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coffres
MDR ta vue c'est grave autant le premier était bien autant le deuxième était moins bien mais sa passe mais la le 3 je sais pas du tout ou ils veulent en venir, on dirait un jeu de mini jeux, autant j'ai eu la hype au début quand ils ont annoncer le jeu avec la scène cinématique avec a la fin on voit du hotline Miami mais plus je vois du Gameplay plus la hype dissparait
Le 2 était bof, a cause d'un level desin inspiré de FF12 (successions de couloirs, avec coffres indiqués sur la boussole pourtant inutile dans des couloirs!)
Le 3 s'annonce... euh... pourquoi ils font ca ??!
tu me rassures sur la tenue legendaire de claire xD
On peut apercevoir dans la vidéo le retour des coffres, de l'inventaire limité, des munitions et soins limités également. Ce qui signifie qu'il va y a voir une gestion de l'inventaire grâce au coffre et au nombre d'emplacements et que nous devrions voir le retour des allers-retours.
D'après les infos dispo sur le net comme le site Biohazard France, les énigmes sont également de retour. Il y aura toujours une campagne Leon et Claire. La tenue officielle de Claire devrait être déblocable en bonus. Sherry et Ada devrait avoir un scenario plus poussé. Nous devriosn aussi avoir de nouveaux lieux, de nouveaux zombies et monstres.
Mais comment ont-ils monté leur conférence ? Puis les annonces sérieusement. The last of us très déçu. Techniquement et graphiquement c'est super beau, mais alors que c'est scripté. Encore plus scripté que le premier et puis vouloir faire du choquant pour faire du buzz (scene du baisé très politique encore plus depuis l'élection de Trump + la violence cru).
Le bébé de Kojima qui encore à ce jour je cherche la raison d'un tel engouement. On a eu droit à une longue séquence de simulation de marche. On aurait dit Bear Grylls qui tourne son nouveau Man vs Wild. Léa Seydoux dans le casting, cette mauvaise actrice pistonnée par sa famille. Puis c'est toujours aussi barré et incompréhensible.
Ghost of Tsushima qui a du potentiel mais techniquement c'est vraiment pas ça. Déjà le gameplay c'est super mou et chiant. On aurait dit un mauvais Assassin's Creed. Puis je déteste la palette de couleurs.
Le seul jeu qui m'a plu alors que je suis plutôt DC, c'est Spiderman. On sent qu'ils ont repris sur Batman Arkham, c'est Dynamique, fun, un peu trop Spiderman version Amazing, j'aurais préféré Ramini, mais bon là c'est un détail.
En terme d'annonce j'attendais comme un fou Resident Evil 2 remake, j'ai été servi mais qu'à moitié. Pas de gameplay, juste un trailer alors que ça fait 3 ans que le jeu est en développement et qu'il est annoncé pour Janvier, c'est à dire dans 6 mois ! Le développement doit en toute logique être suffisamment avancé pour une séquence de gameplay. Même pas d'explication sur le contenu. On a juste eu la confirmation des leaks sur la caméra, le photoréalisme ou encore la tenue de Claire.
Sinon on ne sait rien sur les énigmes, les allers-retours, les coffres, les machines à écrire ou encore l'inventaire.
Bref dans l'ensemble y'a eu des choses mais qui ne m'ont pas fait hyper. Le problème ? La manière dont ça a été présenté. Pour moi cette année mes 3 conférences favorites ont été celle de Devolver très fun et drôle, celle de Microsoft à cause des world premiere assez dingues et celle du PC qui franchement est à la fois fun/drôle et assez surprenante.
Par contre, il y en a d'autres qui agissent bien. J'ai joué pendant longtemps à Marvel Omega (un bon free to play) et j'avais dépensé quelques deniers pour des persos, des coffres, etc.
Le studio a fermé les serveurs et donc, fini pour Marvel Omega.. Snif snif !!
Et bien, j'ai été remboursé de tous mes achats on line. Bravo et merci !
2. Deuxième soucis ce sont les serveurs qui sont tellement surchargés qu'ils n'arrivent pas à suivre. Rare aurait dû anticipé ce problème plus tôt. Heureusement qu'ils sont très actifs et font tout leur possible pour permettre aux joueurs de jouer dans les bonnes conditions. Mais bon pour un jeu tourné vers le multi, c'est vraiment pas très plaisant. Au passage les quelques bus encore présents actuellement sont ceux des armes (parfois on ne peut pas sélectionner la seconde arme que l'on dispose sur nous), les succès qui ne se déverrouillent pas ou encore les petites latences.
La majeur partie du temps les joueurs n'ont pas à se plaindre de problèmes. Quant au problème de pièces, cela n'a duré que les deux premiers jours.
3. La répétitivité par contre là ... critiquer la répétivité de Sea of Thieves ... Ouais c'est vrai qu'il l'est. Tout comme l'est un Ninja Gaiden en martelant les touches afin de tuer un max de monde par stage, ou un COD où l'on tue des vagues d'ennemis par zones, ou un Last of us où l'on passe sont temps à aller de zone en zone à faire de l'infiltration puis à aller récupérer du matos de craft, ou encore un Crash Bandicoot où l'on va sauter sur des caisses et des ennemis en tenant de finir le niveau.
Bref dans tous les jeux on fait souvent la même chose et ça même dans les meilleurs jeux au monde.
La grosse différence entre Sea of Thieves et des jeux comme CoD & co c'est que lui n'a pas de scénario, donc le sentiment de répétitivité est plus visible.
Un jeu peut avoir les mêmes mécaniques en boucle, s'il a un scénario qui transporte suffisamment le joueur, la répétitivité sera moins marqué/visible/ressenti.
Et j'en viens à ce point précis du test maintenant :
Alors là c'est foutage de gueule LV 1000. Ça fait depuis son annonce et surtout ça fait maintenant des mois entiers que Rare communique à fond sur le jeu, mais bon s'il n'y avait pas de la part des sites de jeux vidéo français un gros manque de respect envers certaines boites, peut-être auriez vous connu, su, quel était le but précis du jeu, son contenu et son futur.
Rare avait parlé des forteresses squelettes, des 3 types de guildes marchandes qui proposent chacune des quêtes précisent et qui se finissent tous de la même manière c'est à dire amasser un butin pour acheter du cosmétique.
Le but du jeu c'est de créer sa propre aventure !!!! C'est pour cela que le jeu insiste beaucoup sur la coopération et non sur le mode solo car chaque partie, c'est à dire chaque rencontre de nouveaux joueurs, c'est à dire de comportements différents (etc) créer une aventure différente.
Vous pouvez très bien vous emmerder dans un groupe qui ne parle pas du tout et tournent en rond, puis prendre un pied de folie dans un groupe de 3 autres joueurs avec qui vous pouvez avoir des moments drôles.
Soit vous comprenez le concept et vous y adhérer, soit c'est le contraire. Et c'est l'une des raisons qui fait que Sea of Thieves divise autant depuis sa bêta ouverte.
On trouve d'un côté des gens qui s'amusent et de l'autres des gens qui ne s'amusent pas.
Alors oui et non. Déjà le sloop en solo se gère sans aucun problème. Il a été développé de façon à ce que le joueur n'ait à aucun moment besoin de partir du poste de pilotage. Derrière le gouvernail se trouve l'ancre qui s'enlève très rapidement en solo et la gestion de la voile. On a aussi la possibilité de regarder depuis le poste de pilotage, la carte pour savoir si l'on doit ou non changer de trajectoire.
Dire qu'il n'est pas simple de gérer seul ce n'est pas totalement vrai. Le problème se situe en combat. Au moment où vous rencontrez à autre navire il devient plus difficile de tirer au canon, réparer, écoper tout en gérant la trajectoire du bateau.
Ce n'est pas impossible. C'est juste plus chaud. Et oui les sloop solo sont la proie des Gallions, mais là où j'étais l'un des premiers à me plaindre partout de ce problème, j'ai remarqué que finalement qu'avec un sloop on arrive mieux à se faire un gallion que l'inverse.
Le sloop est plus maniable. Son ancre se lèvre plus vite. Tout est à porté de main. Dans le sens contraire du vent on distance aisément un Gallion. On est plus petit donc plus difficile à toucher. Je me fais un plaisir à tourner autour des gallions en utilisant mon ancre pour faire "dérapages" puis à les couler en allant dans leur angles morts. C'es juste marrant de voir l'équipage adverse rager et se mettre à 4 à tenter de me sniper.
Aujourd'hui on retrouve des joueurs qui jouent en solo et vont jusqu'à faire de l'auto-tamponneuse. C'est à dire qu'ils foncent avec leur sloop dans les gallions pour faire de très gros dégâts, puis sautent à bord et les tuent avec leurs fusils et sabres.
Quand à
Oui les combats au sabre sont très rigides, en revanche la visé au pistolet faut pas déconner. C'est peut-être pas du BF, mais c'est largement fluide.
On peut très bien avoir le tromblon + le pistolet. Donc bon le fusil en plus ... Quant au fusil il est là pour le combat à longue distance donc c'est normal qu'il est privilégié pour la navigation sur mer. Pour le combat au corps à corps, on privilégie le pistolet, le tromblon et le sabre.
Donc cette critique est un peu bête.
Bonne journée.