. :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Ceci est quand même asser dur a réaliser surtout que je sais pas en quoi programmer xD je me renseigne en ce moment même pour apprendre le langage.
je sais faire des fichier batch(.bat) très utile dans certain cas... j'ai créer un autorun sur un de mes CD en C et en batch. :mrgreen:

Nous somme deux dans ma classe à savoir programmer 8) (on est passionner d'informatique) et je veux devenir moi-même programmeur de jeux vidéo :mrgreen: (lui veut devenir fabricant de console style sony et nintendo :)) voila...

[EDIT Travis] La pub est interdite sans l'accord des admins

D'accord désoler
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Colin117
Re: Baffle (ou speaker) pour psp le plus puissant possible !
Je ne sais pas... ce que je sais c'est que les speaker de ma psp font plus 1Watt mais après les Ohm je ne sais pas :s

La à coter de moi j'ai deux speaker de 8ohm mais ils ne font que 0.5Watt et son beaucoup, beaucoup moins puissant que les speaker de ma psp (mettez le son a 3 de votre psp et vous obtenez mes speaker d'ordinateur qui font bip au démarrage lol)... j'ai fait un branchement, je l'ai ai mis au bout d'un jac.

N'oubliez-pas s.v.p. de jeter un coup d'oeil a mon nouveau forum. Il me faudrais des membres xD c'est une team de tuning et on est deux programmateur (enfin je sais programmer mais en c et en batch il me reste encor beaucoup a apprendre) et on cherche a créer nos propre firmware.

http://***********

Faites passer l'adresse a vos amis svp Merci a tous :)

[EDIT Travis] La pub est interdite sans l'accord des admins
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murdoc115
Re: [LUA] Apprendre à programmer - 1
Bonjour
Je viens de me lancer dans un jeux en lua.
Un problème ce pose .
Je souhaiterais faire sauter mon personnage alors j'ai regarder comment faire mais je n'arrive qu'a faire sauter un carré .alors je voudrais savoir comment faut-il faire pour remplacer ce carré de couleur par une image
voici le code que je met
Code: Select All Code

vert =Color.new(0,255,0)
blanc = Color.new(255,255,255)

player1 = Image.createEmpty(32,32)
player1:clear(blanc)

sol = Image.createEmpty(480,10)
sol:clear(vert)

player = {}
player.gravity = 230
player.y = 230
player.x = 50
player.jumpspeed = 10
player.jumpstate = "sol"

-----------------------
---Boucle principale---
-----------------------

while true do
pad = Controls.read()
screen:clear()

if pad:left() then
player.x = player.x - 2
end
if pad:right() then
player.x = player.x + 2
end

if pad:cross() and player.jumpstate == "sol" then player.jumpstate = "en saut" end

if player.jumpstate == "en saut" then
player.jumpspeed = player.jumpspeed - 0.5
player.gravity = player.gravity - player.jumpspeed
end

if player.gravity < 0 then
player.jumpstate = "retombe"
end

if player.gravity < 230 and player.jumpstate == "retombe" then
player.gravity = player.gravity + (player.jumpspeed + 3)
end

if player.gravity == 230 then
player.jumpspeed = 10
player.jumpstate = "sol"
end

if player.gravity > 230 then player.gravity = 230 end

player.y = player.gravity

screen:blit(player.x,player.y,player1)
screen:blit(0,262,sol)

screen:print(10,10,"X: "..player.x.." Y: "..player.y,vert)
screen:print(10,20,"Jumpstate: "..player.jumpstate,vert)

screen.waitVblankStart()
screen.flip()
end


Merci
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Hellix06
Re: [TEST] Topic de tous les hacks et tests en cours
Mikele di Sagitter Wrote:
lepoete Wrote:
Voila je vous est tout simplement démontrer par A+B que ce sois disans hack est tout simplement un FACK(FAKE) "FACK = HACK + FAKE XD".


Hahahaha Bien joué et merci des explications:

Ecoute lepoete moi je suis programmeut en php et javascript, j'aimerai commencer a programmer pour psp, c koi ke je doi etudier? c++ et lua?

Donne moi kelk petit ressaignement pour commencer stp.


Peut-être ceci: ***


édit Soraphirot : www.devsgen.com pour apprendre le LUA et c++ ;)
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Insight
Re : Re : La Playstation 3 volontairement difficile à programmer
vincentpsp2 Wrote:
heu je rapel que la playstation a toujours étais très difficile a programé depuis la premier, a la différence c'est que sony a un procésseur spécialement conçu pour les console de salon alors que la xbox et la 360, les procésseur sont créer avec la quasi même architéqueture que un pc pour donc elle largement p^lus facile de programé sur une xbox que sur une PS3

pour le procésseur de la xbox, c'est plus facile pour les dev puisque il sont habituez au procésseur PC, et puis surtous que microsoft prend sa console pour un ordi donc sa ne ma pas étonné^^

mais voila comme c'est très facile de programé sur la xbox et fond les jeux plus vite et oublie plein de petit détail parce que il n'ont pas édutier de procésseur, parce quand le procésseur de la PS2 a étais édutié testé et tous, on le voit avec FFX-2 ou a l'époque étais largement mieux grafiquement par raport a la 360 a l'époque hein


Euh...oui...et donc??

La 360 est  basée sur une architecture PC, donc c'est pas juste si les programmeurs la prennent pour base??
Il faudrait prendre pour base une architecture unique et difficile à programmer (celle de la PS3) et galérer ensuite pour l'adapter sur PC/360?

T'as pas un peu l'impression d'inverser les rôles là??
Pour toi, c'est aux développeurs à faire les efforts pour "apprendre" à programmer sur une console à l'architecture originale??

Où est le problème de l'architecture PC? En tout cas, pour l'instant, je le cherche...
Sony avait promis une PS3 surpuissante, dépassant de loin la 360..........ils ont juste oublié de préciser "dans 3/4 ans, le temps que les dév apprennent à développer dessus parce qu'on les aidera pas trop..."

Moi aussi, je vais sortir, par exemple, un système d'exploitation (sur PC pour te faire plaisir... :P ) pas du tout optimisé (non, je ne parle pas de Vista...), et je cracherai sur les développeurs qui ne seront pas capables de sortir un logiciel sans bug...


Enfin, pour répondre à tous ceux qui disent que c'est normal qu'il y ait une évolution dans la vie d'une console.
Je leur réponds : "oui, je suis d'accord!! Mais pas 4/5 ans pour exploiter la majeure partie du potentiel."
Les PlayStation ne sont pas les seules consoles à évoluer...ce sont les seules consoles à évoluer si lentement...
Et on ne me fera pas croire que c'est la faute aux développeurs... à moins qu'ils ne sortent un article en disant : Nous aussi, développeurs, on ne montre pas tout de suite la totale étendue de notre talent de programmation, on fait d'abord des jeux pourris puis on améliore les suites..." ::)

Enfin, je ne suis ni pro360, ni proPS3 (j'ai les 2) mais je trouve que Sony se fout de nous royalement sur ce coup là.
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mick711
Re : Re : Des problèmes de framerate sur la version PS3 de Skate 2
BladeRider Wrote:
Faut pas cracher sur la PS3, ses les développeur faut pas abuser si il arrive pas a développer de jeu sur la PS3 sa devient grave quand vous regarder KillZone 2 qui a l'aire super fluide et un Wipeout HD 60fps faut vous dire que c'est ses eut et pas notre pauvre PS3.


Mais il n'y a pas que sur PS3  >:( Wii xbox360 PSP PC il n'y a plus de développeur maintenant qui programme encore en assembleur pour sortir un soft de 10mo ? Nero est passé de moins de 50mo a 1go et ram a mort alors que sur un p3 600mhz il tournait bien maintenant il met a genoux un dual core  ;D enfin c'est  :'( de voir sa !!!

Le site du zero existe pour apprendre a programmer en C mais je pense qu'il est destiné au programmeur actuel  ;D vu le niveau ou alors il joue la flem .....
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kaito-evil
Re: HACK PSP 3000 : la polémique - partie 2
:x au lieux de perdre votre temps a discuter "comme des concierges" de qui est le fautif ou qui l'est pas, ce qui est tres futile,...essayez d'apprendre a programmer et créez vos propres applications et si vous ne pouvez pas bah taisez vous et remerciez dieu que dark_alex et les autres le font pour vous car sont eux la moitié de vous (moi aussi) auraient deja jeter leurs psp!
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