Votre recherche :

coffres

Avatar de l’utilisateur
Kurapika-Shinji
Re: Assassin's Creed Origins : il n'y a pas que la taille qu
si c'est pour remplir facon unity, avec plus de coffres que d'arbres, dont certains qui s'ouvrent qu'avec l'app ios/android, et autres conneries qui m'ont dégouté de la licence au point de même pas avoir trouvé la motivation de cracker le suivant (c'est dire!), c'est pas la peine
Voir le sujet
jericho35
Re: Overwatch déjà milliardaire avant même son premier anniv
c'est vrai que c'est un meilleur Business model que des DLC mais cela pourrait marcher bien plus si les skins étaient vraiment rare et épique à la façon de CS plus un skin est rare plus on va le vouloir donc dépenser du temps et de l'argent pour l'avoir la sans acheter un coffre tu finis par avoir ton loot en 1semaine grâce a l'or des coffres :?
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Kurapika-Shinji
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo annon
"bon gros season pass"

Euh "mauvais minuscule season pass" plutot

Par contre vous faites erreur en disant pas achetable séparément...
puisque les 3 lamentables coffres sont un bonus qu'on obtient dès le 3mars, si on commande le season pass.

Les packs seront probablement vendus a part, mais on sait pas combien.


Mais franchement vendre un niveau de difficulté... quand on sait que dans Zelda, difficulté rime avec "dégats infligés/2 et subis*2, c'est foutage de gueule.


Ma precommande de la switch annulée (je l'avais prise juste parce que ca me revenait a 250€), et Zelda sera sur wii U, installé avec wiiupinstaller...

Si un jour ils sortent une GOTY, je le prendrai a moindre cout, sinon qu'ils aillent se faire voir. Je ferai pas partie de la masse de gens à se faire avoir et à encourager nintendo a continuer cette pratique qui ruine le jeu vidéo depuis la ps360.

Et avec un jeu repoussé de 2ans pour sortir sur switch car la wii U se vendait pas, c'est prendre les gens pour des cons que de faire croire que c'est pas du contenu déjà terminé...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: Resident Evil 7: Biohazard - Finir le jeu en 1 heure et
UP quelqu'un aurait une idée de ce que sont ces petits coffres dispo uniquement en survie et ce qu'ils contiendraient ? J'ai dût passer devant 3 ou 4 coffres de ce genre dans le jeu, il faudrait une clé mais impossible d'en ouvrir ne serait ce qu'un, j'ai rien trouvé sur le net à ce propos.
:?
2h30 arrivé au bateau, en survie c'est un véritable supplice ça fait longtemps qu'un jeu ne m'a pas donné autant de mal.

EDIT: ça doit être un bug mais impossible de de récupérer le sac à dos dans la cellule juste avant le bateau, quelqu'un d'autre à ce soucis ?
Voir le sujet
demoniaqual
Re: Destiny - Tataner du Fallen entre amis
salut je suis intéressé par tes carte et ton super boulot
voici mon skype wazerfox
merci d'avance
car je cherche le vieux mur du cosmodrome dans l'ancienne Russie et je trouve pas










dark2naruto Wrote:Bonjour

Pour ceux que ca interresse, je suis en train de compiler dans un excel les cartes détaillées des mondes, avec les zones d'accès / passage (ouverts en explos, ou dispo sur missions uniquement) et la position des coffres dorés et spectres à trouver

bien sur je demarre à peine ^^' mais voici un apercu de la carte de la russie en cours de construction

Image

Et bien sur je prends toutes infos que vous jugerez utiles...

La lune et la terre sont quasi finies (j'en ai récupéré tous les coffres et spectres) juste un peu de mise en forme à faire... je suis moins familier de Venus et Mars que je n'ai pas encore exploré (pas de patrouilles libres j'entend) bien que j'ai fait toutes les missions...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Zer01neDev
Re: E3 2016 - Resident Evil 7: Biohazard - Les développeurs
NeoBattosai Wrote:Y'a un léger souci avec la date de sortie. :)

Sinon franchement qu'ils arrêtent cette licence. Elle n'a strictement plus aucune identité. Elle n'a plus une seule bande sonore reconnaissable et surtout de qualité, plus une seule direction artistique reconnaissable, ni même le gameplay [etc]. La en preuve en est, personne n'a su qu'il s'agissait de Resident Evil 7.

Le meilleur moyen d'apporter une expérience terrifiante, le FPS ? Les jeux horrifiques en FPS, ceux qui ont un vrai potentiel et qui dégagent une vrai ambiance terrifiante, ils se compte sur les doigts d'une main. De tête il y'a Amnésia, Condemned, Alien Isolation, Outlast.
Ce choix n'est pas vraiment pour mettre en place une expérience terrifiante car la TPS fonctionne parfaitement ( Dead Space, Silent Hill, ....), mais juste pour combler un vide de recherche scénaristique, de gameplay, d'ambiance sonore et visuelle.

Ils vont nous pondre un jeu avec des screamer partout comme c'est le cas de la démo avec les différents mannequins qui se cassent la gueule ou se tournent. L'apparition de type, comme celui une fois que l'on récupère la clé [etc]. Aucune originalité. Et le ton est déjà donné. Un jeu basé avant tout sur l'exploration, c'est à dire on va te faire balader dans des lieux "lugubre" histoire de te balancer quelques screamers débiles et de temps en temps t'auras le droit à un petit combat.

S'ils ne voulait pas de caméras fixes comme demandées par les fans, ils auraient pu minimum garder la vue à la troisième personne tout en nous pondant un titre à la Resident Evil Rebirth et en y incluant énigmes, coffres, ruban encreur, ... Le DLC (Perdu dans les cauchemars) de Resident Evil 5 était un parfait exemple à suivre. Il suffisait juste d'accentuer la côté horrifique à la sauce Rebirth.

On est bien d'accord c'est de la merde !
Voir le sujet