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Le streaming vidéos, et le streaming jeux vidéos, demandent exactement le même débit (c'est en fait la même chose), c'est la qualité de l'image streamé qui va jouer sur le débit nécessaire (image en 720p, 1080p, 4k ...).
La puissance de calculs et la carte graphique nécessaire pour faire tourner le jeu seront, elles, externalisées côté serveur, le seul "coût" supplémentaire en débit sera celui de l'envoi des commandes (envoi, réception et interprétation d'une commande, genre appuyer sur start), ou un temps de latences trop important pourra être pénalisable (si temps trop long entre l'action d'appuyer sur le bouton et l'affichage à l'écran de la prise en compte). Mais niveau débit supplémentaire nécessaire, c'est vraiment pas grand chose.
Donc dites vous bien que si vous arrivez à regarder des vidéos sur yt en full HD, vous avez largement assez de débit pour du stream de jeux vidéos.
Il sera même possible, même si c'est dommage, de réduire automatiquement la qualité de l'image pour faciliter le transfert du flux (ce que l'on peut voir souvent sur Netflix).
Par exemple il est possible depuis des années de se payer un ordinateur gamer de folie avec un abonnement mensuel, et en se connectant en ligne pour streamer l'écran de l'ordi, sur lequel de gros jeux sont installé. Et la même avec un grille pain à la place du PC, tant que l'écran est pas trop dégueu et que le débit est suffisant le client peut jouer à n'importe quel jeux, même des AAA.
C’est une simple logique évidente, technique et commerciale.
Outre le problème technique de latence?(qui sera évidemment résolu dans le futur), le principal problème actuellement est celui de l’infrastructure du réseau qui est bien sûr sous-développé (hormis quelques villes) et qui mettra très longtemps avant de couvrir une grande partie du territoire.
Donc vraiment cela va accentuer un gaming à deux vitesses, entre les connectés fibre et les autres (majoritaires)…
Pour ce qui est du Service en lui-même, cela ne me gêne pas (tant quand a encore le choix bien sûr), car en fait je ne ressors presque jamais mes anciens jeux…
Mais, encore une fois, je pense qu’il faut que ce genre d’offre existe à côté d’autres plus traditionnelles…
Sans parler des quotas aux États Unis, Canada, Belgique, Australie...
On Live a essayé y a 7 ans, Google a plus de moyens, ça sera probablement un système complémentaire, mais il ne se suffira pas à lui même avant encore plusieurs générations.
Et de toute façon tout GOOGLE qu'ils sont on verra si cela aura tant de succès. Le Google Play pour les films ou pour la musique ne cartonnent pas tant que ça.
La même, j'ai pas envie de voir mon jeu disparaître quand bon leur semble
Et après viens la partie cloud, je préfère avoir mon jeu en physique qu'en démat ou comme RE switch ne pas le posséder.