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FCSKZBC
Re: Kaspersky Free : l'éditeur de solutions antivirus lance
Oui, j'ai vu sur AV test que Defender n'est pas aussi bien que Kaspersky mais il n'est pas loin derrière.

J'ai testé Kaspersky et je vais revenir sur Defender: j'ai eu quelques bugs et finalement, Defender est suffisant, j'ai rien eu depuis des années
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Hakase
Re: NieR: Automata attend toujours son premier patch PC, Squ
La version PC est sortie il y a 3 mois et quelques semaines, le jeu a déjà eu un premier patch puisqu'il y a eu un fix sur des bugs, sur des cutscenes, des changements de dialogues pour certains PNJ et enfin la compatibilité avec le DLC.

A l'heure actuelle ce sont surtout les possesseurs de gtx780 et gtx780 ti qui rencontrent des plantages fréquents. Pour le reste la grande majorité des possesseurs du jeu ont pu le terminer sans encombres.

Le problème avec les cartes AMD a été en partie résolu, il ne reste plus que des cas particuliers avec des configuration spécifiques (Ancien OS, pilote non mise à jour, etc).
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Joker
Re: Assassin's Creed Origins : 20 minutes de gameplay en 4K
Il faut un bon vent de face pour qu'un oiseau puisse faire du stationnaire, or juste après il pique un bateau et on voit que le vent vient de derrière... :mrgreen:

Sinon, c'est très beau, mais il y a encore quelques bugs d'animation que je trouvais extrêmement agassant quand je jouais à AC. Le cheval est bloqué par des petits obstacles et met parfois plusieurs secondes à les franchir, comme si le jeu prenait un temps de réflexion pour savoir quelle animation lancer, soit un cheval bloqué, soit un saut... Et lors des phases d'escalade, pareil, parfois il faut s'y reprendre à plusieurs fois de la même manière pour que le personnage daigne escalader. Les déplacements sont hyper importants dans le jeu alors ça casse toute la dynamique et sensation de fluidité (d'ailleurs bizarrement j'ai pas souvenir de ces problèmes dans les premiers AC)
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jopauloccsfan
Re: RUMEUR - L.A. Noire : une édition Remastered sur PS4, Xb
J'aurais préféré une suite, ou un nouveau jeu dans le même style. Moi, j'ai trouvé la narration parfaite, ça faisait penser à l'ambiance "noire" de Dick Tracy ou Bob Moranne.
Ce qui m'a gêné dans le jeu c'était surtout les bugs, et sur certaines enquêtes, il y avait des game-over, en cas de mauvaises réponses.
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crazymehdi
Re: E3 2017 - Agony : une longue vidéo de gameplay infernale
nathrakh Wrote:L'univers et l'ambiance ont l'aire au top.
Par contre le gameplay me semble complètement à la ramasse :/
J'ai peur que ce soit un gros bide

comment ca a la ramasse?tu peux détailler? ca a l air d un gameplay classique déjà vu pour le genre avec surement des petites nouveautés maison , je ne vois pas ou ca foire :| (mis a part les bugs de collisions et animations qui j espère seront corrigé)
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Links_Even
Re: Red Dead Redemption 2 repoussé à 2018, des images pour p
Si ce sont bel et biens des images du jeu, ou en tout cas qui s'en rapproche vachement. On est habitué au downgrade ces derniers temps, mais en générale Rockstar reste plutôt correct par rapport à leurs visuels de base, tout le monde criait au fake pour les graphismes de GTA 5 et au final le jeu est sortit aussi beau que sur les images. :) Pour ce qui est du retard, c'est temps mieux ! ça veut dire qu'ils prennent du temps supplémentaire pour le jeu. un jeu avec du retard vaut toujours mieux qu'un jeu avec des bugs partout.
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Mykkoo
Re: Mass Effect : la franchise mise de côté, merci Andromeda
Je me suis laissé tenté par Andromeda, meme si je ne suis pas fan de la serie Mass Effect.

Apres 40h de jeu, je le trouve assez décevant sur certains points actuellement:
-Le scénario: Je le trouve assez plat, on enchaine des missions assez lambda

Les planetes: Eos, Voeld, Havarl m'ont laissé sur ma faim jusqu'à présent. Peu d'activités et une sensation de vide.

Les autres peuples: Manque d'imagination flagrant, des bipedes...

Les bugs: surement ce qui m'agace le plus, etre bloqué dans une mission prioritaire alors que je l'ai achevé.

Bref, qu'ils finissent déjà le 1er serait déjà pas mal
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Phantasm
Re: Mass Effect: Andromeda va recevoir un nouveau patch aujo
angel-nikita Wrote:Les seuls soucis que j'ai eu , ce sont quelques freezes que j'ai su évité au bout d'un moment . Et quelques soucis d'animations mais pas en faire un fromage d'Auvergne comme certains sur le net .


Pareil :)

Alors apparemment le contenu de la mise a jour :

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Performances et stabilité améliorées.
Correction des sous-titres et amélioration de leur lisibilité.
Améliorations diverses pour les cinématiques.
Correction des animations du joueur qui se bloquaient lors d’un saut ou d’un changement de direction intempestif.
Augmentation du nombre d’emplacements de sauvegarde automatique.
Possibilité d’améliorer le Nexus jusqu’au niveau 29.
Résolution de la situation où SAM prévient Ryder qu’il a reçu un nouvel email alors que ce n’est pas le cas.
Les options de conversation ne seront plus grisées si du nouveau contenu est disponible.
Améliorations et corrections en solo pour les ennemis, les armures, les armes, les vendeurs, les mods, les commandes et les options graphiques supplémentaires.
Améliorations de l’équilibrage en solo pour les modes de difficulté supérieurs.
Corrections de bugs en solo pour les missions et l’exploration.
Équilibrage du mode multijoueur : pouvoirs, améliorations, statistiques de personnage, armes, ennemis, missions.
Les objets spéciaux ne seront plus transférés vers une Nouvelle partie+.
Résolution du problème où les sous-titres ne s’affichaient pas durant les périodes d’attente de la roue de dialogue s’ils avaient été désactivés.
Résolution du problème qui réinitialisait les points de viabilité d’Andromède de toutes les planètes sauf Kadara.
Les vendeurs proposent désormais des améliorations de tir.
Les vendeurs d’armes et d’armures disposent désormais d’un inventaire de choses à vendre dès que le joueur atteint le niveau 61.
Les plastrons sont désormais soumis à des restrictions de niveau.
Les objets bonus, tels que l’armure de Pionnier, peuvent désormais être décomposés.
Le mod de fusion de la Résistance cesse désormais d’infliger des dégâts d’esquive lorsque le joueur n’en est plus équipé.
Amélioration de la réactivité des sticks.
Résolution du problème de clipping de la veste décontractée de Sara Ryder.
Ajout d’options graphiques pour activer et désactiver le Flou cinétique et la Profondeur de champ.
Résolution du problème où l’I.V. reliquate arrêtait d’attaquer.
En cas d’utilisation sur une arme équipée du dissipateur thermique rétro, Turbocharge n’épuise plus la réserve de munitions.
Correction de l’interaction avec le datapad lors de la mission de recherche du propulseur reliquat.
Résolution du problème où un coéquipier ne pouvait pas être réanimé s’il avait été tué par un colosse au site 2.
Échanger un coéquipier mort à un poste d’équipement n’entraînera plus sa mort définitive.
Le tram du Nexus fonctionnera désormais pendant la mission Retrouvailles, même si le joueur n’a pas terminé le prologue.
Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Cora et Peebee.
Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Vétra et Peebee.
Emprunter le chemin de gauche dans le donjon d’Havarl ne bloquera plus la progression de la mission Scanner à Reliquats.
Résolution du problème sur H-047c où des ennemis pouvaient se retrouver coincés à l’intérieur d’un rocher et rester ainsi hors de portée du joueur.
Résolution du problème où le joueur ne pouvait pas cacher le casque de Ryder après avoir terminé la mission Arche Natonos.
Correction de la mission Fabrication de bouclier pour le Nomade.
Résolution des problèmes de santé relatifs à la jambe de l’architecte qui empêchaient le joueur de terminer le combat.
La mission Fréquence sur Vœld ne se bloque plus lorsque le joueur quitte la zone après avoir scanné la météorite.
La mission Scientifiques disparus ne se bloque plus lorsque Ryder tue l’architecte avant d’avoir rempli les objectifs.
Quitter le Nomade en dehors des limites n’aboutit plus sur un écran de chargement interminable.
Résolution du problème de réassignation des commandes de micropropulseurs du Nomade.
Résolution du problème où Cora tombait lentement au sol après avoir chargé un ennemi volant.
Amélioration des performances sur Éos à l’approche de Prodromos, ou en cas de voyage instantané vers Prodromos.
Le chargement de la sauvegarde automatique ne bloque plus la progression suite à la rencontre avec les Kert près de la station relais du site 1.
Correction du bug où le joueur s’enfonçait dans le Tempête suite au chargement d’une sauvegarde automatique dans l’espace.
Réduction du coût de l’équipement des groupes d’assaut et amélioration de son efficacité.
Le nom de Ryder par défaut peut désormais être transféré vers une Nouvelle partie+.
PC : résolution du problème où les choix de dialogue étaient sélectionnés automatiquement en cas d’utilisation d’une souris et d’un clavier.
PC : amélioration de l’affichage à différentes résolutions.
PS4 : correction d’un plantage qui survenait au bout de deux minutes d’inactivité dans le menu principal.
PS4 : correction d’un plantage qui survenait lors du passage du mode multijoueur au menu principal.

Amélioration du mode multijoueur :

Résolution du problème où le joueur s’accroupissait sans cesse pendant l’interaction avec l’appareil.
Le personnage du joueur ne s’enfonce plus dans le sol après avoir été tué par un ancien dans la zone d’extraction de la Base brise-glace.
Améliorations apportées afin de réduire les ralentissements côté joueurs et côté serveurs.
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Phantasm
Re: Mass Effect: Andromeda va recevoir un nouveau patch aujo
TheDarkgg Wrote:Si ce n'est pas un patch qui améliore un minimum l'optimisation du jeu (meilleur gestion de la ram et des CPU 4 coeurs) c'est poubelle direct...

Un grand merci à l'éditeur qui a donné priorité à ses bénéfices (ironie) !

L'équipe de dev n'y pour rien ! On crache souvent sur les développeurs mais si l'éditeur ne donne pas les moyens de faire un développement serein, personne n'arrive à rien.


Tu as des soucis d'optimisation et des bugs d'affichage '-' ? Pourquoi j'en ai pas '-' ?

Excellente remarque sur les développeurs, avec plus de moyens, et surtout plus de temps et moins de pression, ils feraient un travail encore plus remarquable et ne sont en aucun cas a blâmer, personne n'aime devoir corriger son travail par la suite, pas plus eux que nous.
C'est comme quand on rate un exam par manque de temps, on est déçu a postériori et on ferait tout pour nous corriger par la suite, sauf qu'on a pas de patch sur les exams xD
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