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Jonyjack
Re: Cross-Play : Microsoft ouvre la discussion avec Valve et
BishopWalter Wrote:Le online était déjà payant sur la Xbox première du nom avant que la 360 apparaisse et si tu étais un consommateurs multisupport et donc Microsoft par la même occasion tu aurais remarqué que l'abonnement a permis d'obtenir une infrastructure réseaux mille fois meilleure qu'a son lancement, avec des contrats passés avec de grandes entreprises. Au final cet argent a permis au Xbox live de proposer un service fourni que ce soit avec les applications comme Orange, Canal, même Netflix, d'améliorer le service en ligne comme avec le chat de groupe.
Contrairement à Sony qui malgré tout l'argent qu'ils se font sur la PS4 et le jeu en ligne, sont pas capables de renforcer l'infrastructure réseau qui est la même que celle disponible sur PS3. Les mêmes problèmes de maintenance, de MàJ, des attaques réseaux qui mettent le service KO plusieurs heures voire même plusieurs jours là où chez la concurrence ça se relève plus rapidement.

Attention de ne pas tomber dans la surenchère. Autant les débuts de la PS4 (voire au temps de la PS3) le online n'était pas terrible (notamment les bugs de message, les chats vocaux), autant maintenant ça marche nickel. Ils ont fait de gros progrès. Pour les maintenances, c'est celles de Bungie sur Destiny qui m'ont pénalisé, celles de Sony uniquement au temps de la PS3. Après je ne vais pas comparer les débits entre les deux réseaux, je peux dire qu'à deux consoles en multi + chat vocal ça marche très bien et les dl des jeux est quasiment au niveau de la vitesse que j'atteins sur Steam donc j'ai pas à m'en plaindre.

BishopWalter Wrote:Le GWG est à la fois un remerciement aux joueurs pour avoir contribué au service Xbox dans son ensemble, mais aussi une contre attaque à la location des jeux PS+ qui lui a amélioré son offre pour se faire pardonner du hack du PSN et des comptes bancaires volés.

Les jeux proposés dans l'offre PS+ le sont depuis ses débuts sur PS3 (en 2010), rien à voir avec le hack de 2011.
L'offre GWG est la réponse de Microsoft face au PS+ de Sony et non un "remerciement".

BishopWalter Wrote:Ce sont les consommateurs qui ont dit non à la kinect, pas Microsoft. Je suis sûr que si on fait un tour dans les commentaires de présentation de la Xbox One, on trouvera ton commentaire qui dira "Big brother, j'achète pas jne console avec Kinect". Et aujourd'hui on a des consommateurs tout comme toi qui rejettent la faute sur Microsoft alors que ce sont vous les consommateurs qui ont gueulé de "l'imposition dr la kinect". Faudrait savoir ce que vous voulez au final.

C'est plutôt les futurs consommateurs (ou non) qui ont exprimé un refus du Kinect en sachant très bien comment cela finirait. Perso j'étais déjà content à l'époque de la Kinect 1 ça permettait d'en trouver pour pas cher et ça fait un scanner 3D sympa (avec micro performant) :)

BishopWalter Wrote:Quant au cloud computing, elle faisait partie de l'offre de la première Xbox One. Mais comme vous avez tous râlé sur l'idée de cette nouvelle console, vous avez forcé Microsoft à revoir leur console et à s'aligner sur une offre semblable à celle de Sony. C'est à dire pas de dématérialisé, du physique [etc].
Tu le sais très bien que l'offre de la première One n'est pas la même que celle d'aujourd'hui. Donc ils sint obligé de tout revoir.

Je pense qu'il parlait de la démo de Microsoft sur le cloud computing qui a été partagée après la sortie de la One et qui devait arriver sur "une collection d'appareils" => Avril 2014
Après je suis d'accord, ils ont du changé beaucoup de choses et c'est devenu compliqué pour eux.

Sinon je suis d'accord avec toi.
Pour le cross-play, ça ne me gêne pas de jouer contre des joueurs Xbox, mais pas contre des joueurs PC...
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zorglub33
Re: Mass Effect: Andromeda - C'est fini pour les mises à jou
Je l'ai terminé il y a peu sur Xbox One S et donc dans son avant-dernière version patchée... il restait tout de même assez de bugs que pour me faire relancer la partie quelques fois (script bloqué, perso qui n'apparaît pas, discussion qui ne veut pas commencer,...).
Ceci dit, je n'ai ni trouvé ça insurmontable ni insupportable mais je n'ai pas non plus trouvé la magie de la première trilogie, loin de là.
Autant je pourrais me refaire les ME1-2et3 (la musique du 3 est tellement top) s'il y avait un remaster autant Andromeda non merci même si j'ai plutôt apprécié.
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darkgamer38
Re: Mass Effect: Andromeda - C'est fini pour les mises à jou
Bonjour, mettre 60 euros dans un jeu qui mous promet mont et merveille et qu'a la première difficulté les développeur annonce
Notre dernière mise à jour 1.10 sera la dernière pour Mass Effect: Andromeda. Il n'y a plus de patch planifié pour la campagne ou du contenu scénarisé.
alors qu'il y a encore des bugs. :x Cela me donne pas envie de le prendre. Moi qui voulais faire un Mass Effect. :cry:
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darkgamer38
Re: Mass Effect: Andromeda - C'est fini pour les mises à jou
Bonjour, personnellement je voulais attendre la correction des bugs pour le prendre mais là ça va être sans moi ou lorsque il sera a 10 euros (donc dans pas longtemps :lol: )
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Teemsis
Re: Brawlout : le jeu de combat annoncé sur Switch, Hyper Li
Je suis un gros fan de Smash. J'y joue très souvent depuis la N64. Je regarde des tournois, je participe à des petits locaux et j'en ai même organisé un.

J'étais curieux donc j'ai acheté Brawlout (il est en promo). Après avoir pesté contre ma manette de Xbox One (encore merci GamerGen pour ce magnifique cadeau :D), j'ai appris sur le forum du jeu que la manette NGC était supportée via VJoy.

J'ai donc branché mon adaptateur et hop ! Effectivement les boutons dans les menus sont ceux de la NGC.

Honnêtement avec la manette GameCube ce jeu est très très bon ! Ce n'est qu'une bêta il y a donc pas mal de bugs, mais si ils arrivent à avoir une petite communauté ça peut devenir quelque chose de grand à mon avis.

D'un point de vue compétition Smash a un gros problème : pas de mise à jour !
Donc si Brawlout adopte un concept à la League Of Legend (nouveau personnage régulièrement, ranked, compétions etc..), je pense qu'il a moyen de faire sa place.

Moi j'ai envie d'être optimiste pour eux. Bien entendu ça ne vaut pas Smash, mais je ne regrette pas mon achat. Je vais suivre attentivement le développement (ils ont un Trello public, ça c'est cool !).
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Joker
Re: Battlefield 1 : une édition Revolution en fuite, pour le
J'attends toujours cette édition complète pour acheter un BF, ça ne sert à rien de se jeter dessus, tu payes une blinde et tu te tapes tous les bugs. Quand cette édition sort, t'es beaucoup plus tranquille et ton compte en banque danse le boogie-woogie :arrow:
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perceval2000_1
Re: The Crew 2 : la communauté s'est exprimée sur ce nouvel
Au vu des images et vidéos The Crew 2 me fait vraiment envie . J’espère qu'il ne sera pas remplie de bugs comme le premier et qu'on pourra l'essayer avant de l'acheter.
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FCSKZBC
Re: Kaspersky Free : l'éditeur de solutions antivirus lance
Oui, j'ai vu sur AV test que Defender n'est pas aussi bien que Kaspersky mais il n'est pas loin derrière.

J'ai testé Kaspersky et je vais revenir sur Defender: j'ai eu quelques bugs et finalement, Defender est suffisant, j'ai rien eu depuis des années
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Hakase
Re: NieR: Automata attend toujours son premier patch PC, Squ
La version PC est sortie il y a 3 mois et quelques semaines, le jeu a déjà eu un premier patch puisqu'il y a eu un fix sur des bugs, sur des cutscenes, des changements de dialogues pour certains PNJ et enfin la compatibilité avec le DLC.

A l'heure actuelle ce sont surtout les possesseurs de gtx780 et gtx780 ti qui rencontrent des plantages fréquents. Pour le reste la grande majorité des possesseurs du jeu ont pu le terminer sans encombres.

Le problème avec les cartes AMD a été en partie résolu, il ne reste plus que des cas particuliers avec des configuration spécifiques (Ancien OS, pilote non mise à jour, etc).
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Joker
Re: Assassin's Creed Origins : 20 minutes de gameplay en 4K
Il faut un bon vent de face pour qu'un oiseau puisse faire du stationnaire, or juste après il pique un bateau et on voit que le vent vient de derrière... :mrgreen:

Sinon, c'est très beau, mais il y a encore quelques bugs d'animation que je trouvais extrêmement agassant quand je jouais à AC. Le cheval est bloqué par des petits obstacles et met parfois plusieurs secondes à les franchir, comme si le jeu prenait un temps de réflexion pour savoir quelle animation lancer, soit un cheval bloqué, soit un saut... Et lors des phases d'escalade, pareil, parfois il faut s'y reprendre à plusieurs fois de la même manière pour que le personnage daigne escalader. Les déplacements sont hyper importants dans le jeu alors ça casse toute la dynamique et sensation de fluidité (d'ailleurs bizarrement j'ai pas souvenir de ces problèmes dans les premiers AC)
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