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attente
Si tu réponds pas à un article sourcé aussi, la PS5 peut faire transiter plus de donnée le double pour ainsi dire, avec d'un coté une bande passante supérieure et un SSD plus rapide, c'est clairement pas un élément anodin et à prendre en compte. La carte graphique de la PS5 a moins de CUDA mais à une fréquence d'horloge supérieure, pour avoir le nombre de TFlops il faut multiplier le nombre de CUDA par la fréquence d'horloge et justement de par ce calcul le TFlops n'est pas une science exacte, c'est d'ailleurs arrivé plusieurs fois qu'à un TFlops supérieur un GPU se révèle moins performant en pratique dans des benchs avancés face à une carte qui a moins de CUDA mais un fréquence d'horloge supérieure pour un TFlops inférieur tout comme la PS5. Le TFlops c'est du théorique ça prend pas tout en compte.
Et je vais rabâcher, mais pour moi il y a une raison évidente pour laquelle Xbox n'a montré aucune démo technique, gameplay digne des performances qu'ils vantent, c'est qu'elles ne sont pas synonyme de la réalité. D'une ça aurait déçu les joueurs et de deux ça aurait donner l'opportunité à Sony d'axer une démo technique et du gameplay plus impactant visuellement, et pourtant en l'absence de contenu visuel probant chez Xbox ça a quand même été ça Sony a été plus impactant visuellement c'est indéniable. La stratégie marketing de Xbox c'est du bluff c'est tout, on montre rien mais croyez nous sur parole on a 12 TFlops on a pas besoin.
Verdict bientôt, j'espère quoter ça sur un prochain article de DF, le sel et les pop corn sont dans le placard en attendant.
Hâte de voir les prochains articles que tu avais cité lors du 2nd live!
En attente du 13 avec impatience
Meme si je n'ai aucune attente pour ce film, c'est un peu court pour juger du résultat final et vous êtes bien rapide de vous faire un avis sur le film.
Après, si effectivement ça ne vous plaît pas, personne ne va vous mettre un couteau sous la gorge et vous forcer à le regarder non plus.
En terme d'accord il peut très bien y avoir une attente pour que Konami garde une partie des droits autour des conneries Patchinko, lootbox mobile... vu que c'est tout ce qu'ils en font concrètement, ils ont tout intérêt à revendre ses licences avec une attente du genre. Et que Sony garde la main mise sur les grosses productions, ça pourrait même être très bénéfique à Konami car ça relancerai l’intérêt pour un plus large public aujourd'hui sur ses licences et donc indirectement vers leurs conneries lowcost qui jouent plus de l'image de marque de ses licences.
Ils ont beau raconter ce qu'ils veulent moi je ne les crois pas, je crois ce que je vois et ils ont rien montré, et pareil pour Sony ils ont beau raconter ce qu'ils veulent de leur Next Gen ce qu'elle propose en l'état c'est aussi de la merde il faut le dire. Quelque soit le constructeur cette Next Gen c'est la blague du siècle Sony, Xbox dans les choux.
Je te laisse constater le faussé entre les déclarations chez MS et la vérité, petit florilège: Pour Philou qui avait préciser que la Series X montrerai quelque chose d'aussi impressionnant que le passage 2D>3D, proposera le meilleur catalogue de lancement de l'histoire Xbox, à précisé se montrer très confiant pour leurs plans Next Gen après avoir vu la dernière présentation de la PS5. Et Aron qui surenchérit en disant pas le meilleur lineup de l'histoire de Xbox mais de l'histoire du jeu vidéo... mais comment les prendre au sérieux après même sur des détails moins important, surtout en étant dans la justification.
Non mais il y en a encore des gens pour croire à leurs balivernes quand ils ont rien à montrer de concret ? Qu'est ce qu'il se passe, c'est un diner de con quand les responsables du marketing chez Xbox mangent ensemble ou c'est comment ?
Pour The Initiative j’attends de voir aucuns noms de personne reconnu dans le milieu n'est sorti à ma connaissance, dire il y en a qui viennent de tel et tel grand studio, ça veut tout et rien dire, à quel poste, qui ? ... Et toute aussi bien leurs productions ne sortiraient pas dayone en GamePass comme je l'ai déjà dit en cas ou c'est vraiment un budget colossal.
Faut pas croire qu'on va tout avoir en payant 13€ par mois, on a plus 10 ans les mecs les contes de fées c'est quand on était gamin. On verra a qui le temps donnera raison.
En l'état de t'apprendrai peut être aussi qu'il n'y a plus de numérotation sur les prochains titres de MS pour un bonne raison, ils comptent sortir un seul épisode par licence sur cette génération et l'entretenir en contenu par des MAJ, ce qu'ils appellent Game As Service, alors pour un jeu de voiture comme Forza je veux bien mais pour des jeux à gros scénario avec un univers, ça me pas coller comme format. Ainsi qu'en complément des microtransactions un peu partout sur ses licences, je te renvois à l'offre d'emploi pour le chef de projet de Halo. En gros ils vont reprendre le concept de saison comme sur Fortine et autres crus du genre, sur leurs grosses licences que le format s'y prête ou pas.
J'aime le jeu vidéo mais pour que je me décide à en commencer un il faut que j'en estime un très bon, voir exceptionnel, si bien que parfois je peux me passer de jeu vidéo pendant 6 mois, 1 an, voir plus et dédier mon temps libre à d'autres choses, sur d'autres périodes je peux enchainer beaucoup de titres si je les juges très bon, exceptionnel. En parallèle j'aime aussi me renseigner sur l'actu du jeu vidéo quotidiennement, que j'aime ou non car sociologiquement ça raconte quelque chose d'intéressant, oui bien du coté de l'attente des joueurs parfois très flexible que la ou compte emmener des éditeurs leurs clients, ici je ne parle pas exclusivement de ce type d’abonnement mais du business du jeu vidéo dans son ensemble.
Maintenant pour en revenir à ses formules d’abonnements je trouve que c'est de la consommation "fast food" du jeu vidéo on a une tonne de jeux proposés avec majoritairement des jeux cools, voir passable et quelques pépites dans le lots, et malheureusement ce que je crains à moyen et long terme c'est que le faible coup d'un abonnement au mois même si tout le monde s'y mettait demain ne permettrai pas de réinvestir des budgets tel qu'ils le sont aujourd'hui dans l'industrie, en résultera des projets de moins en moins ambitieux, moins couteux, sur la même logique que la restauration fast food justement, et donc qualitativement moins pertinent.
C'est d'ailleurs une analyse qu'on peut faire avec le précurseur dans le domaine Stadia tenu par Google, qui ont pourtant les épaules financièrement pour investir dans la créations d'exclusivités et de nouvelles licences, pourtant 2 ans après le résultat est la, c'est pauvre et ils proposent bien de la consommation fast food du jeu vidéo. C'est un cycle qui parait logique au vu des faibles coûts d’abonnements pour réinvestir dans des projets sérieux, ambitieux tel qu'on est en droit d'attendre.
D'une certaine manière ça pourrait aussi ce demander pourquoi Xbox n'a rien eu a montrer pendant ses dernières conférences et un Halo dans les choux techniquement, outre que la console ne soit pas capable, qu'ils aient prit du retard... si s'était plutôt leur modèle est déjà calqué sur des abonnements qui ne permettent pas un réinvestissement sur des projets à la mesure de ce qu'ils devraient être. L'idée serai de faire accepter progressivement que le joueur payera moins, pour avoir beaucoup de choses pour s'occuper mais pas de choses trop ambitieuses.
Sur ce dernier paragraphe je n'affirme rien c'est plus du théorique, pour le reste de mon pavé je pense que c'est ce que sera ses formules d’abonnement à long terme, et j'espère bien que d'autres éditeurs ne suivent pas cette voie qu'ils soient ou non constructeurs. On a déjà d'autres modèles économique qui plombent assez l'industrie comme ça. Ici je ne parle pas exclusivement du Game Pass mais de ses formules d'abonnements quelque soit l'enseigne derrière, donc merci d'avance d'élever le débat en ne répondant pas un truc du genre "t'es un fanboy parce que tu es vilain avec Xbox, et c'est pas très gentil", merci.