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Pourquoi le malaise, certes tout le monde n'a pas le même humour, mais si tu lis entre les lignes pour cet article là, ce qui fous le plus gros malaise c'est surtout le fait que, jusque là, tout le monde à accepté des jeux bâcles en pré-commandant des coquilles vides et des jeux dénués de tout contenu, juste pour "un early access" qui n'est qu'une béta (car pas de patch day one, jeu souvent buggé, contenu tronqué, etc) et que si ça a marché pour une chose, ça marchera pour le reste... comme le hardware (et ça marche déjà avec les projets kickstarter ou indiegogo de marques reconnues et non de petites startup et inventeurs du dimanche en quête de financement)
Possesseur d'une Xone S, je te dis que ça ne ressemble même pas à une blague pour moi, l'OS est buggé, il ferait presque une mauvaise caricature pour linuxien depuis la fusion avec Windows 10. Et faute de RAM et de puissance CPU (sans même parlé du DD au rabais) le système est lent, offre des freeze réguliers et est peu fonctionnel et en perpétuel changement (tu t'es habitué à une interface, c'est bien, on va te la changer). Et ça, ce n'est pas ce qu'on attends d'un produit commercialisé depuis plusieurs années alors qu'on est que sur le menu principal et même pas en jeu. Car c'est pas parce que j'ai pas opté pour une X que je mérite ou sous produit pour autant, j'ai quand même payé et si ma console doit se dévaluer aussi vite qu'un PC, alors qu'on me fournisse un vrai bios, et pas un OS fermé imposé)
Après, je suis d'accord sur le fait que les joueurs en font trop sur la "puissance de calcul", car des consoles concept ont très bien marché chez la concurrence alors que dépassé technologiquement, car justement, bien que moins puissantes, elles apportaient une réponse à une attente ou ciblait une clientèle différente (chez Nintendo entre les différentes DS et l'exploitation du double écran et le premier tactile du JV nomade, la Wii originale avec des jeux à détection de mouvement ciblant toutes les tranches d'ages, et la switch, qui offre une alternative aux joueurs toujours sur la route qui veulent une expérience uniforme à la maison et en voyage, la Vita de Sony, bien qu'un flop commercial sans nom, avait de bonnes idées entre la RA et les touchpads avant et arrière). Malheureusement, tout comme Microsoft, Nintendo ne semblait pas au point pour la sortie de la switch (combien de temps pour avoir autre chose qu'un portage/remaster wii U?)
Je suis également d'accord sur le fait que nous revendre FH4, Gears 5 et d'autres jeux existants comme fers de lance d'une nouvelle gen, ça fous un peu la honte aussi (n'ont ils rien de nouveau à proposer en first party?, la qualité améliorée ne fait pas tout, car une expérience de jeu traînée sur des années n'aura pas la même attraction que la nouveauté, ont ils prévu une maj de gameplay sur ces jeux? des ajouts de fonctionnalités exploitant la nouvelle console ... aucune info)
Au final, le plus "malaisant", c'est que la mauvais blague de nos jours vient plutôt des campagnes marketing douteuses que tout le monde, non seulement les acceptent comme normales, mais les défend en achetant les produits en sachant pertinemment que quelque chose cloche (au moins à la date de sortie)
Car, même si j'aime la rétrocompatibilité, et que je la trouve même normale, quand on te vante le plus grand catalogue à la sortie d'une console 2x de suite alors que les 3/4 sont des jeux qui ont plus de 8 ans, c'est que le marketing n'a pas grand chose à vendre
Enfin, quand ça nous plait pas, on dit je n'aime pas (ou on se contente de passer son chemin), on ne dit pas Beurk
Ce travail a été réalisé en collaboration avec de nombreux développeurs et notamment Specter.
Les correctifs:
Lors du jailbreak, vous obtiendrez un message Il n'y a pas assez de mémoire système libre ou There is not enough free system memory. Tout autre message signifiera que vous devez redémarrer votre PS4. Une fois que vous verrez ce message, ne pas appuyer sur OK, appuyez sur le bouton PS et à la réouverture du site, il sera en attente de charger le payload.
Lien: https://github.com/ChendoChap/ps4-ipv6-uaf/releases/
Source: https://github.com/ChendoChap/ps4-ipv6-uaf/
Au même moment, le développeur sleirsgoevy dévoile une nouvelle version de son exploit. Désormais, les crashs sont mieux gérés. De plus, le développeur indique l'arrivée de Linux et de son chargement par le payload ainsi que l'ajout de Mira-noHB en cache.
Source: https://github.com/sleirsgoevy/ps4jb/
Suivre ce topic pour l'évolution:
ps4-underground/le-hack-via-le-navigateur-web-ps4-t731736.html
@Tous:
Le développeur Al-Azif propose toujours de tester le temps de chargement via le Menu Exploit Ithaqua. Non focalisé sur les Kernel Panic, il est en attente des retours des utilisateurs.
Lien: https://ithaqua.exploit.menu/exploits/6.72/
Et Leeful propose également de tester via son Menu.
Lien: http://leeful.github.io/672/index.html
Dans tous les cas, gardez bien en tête que le jailbreak se passe en deux temps, l’un doit exécuter l’exploit pour ensuite lancer Mira + HEN (ou autre en fonction de la solution choisie)
Je les vois bien à termes supprimer, virtuellement du moins, l'achât de l'abonnement Xbox Live pour le jeu en ligne, quitte à adapter le prix d'abonnement des autres services, notamment avec des offres découvertes à tarifs préférentiels pour la première année (au lancement de la Series X).
À voir donc, mais si Microsoft venait à communiquer sur une "gratuité" du jeu en ligne sur Xbox, ce que j'ai un peu plus de mal à croire, ça risquerait de créer une attente de la part des joueurs Playstation à laquelle le constructeur japonais ne serait pas nécessairement en position de répondre.
Sinon, même pas un petit geste pour se faire pardonner de l'attente supplémentaire