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bugs
comment ca a la ramasse?tu peux détailler? ca a l air d un gameplay classique déjà vu pour le genre avec surement des petites nouveautés maison , je ne vois pas ou ca foire
Apres 40h de jeu, je le trouve assez décevant sur certains points actuellement:
-Le scénario: Je le trouve assez plat, on enchaine des missions assez lambda
Les planetes: Eos, Voeld, Havarl m'ont laissé sur ma faim jusqu'à présent. Peu d'activités et une sensation de vide.
Les autres peuples: Manque d'imagination flagrant, des bipedes...
Les bugs: surement ce qui m'agace le plus, etre bloqué dans une mission prioritaire alors que je l'ai achevé.
Bref, qu'ils finissent déjà le 1er serait déjà pas mal
Pareil
Alors apparemment le contenu de la mise a jour :
Correction des sous-titres et amélioration de leur lisibilité.
Améliorations diverses pour les cinématiques.
Correction des animations du joueur qui se bloquaient lors d’un saut ou d’un changement de direction intempestif.
Augmentation du nombre d’emplacements de sauvegarde automatique.
Possibilité d’améliorer le Nexus jusqu’au niveau 29.
Résolution de la situation où SAM prévient Ryder qu’il a reçu un nouvel email alors que ce n’est pas le cas.
Les options de conversation ne seront plus grisées si du nouveau contenu est disponible.
Améliorations et corrections en solo pour les ennemis, les armures, les armes, les vendeurs, les mods, les commandes et les options graphiques supplémentaires.
Améliorations de l’équilibrage en solo pour les modes de difficulté supérieurs.
Corrections de bugs en solo pour les missions et l’exploration.
Équilibrage du mode multijoueur : pouvoirs, améliorations, statistiques de personnage, armes, ennemis, missions.
Les objets spéciaux ne seront plus transférés vers une Nouvelle partie+.
Résolution du problème où les sous-titres ne s’affichaient pas durant les périodes d’attente de la roue de dialogue s’ils avaient été désactivés.
Résolution du problème qui réinitialisait les points de viabilité d’Andromède de toutes les planètes sauf Kadara.
Les vendeurs proposent désormais des améliorations de tir.
Les vendeurs d’armes et d’armures disposent désormais d’un inventaire de choses à vendre dès que le joueur atteint le niveau 61.
Les plastrons sont désormais soumis à des restrictions de niveau.
Les objets bonus, tels que l’armure de Pionnier, peuvent désormais être décomposés.
Le mod de fusion de la Résistance cesse désormais d’infliger des dégâts d’esquive lorsque le joueur n’en est plus équipé.
Amélioration de la réactivité des sticks.
Résolution du problème de clipping de la veste décontractée de Sara Ryder.
Ajout d’options graphiques pour activer et désactiver le Flou cinétique et la Profondeur de champ.
Résolution du problème où l’I.V. reliquate arrêtait d’attaquer.
En cas d’utilisation sur une arme équipée du dissipateur thermique rétro, Turbocharge n’épuise plus la réserve de munitions.
Correction de l’interaction avec le datapad lors de la mission de recherche du propulseur reliquat.
Résolution du problème où un coéquipier ne pouvait pas être réanimé s’il avait été tué par un colosse au site 2.
Échanger un coéquipier mort à un poste d’équipement n’entraînera plus sa mort définitive.
Le tram du Nexus fonctionnera désormais pendant la mission Retrouvailles, même si le joueur n’a pas terminé le prologue.
Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Cora et Peebee.
Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Vétra et Peebee.
Emprunter le chemin de gauche dans le donjon d’Havarl ne bloquera plus la progression de la mission Scanner à Reliquats.
Résolution du problème sur H-047c où des ennemis pouvaient se retrouver coincés à l’intérieur d’un rocher et rester ainsi hors de portée du joueur.
Résolution du problème où le joueur ne pouvait pas cacher le casque de Ryder après avoir terminé la mission Arche Natonos.
Correction de la mission Fabrication de bouclier pour le Nomade.
Résolution des problèmes de santé relatifs à la jambe de l’architecte qui empêchaient le joueur de terminer le combat.
La mission Fréquence sur Vœld ne se bloque plus lorsque le joueur quitte la zone après avoir scanné la météorite.
La mission Scientifiques disparus ne se bloque plus lorsque Ryder tue l’architecte avant d’avoir rempli les objectifs.
Quitter le Nomade en dehors des limites n’aboutit plus sur un écran de chargement interminable.
Résolution du problème de réassignation des commandes de micropropulseurs du Nomade.
Résolution du problème où Cora tombait lentement au sol après avoir chargé un ennemi volant.
Amélioration des performances sur Éos à l’approche de Prodromos, ou en cas de voyage instantané vers Prodromos.
Le chargement de la sauvegarde automatique ne bloque plus la progression suite à la rencontre avec les Kert près de la station relais du site 1.
Correction du bug où le joueur s’enfonçait dans le Tempête suite au chargement d’une sauvegarde automatique dans l’espace.
Réduction du coût de l’équipement des groupes d’assaut et amélioration de son efficacité.
Le nom de Ryder par défaut peut désormais être transféré vers une Nouvelle partie+.
PC : résolution du problème où les choix de dialogue étaient sélectionnés automatiquement en cas d’utilisation d’une souris et d’un clavier.
PC : amélioration de l’affichage à différentes résolutions.
PS4 : correction d’un plantage qui survenait au bout de deux minutes d’inactivité dans le menu principal.
PS4 : correction d’un plantage qui survenait lors du passage du mode multijoueur au menu principal.
Amélioration du mode multijoueur :
Résolution du problème où le joueur s’accroupissait sans cesse pendant l’interaction avec l’appareil.
Le personnage du joueur ne s’enfonce plus dans le sol après avoir été tué par un ancien dans la zone d’extraction de la Base brise-glace.
Améliorations apportées afin de réduire les ralentissements côté joueurs et côté serveurs.
Tu as des soucis d'optimisation et des bugs d'affichage '-' ? Pourquoi j'en ai pas '-' ?
Excellente remarque sur les développeurs, avec plus de moyens, et surtout plus de temps et moins de pression, ils feraient un travail encore plus remarquable et ne sont en aucun cas a blâmer, personne n'aime devoir corriger son travail par la suite, pas plus eux que nous.
C'est comme quand on rate un exam par manque de temps, on est déçu a postériori et on ferait tout pour nous corriger par la suite, sauf qu'on a pas de patch sur les exams xD
A quand un call of duty spécialement dédié au zombie, avec campagne zombie et multi zombie (genre 15 maps inclues dans le jeu de base) ? J'ai toujours acheté cod que pour le zombie
Et ce que tu me dis, ben figure-toi qu'un PC avec Windows est capable de le faire aussi et même rapidement. Et pour le coup de pas de bugs sur un Mac avec les applications que tu nommes... tu t'avances un peu trop vite.
Oui j'ai bien lu ce test, pourquoi ne faire un copier coller que du négatif?
ils ne donne pas que du négatif...
+ Points positifs
Un open world sympathique et dépaysant
Un bon équilibre concernant les sensations de jeu
Une campagne solo qui tiendra en haleine pendant 6 à 10 heures
Complémentarité exemplaire des 3 styles de jeu
Certaines missions vraiment réussies
Bon sound design
- Points négatifs
Nombreux soucis techniques au lancement du jeu (framerate sur console, chargements interminables, stabilité globale, textures fades et nombreux bugs).
Des IA pas stupides, mais pas bien malignes non plus...
Animations et mise en scène parfois aux fraises
Pas aussi spectaculaire qu'on l'aurait espéré...
Sniper : Ghost Warrior 3 est une bonne pioche pour les amateurs de snipe, d’action et d’infiltration. Il peine toutefois à son lancement à se défaire de soucis techniques plutôt gênants (chargements ultra-longs, bugs divers et variés, crashs) mais propose une aventure efficace dans un cadre original, avec sa Géorgie réussie et ses petits airs de Far Cry du double A. Avec un héritage si dur à porter, on ne peut que féliciter CI Games pour son travail sur ce troisième opus, lequel s’en sort bien et s’avère agréable à jouer une fois les reproches oubliés.
Note donné 14
Source: jeuxvideo.com
Tiens d'ailleurs pris sur un autre site :
- Nombreux soucis techniques au lancement du jeu (framerate sur console, chargements interminables, stabilité globale, textures fades et nombreux bugs).
- Des IA pas stupides, mais pas bien malignes non plus...
- Animations et mise en scène parfois aux fraises
- Le problème c'est que l'IA est totalement aux fraises et qu'elle peut parfois soit vous repérer à 100 mètres dans l'ombre, caché derrière un arbre ou au contraire ne pas vous entendre arriver en courant à 3 mètres derrière elle
Sniper Ghost Warrior 3 est disponible ... Et on vous conseille d'attendre notre test avant de l'acheter
Bon sang que des personnes subjectives qui pensent pareil !!!
Moi je retourne à mon dico !
Donc un jeu bien pourri, sans multi, moche (sur PS4) mais à seulement 10€ mériterait un 18/20 ?
Par ailleurs, parler de 90€ c'est fallacieux, ils ne sont pas légion les jeux vendus à ce prix, faut pas pousser. Mais bon, deux comptes créés juste pour commenter ce test, suis-je utopiste de m'attendre à un peu de recul et de bon sens :/
Je vais arrêter de lire les tests de GG si faut se palucher les comparaisons des 4 versions (PC, PS4, XO, Switch) pour se faire un avis sur un jeu, on est pas rendu. Et bon courage aux testeurs pour "trouver" la note en cas de déséquilibre dans les plateformes^^
Quant aux patchs, je suis navré de constater que d'après votre réponse, c'est tout à fait normal. Cela ne choque plus personne. Perso ayant connu le jeu AVANT internet et les Go de patchs 'facilité !', cela me désole. D'ailleurs, le patch n'amène pas à la perfection. CS-GO en est la preuve ... malgré ses nombreux patchs il reste des bugs ... Une selle sur un âne n'en fait pas un cheval de course
PS : satirique pas satyrique !