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coffres
Sinon franchement qu'ils arrêtent cette licence. Elle n'a strictement plus aucune identité. Elle n'a plus une seule bande sonore reconnaissable et surtout de qualité, plus une seule direction artistique reconnaissable, ni même le gameplay [etc]. La en preuve en est, personne n'a su qu'il s'agissait de Resident Evil 7.
Le meilleur moyen d'apporter une expérience terrifiante, le FPS ? Les jeux horrifiques en FPS, ceux qui ont un vrai potentiel et qui dégagent une vrai ambiance terrifiante, ils se compte sur les doigts d'une main. De tête il y'a Amnésia, Condemned, Alien Isolation, Outlast.
Ce choix n'est pas vraiment pour mettre en place une expérience terrifiante car la TPS fonctionne parfaitement ( Dead Space, Silent Hill, ....), mais juste pour combler un vide de recherche scénaristique, de gameplay, d'ambiance sonore et visuelle.
Ils vont nous pondre un jeu avec des screamer partout comme c'est le cas de la démo avec les différents mannequins qui se cassent la gueule ou se tournent. L'apparition de type, comme celui une fois que l'on récupère la clé [etc]. Aucune originalité. Et le ton est déjà donné. Un jeu basé avant tout sur l'exploration, c'est à dire on va te faire balader dans des lieux "lugubre" histoire de te balancer quelques screamers débiles et de temps en temps t'auras le droit à un petit combat.
S'ils ne voulait pas de caméras fixes comme demandées par les fans, ils auraient pu minimum garder la vue à la troisième personne tout en nous pondant un titre à la Resident Evil Rebirth et en y incluant énigmes, coffres, ruban encreur, ... Le DLC (Perdu dans les cauchemars) de Resident Evil 5 était un parfait exemple à suivre. Il suffisait juste d'accentuer la côté horrifique à la sauce Rebirth.
1 je suis entierement d'accord pour resident evil ils sont commencé a faire n'importe quoi de cette license pour moi a partir du 4 j'aurais adore qui garde la version survival horreur qui sont present a E3 je ne sais plus qu'elle date avant de recommencé a zero et mettre du tps
2 je suis pas d'accord pour mikami la license ne lui appartient pas mais plutot a capcom qui faut pointé du doigt
sinon pour ma part j'ai aime la demo et avec les lunettes vr la sensation sera encore bien plus fort sinon je trouve que ce jeu ne dois pas appellé resident evil mais plutot sur un autre titre
Et pourtant c'est pas si difficile de répondre à la demande des fans (plans fixes, coffres, rubans encreurs, .....) alors qu'ils écoutent une bonne fois pour toute les fans. Cette licence passe d'un extrême à un autre. On se tape des survival-horror, puis de l'action-horror, pour ensuite aller dans de l'action pure, pour finir dans un FPS horrifique.
Cette licence n'a plus aucune identité. Et ce choix de revenir à de l'horreur (ambiance visuelle et sonore) ce n'est pas par demande de la communauté mais par dégoût du projet de Mikami (The Evil Within). Si Mikami n'avait pas fait The Evil Within, Capcom aurait continué dans sa lignée du tout public pour amasser un max de blé, mais comme il a sorti son jeu, que celui-ci à eu de très bonne critique dans sa réalisation horrifique, ça a sûrement dû les bouffer.
Cool pour l'histoire, je me souvient fallait quitter l'histoire principal à des moments précis pour ne pas raté des quêtes secondaires.
Par contre j'espère que c'est juste le taux de drop et pas les drop des ennemies sinon on va devoir attendre ou devoir acheter le nouveau guide. Si je me souviens bien c'était la galère pour les armes légendaires. Fallait farm comme un dingue avec des drop genre 0.01% c'était ridicule! Même sans les trophées à l'époque j'étais à fond pour avoir 100% x)
Partiellement, le cheminement de l'histoire est toujours le même entre l'original et Zodiac.
Par contre le contenu des coffres a été modifié, nouveau système de classe, nouveaux damiers, nouveaux gambits en plus des anciens, nouveau taux de drop, la difficulté a changé ainsi que les stats de certains boss, etc.
La difficulté dans les souls est quand meme similaire a celle de bloodborne ... Pas plus de 4 5 jours pour tout claqué !
Alala, un des rares jeu où un coffre peut te tué. J'ai toujours dis à mon frère que le plus dangereux c'est les coffres et les troues. Car oui, moi je tombe plus souvent dans un troue que mort par un monstre...
Niveau difficulté je vois encore le fameux "Bloodborne" à qui on se compare... Mais bloodborne c'est facile, il n'y a absolument aucune difficulté dans bloodborne. Alors si Dark Souls 3 c'est plus facile que Bloodborne c'est pas un Dark Souls c'est une honte... Après moi j'ai commencé sur Dark Souls 1 donc peut être que c'est aussi pour ça que je vois pas la difficulté dans bloodborne mais ça me fait rigolé quand je vois ce genre de truc ^^ J'espère ne pas être decu demain.
J'espère que ce qui est dis dans le test est faux et que ce dernier épisode est le plus difficile! Je cherche encore un concurrent à MGS 2 x) (je parle difficulté)
D'ici demain j'aurai surement terminé le jeu sans me fouler, comme j'ai dis je ne rush pas on joue à deux est vraiment tranquillement. Le jeu laisse donc un gout très amer, moins d'une dizaine de missions principales (vu que sur Uplay je suis listé depuis hier soir à 50% d’achèvement du jeu) Les missions secondaires sont répétitives, toujours les mêmes, certaines sont même du foutage de gueule (vous ferez exactement les mêmes missions contre les mêmes ennemis avec le même nombres d'ennemis hormis le lvl qui montent et le même objectif dans le même endroit 100% identique qui n'est pas au même lieu de la carte).
La création de perso est la pire qu'un JV puissent avoir, aucun choix et des choix horribles. Les skins d'habits que j'ai pu voir sont pareil, la plupart sont moches. Le gameplay par contre est bon, le seul intérêt du jeu et le coop sans ça c'est l'ennui à mourir. La DZ perso ne m’intéresse pas, je n'arrive pas à saisir son utilité, c'est une zone PVEVP à ce moment la fallait juste l'ouvrir à toute la carte et décider si oui ou non on voulait participer.
Graphiquement sur PC à fond en 1080p les effets sont jolis, tous les intérieurs sont très bien modélisés, la météo est propre mais l’extérieur en général est fade niveau texture. Aucun sens du détail dans le jeu de la part des devs, y'a des objets foutu par ci par la un peu à titre d'exemple c'est comme si y'avais une baignoire au milieu d'une chambre.
Bref durée de vie médiocre pour un jeu qui se veut RPG massivement multi. Très peu de rejouabilité hormis les missions principales en augmentant la difficulté mais pareil pas grand monde va s'amuser tous les jours à refaire la même mission 15000 fois.
Pauvreté au niveau des ennemis, 4 à 5 styles différents c'est tout pour le moment que j'ai pu croiser mais je ne pense pas qu'il y'en ait plus. Les "boss" ont tous les mêmes points faibles et les snipers sont toutes des femmes, en gros les femmes c'est des planqués, c'est les seuls ennemis féminin. :p
Ah et quelques bugs mais des bugs vraiment dérangeant, CONSEIL A LIRE ne jamais ouvrir un coffre en même temps qu'un coéquipier sinon vous êtes bon pour vous déco. Bug déjà présent dans la beta en gros le second qui ouvre en même temps pousse le premier qui se retrouve coincé ne pouvant plus se déplacer. La même pour les objectifs de missions ne déposer jamais un objet en même temps qu'un autre sinon la mission est bug l'objet n'ayant pas été compté comme validé faudras y revenir plus tard pour la refaire.