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connexion obligatoire
La connexion internet n'est pas obligatoire pour jouer, sauf pour le multijoueur.
Le téléphone sert à installer le casque. Le Quest 2 est lié à l'application Oculus et c'est de là (la première fois) que tu associes ton casque au compte Facebook et que tu actives son WiFi. ensuite, comme avec l'application Steam mais en mieux, tu as accès à tes amis, ta blibliothèque, et le store pour acheter des jeux sans passer par le casque (et les installer "à distance" du coup). Tu y gères aussi les paramètres comme la connexion d'une manette BT, le streaming sur écran (mise en miroir via chromocast), le moyen de paiement, l'historique des achats, les paramètres de sécurité... Une seule application peut gérer plusieurs casques associés au même compte.
Je pense avoir répondu àn tout.
sur console aussi ils peuvent t'obliger à une co permanente
Non... Mais c'est pas possible ! Ils ne retiennent décidément pas les leçons du passé !
Qu'on puisse joué en ligne, oui, mais en étant obligé d'être connecté en permanence même pour jouer solo, non, juste non.
Pour la peine, et comme pour Diablo III, je le ferais sur console si c'est ça.
Et pour ceux qui vont dire que nous sommes déjà connecté en permanence: oui je sais, et alors ?
Le jeu sera injouable dès que les serveurs fermeront leur porte, comme ce fut le cas récemment pour un jeu de danse.
Personnellement, ce n'est pas la connexion qui pose problème, puisque j'ai la fibre, mais d'être dépendant d'une tierce partie pour pouvoir jouer.
Diablo n'est pas un MMO, et pleins d'autres jeux jouables en ligne peuvent se jouer sans connexion (un exemple qui me vient direct: Rockstar, avec GTA V et RDR 2, pour ne citer qu'eux), c'était trop difficile pour Blizzard de comprendre ça ?
"bah quoi, vous n'avez pas de cerveau ?"
Donc quelque part la connexion en ligne est obligatoire. Et certains gros jeux forcent les joueurs à avoir une connexion internet pour installer le reste du jeu non disponible sur la galette.
Donc on se retrouve toujours avec les mêmes contraintes.
Quant à TLOU remaster à part un simple lissage de pixels, la version resmastering ne justifie en rien son prix. On rencontre les même problèmes de sous-titrage, de son, d'Ia, de clipping ou d'aliasing. Il ,n'y a que la version PS4 pro qui atténue certains de ces soucis.
-> nope, à part les jeux multi, les jeux solo ne requiert pas de connexion obligatoire, tu peux y jouer sans jamais te connecter à Internet
Et pour la version PS3 de Last of Us, oui comme tu dis, ça permet à ceux qui n'ont toujours pas de PS4 de pouvoir le faire à bas prix avec la PS3 et il y en a beaucoup. Mais ça permet à ceux qui ne l'ont pas fait sur PS3 et qui ont une PS4 de le faire dans de meilleures conditions. Je l'ai fait sur PS3 et je n'ai pas pris la version PS4, comme les Uncharted ou autres.
Le livre, la musique, le cinéma, tout continue de vivre avec les deux mondes physiques et dématérialisés, Microsoft ont essayé, ils se sont pris un méchant revers, et ça leur a servi de leçon qui ne reproduiront pas à la génération prochaine. Le physique a encore de très beaux jours devant lui, et c'est tant mieux pour tous les joueurs
Tu justifies le marché de l'occasion, OK donc explique moi si le marché de l'occasion est un argument certes justifiable, pourquoi ne vont-ils pas prendre The last of us sur PS3 pour -10€ ou même Ni No kuni ? Ou bien tout simplement pourquoi reprennent-ils ces jeux à 50€ alors qu'ils les possèdent ou les ont possédé. Si on veut faire vivre le marché de l'occasion, on l'entretient. On va pas racheter deux fois la même chose.
S'ils portent à ce point-là un intérêt particulier au marché de l'occasion et ne sont pas matérialiste, pourquoi rachètent-ils deux fois voire même 3 fois pour certains cas comme Final fantasy X ces jeux ? Pourquoi dès qu'on parle du support dématérialisé ce sont les mêmes arguments qui reviennent sur la table "je veux ma boite sur mon étagère, dans ma collection, etc, etc".
Même chose pour les services. Exemple du Xbox GamePass. 9€ par mois pour jouer à des centaines de jeux avec même des nouveautés comme DMC5, mais ces mêmes personnes soi-disant tant attachées au marché de l'occasion trouvent à redire en trouvant tous les prétextes inimaginables pour ne pas y adhérer. Ces mêmes personnes qui rappelons-le se sont achetés le même jeu 2 voire 3 fois sur différent support.
Puis comme je l'ai dit, aujourd'hui les jeux sur support physique comme dématérialisé demandent tous deux le même temps d'installation, une connexion internet obligatoire. Et je rajouterais que depuis que des services comme le GamePass apparaissent il n'y a même plus aucune raison valable à justifier le support physique (même pas le marché de l'occasion) puisque je le rappelle pour une somme misérable (prix d'un vieux jeu d'occasion) on peut jouer à des centaines de jeux.
Et ne me parle surtout pas des problèmes de connexion parce que que ce soit en physique comme en déma, si t'as une connexion à chier, tu prendras le même temps pour installation.
De plus, Ubisoft ont eu un modèle économique dégueulasse avec des microtransaction dans l'ensemble de leur jeu et une obligation de connexion internet pour un jeu solo et l'excuse du Qui n'a pas internet aujourd'hui? C'est juste accepté de perdre la liberté de jouir d'un jeu comme bon nous semble Aujourd'hui c'est connexion obligatoire demain ce sera quoi? Obligation d'entrée son identifiant de carte d'identité.
Epic game store est intéressant pour les petit studio, mais pour les Ea / Ubosft et compagnie c'est juste une volonté de ramassé plus d'argent sur leur produit