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Pourquoi un gameplay fluide est une priorité pour les plateformes de jeu

bugs
Attention WebMAN Mod propose une mise à jour censée corriger des bugs mais apparemment, elle en ajoute d'après certains retours (jeux installés qui disparaissent et qui ne se lancent plus. Obligation d'être en ISO pour d'autres etc...).
Le conseil est d'attendre !
2 - Sélection de la carte SD.
3 - Télécharger la dernière version de Nintendont (MAJ ou installation) si nécessaire.
4 - Options et patchs
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER

Patchs Fonctions
Cheats Active ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Memcard Emulation Active ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et des sauvegardes pour Triforce (sur carte SD et support USB)
Cheat Path Active où désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches (à activer si vous comptez tricher)
Force Widescreen Active où désactive un patch afin d'essayer d’adapter le jeu aux écrans large.
Force Progressive Active ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Unlock Read Speed Permet de débloquer la vitesse de lecture (attention risque de crash)
OSReport Active ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement, afin de corriger les erreurs
Wii U Widescreen Permets aux jeux d'avoir le soutient des TV à écran large sur la WiiU.
Log Crée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour déterminer les erreurs par les développeurs.
Auto Video Width Définit automatiquement la largeur de l'image (peut être configurer manuellement).
Patch PAL50 Patch essayant de changer le PAL50 par défaut en PAL60, attention peut provoquer de plantages, des bugs d'affichage, ainsi que des scintillements de l'écran.
TRI Arcade Mode Jeux Triforce.
Wiimote CC Rumble Utiliser Wiimote & manette classique
Skip IPL désactive le bios GameCube (ipl.bin).

Options Utilité
Memcard block 59 est la taille par défaut du fichier de sauvegarde mais elle peu être modifiés après avoir activé Memcard Emulation.
Memcard Multi Les sauvegardes (progression) de tous vos jeux seront enregistrés sur un seul fichier (disponible après avoir activé Memcard Emulation).
Language Permet de sélectionné une langue pour les jeux.
Video Mode Mode : Auto, Force, Force deflicker ou None.
Video Wiidth Permet de définir la largeur de l'écran si le patch Auto Video Width est désactivé.
5 - Terminer en générant, le fichier de config pour Nintendont (nincfg.bin)Note : Contrairement au USB loader qui utilise bien mieux le paramétrage de Nintendont, l'injection ne donne pas la possibilité d'appliquer des paramètres spécifiques à chaque jeu.
Les paramètres que vous sélectionnerez seront des paramétres globaux et seront appliqués à tous les jeux.
Ces paramètres pourront bien sur être modifiés et enregistrés via l'injecteur ou depuis l'homebrew (via l'homebrew channel).
Seules les options d'injection dans l'onglet Advanced pourront être spécifique à un jeu mais ne pourront être modifiées qu'en cas de réinjection.
Pour plus d'information sur Nintendont veuillez suivre ce topic
1 - Sélectionner l'onglet GC Retail, le jeu au format ISO/GCM et les images.
2 - Sélectionner, le second disque si le jeu est un jeu multi-disque.
3 - L'injection GC utilise par défaut la mablette, seul l’édition du titre et de l'ID au format HEX peut être modifier.
4 - Options Nintendont et Homebrews.
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER
Options Nintendont Utilité
Force 4:3 for Nintendont Désactive, les patchs écran 16:9 Force Widescreen et WiiU Widescreen.
Specify Custom Nintendont Forwarder Permets de remplacer le fichier main.dol (chaine) de Nintendont par un autre dol (utilisateurs avertis)
Disable Autoboot Désactive l'Autoboot (chargera l'homebrew Nintendont plutôt que le jeu)
Options Homebrews Utilité
Don't use gamepad as controller Désactive la configuration par défaut de l'injection d'un jeu Game Cube, la mablette ne sera plus utilisé en tant que contrôleur (vous ne serez pas invité à l'utiliser lors du lancement du jeu)
5 - Construire le jeu à injecter (Idem que pour l'injection Wii).La 1re méthode pas encore testée.
La 2nd méthode semble longue et quelques bugs.
La 3ème méthode est opérationnelle mais plus ou moins longue en fonction du jeu.
C'est quoi alors ? C'est pas parce qu'un jeu à quelques défauts que ça fait de lui un mauvais jeu. Oui la campagne est courte et facile, ça fait d'elle une mauvaise campagne ? Non. Elle n'a pas besoin de faire 150 heures de jeu comme The Witcher 3, ni d'être aussi "hardcore" qu'un Souls pour être appréciée.
Les 6 heures de jeux nous immergent totalement dans l'univers de Star Wars et c'est ce que l'on demande d'un jeu. Qu'il nous transporte dans son univers.
Le multi souffre de quelques rares bugs de serveurs, d'un système d'escouade pas parfait et d'un level design légèrement inégal, mais pourtant ça ne nous empêche pas de jouer et de nous amuser. Ni même encore de nous immerger dans l'univers de la licence. Ça demande au joueur d'être un peu plus attentif et plus persévérant.
Aux dernière nouvelles les micro-transactions n'existent plus et les crédits pour débloquer certains personnages ont été revu à la baisse, donc le bashing permanent, stop ! Faut pas exagérer. Il n'y a plus aucune raison de basher le jeu sur les micro-tansactions ou encore sur le taux de crédits qu'il faut pour débloquer Vador par exemple. Tout ceci est du passé, donc au-lieu de rabaisser le jeu pour quelque chose qui n'existe plus, ces pseudo gamer devraient plutôt se réjouir que cela ait été enlevé et apprécié le jeu tel qu'il est tout en apportant leurs avis aux développeurs pour qu'ils puissent améliorer ce qui peut-être amélioré.
Je te souhaite une agéable journée.