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convertir hdd ps3
Non aucun code erreur, juste le message.
Pour ce qui est des pkg, j'utilise Psn**** et je vais voir si je peux les convertir en iso avec Folder2Iso 3.1.
Ca m'ennuis vraiment pour les jeux cités plus tôt, je suis même allé dans les paramètres des jeu pour les passer en hdd interne (ce qui a fonctionné pour MW2 ) et pour Prince of Percia trilogie, j'ai même créer un .iso depuis Multiman, mais même résultat quand je lance ce dernier.
Du coup, j'ai effacé les jeux non fonctionnels et je vais les remettre sur la ps3 via filezilla.
Je vais regarder de suite sur le forum pour voir comment les resigner correctement.
Encore merci pour tous tes conseilles si précieux et excellente fin de soirée
j'ai trouvé ton tuto
j'ai essayé avec multiman 4.55, ça ne fonctionne pas.
mon disque dur est un WD green 1To NTFS branché en USB.
sur le hdd externe, les iso sont dans le dossier PS3ISO.
sur multiman, dans le gestionnaire de fichiers, je charge le driver PFS, là j'ai mon disque externe qui apparait en pvd_usb000. je peux naviguer dedans sans problème. le fichier USB.CFG contient les bonnes valeurs et est bien dans le dossier dev_hdd0/game/BLES80608/USDIR
si je reviens sur le xmb de multiman je n'ai pas les jeux qui apparaissent.
j'ai également essayé avec webman 1.30 + prepntfs, ils font écran noir puis reviennent sur le xmb.
c'est peut être à cause de mon cfw, j'ai vu que d'autres personnes y arrivent en cfw habib...
Édit : j'ai trouvé un autre sujet récapitulatif sur les managers
custom-firmwares-ps3/cfw-4-60-et-les-gestionnaires-de-backups-t685602.html
multiman y est listé comme incompatible
je viens d'essayer avec GameSonic 3.29, ça fonctionne bien avec un disque NTFS et le dossier PS3ISO pour les iso
par contre ça ne prend pas les dossiers BLES... dans GAMES (ou GAMEZ)
ça m'embete un peu de devoir tout convertir en iso...
je verrai à l'usage
ou a tu suivie tout les étape a la lettre? http://www.ps3gen.fr/changer-disque-dur-hdd-ps3-slim-video-actualite-6725.html
ton nouveau disque a peut-être des "bad sectors" quand il arrive a 56% de ton installation. est tu en FAT32? sinon il y aurait: http://www.ps3gen.fr/forums/convertir-son-disque-dur-externe-en-fat32-entierement-t8595.html
En fait, moi, c'est mon disque qui a sauté à cause d'une coupure de courant lorsque j'éteignais ma console :-(
Mais admettons que je réussisse par miracle à trouver mes sauvegardes, je copie ça, mais comment les mettre dans le DD que je formaterai avec la PS3 (car elle me demande cela à chaque démarrage) si les offset doivent avoir la même taille ?
Ou sinon, comment convertir l'hexadécimale en arborescence de dossiers ? Pour mettre le tout dans une clé USB ?
Un eboot psx non compressé contient toutes les données brutes d'une image virtuelle d'un CD PSX , tu peux prendre n'importe quelle chaine de valeurs hexadécimales de ton ISO et les rechercher dans ton eboot (non compressé et 'un même jeu bien entendu) tu les retrouveras systématiquement dedans .
La raison en est simple , le format eboot n'est qu'un simple executable reconnu par la psp et donc la conversion ajoute des données à l'iso (dont les images de custo egalement qui sont en tete d'eboot) pour que le jeu soit reconnu par la console et par la même les données du format de compression .
Donc sur PSP ce sera le cas puisque lorsque l'on transfert un jeux psx du store via la ps3 vers la psp on se retrouve avec un eboot.pbp (plus compressé que ceux maison car empaqueté dans un format spécifique de sony le .PGD) + keys.bin (qui contient certaines informations pour faire fonctionner l'eboot sur le pops) + document.dat (qui n'est simplement que le manuel du jeu)
Le format EBOOT.PBP n'est qu'un simple executable reconnu par la psp
Je ne sais pas quel est le format executable qu'utilise la ps3 vu que je n'ai jamais eu l'occas de fouiller dans le HDD de celle ci mais bon le resultat est le même , quand bien même ce n'est pas un eboot.pbp , c'est un autre format executable reconnu par la ps3 du même acabit et la seule chose que sony à fait c'est simplement de convertir FFIX sous ce format (c'est peut etre bien un format eboot.pbp aussi d'ailleurs on ne change pas une habitude qui gagne et ce serait plus pratique pour que les 2 consoles les reconnaisse) .
Les jeux PSX du store ne sont que de simples conversions dans anciens jeux psx , il n'appliquent aucun développement dessus d'ailleurs il suffit simplement de constater que les jeux vendus en Europe sur le store sont toujours en format PAL , si Sony avaient intégralement retapé le développement de ces jeux , ils les auraient certainement mis en NTSC (car sur la PSP un jeu NTSC est en Full Screen alors qu'un jeu PAL à un format très écrasé et plutot désagréable)
Ils ont même été jusqu'à ajouter le support PAL (mais ça n'a rien changé point de vue format d'ecran) sur le POPS à partir de la version 3.80 puisqu'avant cela tous les jeux PAL étaient accélérés dessus (ce qui prouve que l'emulateur en lui même n'était qu'en NTSC jusque là et il faut aussi savoir que les jeux NTSC tournent mieux sur PSP que les PAL ou il n'est pas rare de rencontrer des soucis dessus)
Bien entendu le POPS est adapté au fur et à mesure des sorties du store pour faire tourner les versions PAL .
Donc pour résumer y'a pas de difference au niveau de la programmation des jeux (je prefere ce terme à codage
on ne peut pas encore mettre une signature sur un elf lors de la conversion en self,mais cela va arriver tres prochainement d'apres DH
cette technique permettras d'installer et de lancer un self sur ps3
gné
pour expliquer rapidement,vous connaissez tous les executable sur PC,et bien un self c'est un executable,mais pour la ps3
un elf,c'est un executable fait maison,mais pour pouvoir etre lancé sur ps3,il faut imperativement qu'il soit convertis en self
bon voila,maintenant que vous savez ce qu'est un self,passont au tuto
PS:: je precise que je n'ai pas pu tout effectuer,ayant ma ps3 qui as le lecteur HS j'ai du m'arreter a l'installation de apache et de simple DNS plus
mais j'essayerais d'etre le plus precis possible quand a la suite du tuto
demonhades a publier un pack permettant d'installer et de lancer des self sur la ps3
le pack Xploit ici
1.installation de apache
decompressé le fichier xploit.rar,ensuite double cliquer sur apache.msi pour lancer l'installation.
faite comme sur les images suivante::
cliquer sur "next"
accepter les termes de licence
"next"
ici faite comme suit:
selectionnez typical puis next
"next"
encore "next"
attendez l'installation complete puis faite finish
l'installation de apache est terminée
2.installation de Simple DNS plus
passons a l'installation de simple DNS plus,double cliquer sur l'installateur puis suivez ces indications:
faite "next"
encore une fois accepter les CGU
encore "next"
puis "install"
l'installation de simple DNS plus est terminé
nous allons maintenant copier/remplacer le fichier sdnsmain.exe a cette emplacement ::
puis double cliquer sur REGISTRO.reg pour installer les fichiers necessaire dans le registre...
3.configuration de Simple DNS plus
maintenant nous allons le configurer,commencer par demarrer simple DNS plus et faite comme suit:
cliquer sur l'icone "records"
puis sur "quick..."
ensuite une page va s'ouvrir faite comme suit:
voila maintenant que c'est terminé il nous reste une derniere chose a efféctué...
copier le dossier v3.1 a cette endroit ::
il faudras certainement creer les dossier "patches" et "motorstorm"
le dossier v3.1 se forme de cette maniere,verifier que tout y est::
4.configuration de la ps3
Bien, maintenant que l'on a fini de préparer notre PC, nous allons configurer notre PS3 :
Utilisez la méthode de réglage personnalisée, choisissez votre type de connexion, choisissez d'éditer la configuration de l'adresse IP manuellement, puis laissés vos parmètres déjà présents excepté les paramètres DNS que l'on va remplacer par:
Puis terminez la configuration Internet.
5.utilisation
1. Mettez le disque de Motorstorm et lancez le.
2. Quand vous êtes dans le menu principal, aller sur ONLINE et après le première écran, on vous demandera de mettre à jour, appuyez sur accepter et si tout a bien été configurer dans DNS plus le téléchargement commenceras.
3. Une fois la mise à jour terminé, redemarrez la console, puis rallumer la.
4.Allez dans Jeux -> Utilitaire des données de Jeux,la MàJ recuperer via DNS plus devrais apparaitre.
5. Maintenant éjectez Motorstorm et la MàJ via DNS PLUS apparait.
Il est possible d'écrire sur plusieurs secteur du Disque Dur avec cette méthode...
6.Conclusion
Chargez votre Param.sfo avec SFOedit,vous devriez plus ou moins avoir cela :
SFOedit.exe ici
On peut changer de repertoire les fichiers que l'on met dans la mise à jour de Motorstorm en modifiant Key->CATEGORY->VALUE.
Recherche réalisée par: Aledky & Isaccga de DH.org
source ::DH.org et forum de DH.org( inscription obligatoire)
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mais ce n'est pas tout,un autre logiciel est sortie aussi,celui ci permettant de creer le self
a telecharger ici
C'est le menu principal depuis lequel on a accès à plusieurs sous-menus et options...
1.Detail de chaque partie du logiciel.
2.Quels sont les nouveautés de ce X-Mod ?
Examen des fichiers
En bleu les dossiers générés, en rouge les fichiers examinés
améliorations
3.Guide d'utilisation de La Version 1.00
1.Téléchargez depuis ce topic l'Installer STX-Mod v 1.00(ci-joint dans le sujet)
Je vous conseille de le mettre dans un répertoire racine car il arrive que ça ne marche que depuis la racine de la partition (c:\ par exemple), ou n'importe quel support amovible... du moment que c'est à la racine.
2.Dans le même répertoire que l'installation, collez le fichier à manipuler.
(Rappelez vous d'aller voir la section concernant l'examen des fichers)
3. Lancez STX-Mod qui vous affichera un écran de démarrage, cliquez dessus et le menu principal apparait.
4.ensuite faite extraire la base du Self...
Il vous créera le dossier Salida ...ce dossier sera a partir de maintenant l'endroit ou tous les fichiers crées seront enregistré. On a par la suite un panneaux d'options, dans lequel on pourra selectionner notre fichier désiré pour pouvoir extraire sa base dans le dossier Salida/Convertir, Vous pouvez en selectionner plus d'un, il les génerera sans problème.
Laissez lui une seconde pour générer les fichiers.... ne touchez pas à l'outils à ce moment, même s'il a l'air de ne plus répondre...
Voilà le résultat que vous obtiendrez.....
On a donc nos executable propres sans code signée avec des paramètres "Self".
4.Créer un Self/SPRX a partir d'un ELF
Avant tous, vous devez avoir une base elf pour faire cette opération. Une fois créer, allez dans le menu principal et cliquer sur le bouton Crear Self/SPRX a partir d'un ELF, une fenêtre s'ouvre vous demandant si vous voulez créer un Self ou un SPRX.
Selon l'option choisie (self dans le cas suivant), il nous montre un nouvel encadré pour précisé si on veut une version Retail ou Debug....[/quote]
En selectionnant une des deux options, un nouveau dossier apparait, SelfRetail ou SelfDebug (RetailSPRX ou DebugSPRX, si vous avez précédemment choisie SPRX comme type de fichier à générer). En cliquant sur une de ces option, le dossier cité se crée et vous verrez qu'il déplace automatiquement les fichiers dans leur dossiers correspondant de façon bien organisée.
Oui oui, vous verrez que seuls les fichiers disparaisse, haha
et reste comme cela...
Quand le processus se termine, on va à la fenêtre des attributs, dans laquelle on définira quels attribut seront dans le Self ou SPRX.le niveau, le type d'exécutable, etc..
il faut néanmoins savoir qu'une fois le self généré et tripoté, l'ecriture de la signature est une chose indépendant que ce programme ne peut pas effectuer pour le moment.
Selon l'option sélectionnée, un dossier sera créé dans Salida avec le nombre d'attribut créé...
Vous aurez alors créer le nouveau self ou sprx, mais en vous rappelant qu'il ne contiendra pas la signature, chose qui sera intégrer dans la prochaine version.
5.toute les informations interne au self/sprx
Dans le menu principal, sélectionnez "Toda la Informacion Interna", toujours en tenant compte avant,de la racine des self avec leur nombre d'examen.
ensuite cette fenetre s'affiche::
Par la suite s'affichera la fenetre de sélection des fichiers à montrer, qui s'ouvriront alors dans des bloc notes séparés dans l'explorateur Windows...
Cette option de lecture est réutilisable depuis le menu principal en cliquant sur Leer LogSelf.
6.Compresser,et décompresser
Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "comprimir" ou "descomprimir", il se produira ces evenements ::
-Le dossier "compress" dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option "Comprimir",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "com[archivo].self",il suffiras de le renommer apres...
-Si vous cliquez sur l'option descomprimir ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "decom[archivo].self",ensuite il suffiras encore une fois de le renommer...
7.chiffrer,ou dechiffrer
Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "cifrar" ou "descifrar", il se produira ces evenements::
-Le dossier "crypt" se créeras dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option cifrar ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "crypt[archivo].self"toujours pareil,il vous suffit de le renommer.
-Si vous cliquez sur l'option "descifrar",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "decrypt[archivo].self[b]"puis a renommer.
source::forum DH.org
supplement
un de nos membres nous a signaler que le self present n'est pas prevu pour la version PAL de motorstorm,donc il nous a preparer un petit RTU rien que pour vous,voici cequ'il vous reste a faire apres::
Merci pour ces réponses Lightsabata, par contre je suis pas sure pour ta 3eme réponse. Car en page 2 de ce topic GTO dit ceci concernant la liste précise des jeux ps2/hdd : "Sinon si vous voulez une liste de compatibiliter utiliser celle qui on été faite pour usbadvance de la ps2 c'estexactement la méme chose voir ici" Ah mais peut être que cette liste précise est utile pour ceux qui patch leur le jeux eux même (ce que je n'ai pas encore essayé de faire).
Sinon, c'est peut être une question bête, mais comment ça se passe quand le jeu ps2 fait plusieur cd (genre devil may cry) ? Ce que je veux dire c'est qu'avec cet usbloader on peut aussi jouer aux jeux qui demande en plein milieu du jeu d'insérer le cd 2 ?
Autre question de noob encore, aprés avoir chargé le dvd swap magic, dans Mass, je peux choisir emboot0, emboot1 et emboot2, je prend toujours le 0, mais à quoi servent les 2 autres ?
Et la question du 'jamais 2 sans 3' : peut on convertir une iso ps2 (avec usbextrem ou usbutil) sur son disque dur de pc, puis copier cette iso convertie sur sa clé usb où il y a déjà un jeu ps2 converti ? car si je fais ça alors le fichier "ul.cfg" n'est plus à jour et la ps3 ne voit plus qu'un jeu ps2 au lieu de 2 (si je laisse l'ancien ul.cfg il verra que l'ancien jeu, si je l'écrase par le nouveau il verra que le nouveau jeu), en gros je crois que si on veut plusieur jeux ps2 sur sa clé usb il faut convertir directement en écrivant sur la clé usb (on peut donc pas préparer ses iso ps2 convertie sur pc, puis les copier coller sur sa clé usb, sinon le fichier ul.cfg n'est pas à jour et c'est le bordel)
Sinon j'ai encore passé ma soirée à faire mumuse avec cet usbloader (d'ailleurs j'ai vu sur le forum espagnol d'origine qu'ils sont en train de faire une version 0.3 en ce moment).
Résultat, c'est pas plus rapide ni fluide en mettant les jeux sur clé usb et sur un dd WD passport, et ce qui est amusant (ou pas lol) c'est que des jeux peuvent marcher sur clé usb mais pas sur dd ext.
Vu que je me suis encore pas mal galéré le résultat des courses va pas être grandiose, mais ça peut toujours permettre de mettre à jour la liste de compatibilité de la page 1 de ce topic.
Ces tests sont fait avec les iso normal non patchées, mais converties avec usbutil ou usbextrem, et sur une PS3 PAL 60Go et swap magic 3.8.
Si je ne précise rien j'ai testé les jeux sur disque dur externe WD Passport 300Go, sinon je précise (certain jeux ne passant que en le mettant sur clé usb).
Par exemple l'usbloader ne passe que si je le met sur ma psp.
Et j'ai testé chaque jeu en commençant au moins un début de partie.
Alors voilà j'ai reçu moin swap magic 3.8 aujourd'hui et j'ai passé toute ma soirée à essayer de faire fonctionner des jeux ps2 sur ps3, en vaint.
Mais à 2h du mat, et en mettant les bons fichiers sur la psp, avec les iso ps2 bien convertie comme y faut, et grâce aux fichiers de DashkevX j'ai ENFIN réussie, CA MARCHE!!!
Alors même si là il est 3h, que je vais au travail tout à l'heure je m'inscris sur ce site pour dire un grand bravo a DashkevX !!!!!
J'ai testé avec Black PAL, en meme temps sur ma ps2, et sur ma ps3 avec, ya pas photo c'est largement mieux en 1080p !!!
Franchement ça vaut la peine d'essayer de configurer tout ce bazarre :-)
Alors un conseil à ceux qui luttent, si ça marche pas essayez d'utiliser une psp en guise de clé usb plutot que tout autre chose ^^
Moi en tout cas tout mes autres peripheriques usb (j'en ai quand même essayé 4...) sont tous reconnus par la ps3 (pour voir vidéo, mp3, etc) mais que dalle pour démarrer usb loader alors que la psp nickel du 1er coup
J'aurais juste 3 ptite question :
- USBExtreme.exe et USBUtil : il y a une difference entre les 2 ? (en fait moi je me sers du 1er pour convertir mes dvd ps2, et du deuxieme pour convertir mes iso ps2)
- si je modifie un peu ma ps3 pour swapper les diques ps2 (sans passer par usb etc) est-ce que ça marchera aussi bien ? peut être même mieux avec des vidéos non saccadées ?
- et comme on dit jamais 2 sans 3 ^^ alors derniere question : la liste hyper précise des jeux ps2 hdd qui est ici (http://www.metagames-eu.com/forums/play ... 09402.html) a t'elle un lien avec la compatibilité des jeux ps2 sur ps3 ?
ET ENCORE BRAVO A DASHKEVX, G.T.O et PEKIMAN !!!
ps : si un jour il y avait le même systeme pour lire ces jeux ps2 à partir du HDD de la ps3 (ou lecteur carte mémoire) j'imagine que les vidéos ne serait plus saccadées du tout, alors je vais peut être attendre ça avant de faire des trous dans la console pour le swap dvd finalement ^^
Combien de Giga disponible dispose tu sur la Ps3 avec ton Disque Dur ?