Votre recherche :

installer

Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.89 via PS3Xploit
Pourquoi avoir mis à jour en OFW alors qu’il suffisait d’installer à nouveau un CFW en version 4.89 si tu tenais tant à être dans la dernière version.

Du coup, pour le moment BGToolset n’est pas disponible car changement de domaine et c’est complexe sans rentrer dans les détails.
Il faudra patienter pour profiter d’un CFW. Tu peux utiliser HEN en attendant.
Voir le sujet
Eiffelt0wer
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.89 via PS3Xploit
Bonjour,
j'ai jailbreaké ma ps3 en CFW 4.88 l'an dernier pour utiliser des backups via multiman. ça marchait nickel jusqu'à ce que j'installe, comme un parfait idiot, la mise à jour officiel OFW 4.89. Depuis multiman ne fonctionne plus.
J'ai essayé d'installer le nouveau CFW 4.89 Evilnat depuis le périphérique de stockage de la ps3 mais ça m'indique un message d'erreur lors de la copie des données : "Les données sont endommagées. (8002F957)"
La CFW 4.89 nécessite t'elle une autre flash que la flash 4.80-4.88 OFW/HFW/CFW?
Voir le sujet
valeps3
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.89 via PS3Xploit
Bonjour MDProz,
Tout d'abord je tenais à te remercier pour ton tutoriel (et ton suivi admirable), ce sont les personnes comme toi qui sont essentielles pour ce genre de choses et il est bon de dire et redire "MERCI"

Je viens d'acquérir une PS3 FAT d'occasion 40GO (et malheureusement je viens de découvrir que son lecteur Blu-Ray est HS...). Elle est donc sous la dernière mise à jour et j'ai effectué la procédure HEN que tu suggères.
J'ai réussi à installer des roms GBA, installer des jeux de - de 4GO sur le DD interne (sous MultiMan) mais... impossible de lancer le moindre ISO sous WebMan (et autres logiciels que tu proposes) depuis un disque dur externe NTFS et via prepISO. Le disque dur est reconnu, les jeux s'affichent mais au lancement erreur "code qui termine par 17 et qui signifie que le disc est manquant"
Sachant que le lecteur est HS est-ce lié à ça? Et si oui j'ai lu que tu précisais qu'il fallait patienter pour installer un CFW (incluant le NO-BD), donc j'imagine que tout fonctionnera à ce moment là?
Cordialement
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 15.0.0 (et <)
Atmosphere 1.4.0 est sorti de la pré-version et est maintenant publié normalement en release. Quelques corrections de bogues ont été apportées, notamment un écran noir sur le correctif de démarrage dans fusee dans certaines conditions.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 15.0.0 (et <)
Atmosphere 1.4.0 est disponible en pré-release. La prise en charge a été ajoutée pour 15.0.0, et un tas d'autres améliorations et correctifs.

Hekate v5.9.0 est également disponible pour la prise en charge de HOS 15.0.0.

Les sigpatches sont disponibles. Ce n’est pas la source habituelle donc si vous testez, merci de votre retour. Ne pas écraser votre fichier hekate_ipl.ini car je n’ai pas vérifié sa pré configuration. D’ailleurs, ce n’est pas vraiment nécessaire de le remplacer à chaque fois si vous l’aviez déjà configuré.

Pour le dump de la nouvelle clé, il faut utiliser ce fork de Lockpick_RCM pour le moment tant que le développeur shchmue ne mettra à niveau son outil:
Lien: https://github.com/dezem/Lockpick_RCM/releases

Au delà de tout ceci, d’autres outils vont nécessiter une mise à niveau donc il est inutile de se précipiter sur HOS 15.0.0. Les gestionnaires de backups sont certainement concernés par cela pour la plupart. Les développeurs ne travaillent pas tous en même temps et ils ont une vie aussi ^^

Et pour terminer, le développeur SciresM proposera sans doute une version finale si des bogues remontent.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 14.1.2 (et <)
Nintendo propose HOS 15.0.0. Le développeur SciresM travaille déjà sur la mise à niveau de son CFW Atmosphère. Les sigpatches suivront à l’issu.

Il y a également une nouvelle Key à dumper via Lockpick_RCM. De plus, un nouvel eFuse est grillé et le total atteint 17.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: Retrouver un jeu et ses sauvegardess
Pour les sauvegardes, si faites en sysNAND, elles sont présentes sur la NAND système de la console et si faites sur l’emuNAND, elles sont sur la NAND système sur la SD. Donc, comme les deux sont déliées, il faut préalablement les dumper pour les transférer/restaurer de la sysNAND à l’emuNAND. Sauf si j’ai loupé un épisode entre temps, c’est ainsi.

Pour les jeux, cela reste à confirmer car je n’ai jamais utilisé la sysNAND pour installer des backups, mais comme tu l’as opéré en sysNAND, si tu bootes sur l’emuNAND, cela va nécessitait une réinstallation du jeu sauf erreur. Après, faut voir car par Fichiers et par Partition, cela semble différent mais je doute qu’il ne faille pas réinstaller. Du coup, à confirmer.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [iOS] TrollStore: une signature permanente des fichiers
Le développeur opa334 propose TrollInstaller2 pour les versions d'iOS et d'iPadOS de 14.0 à 15.4.1 (ou 15.5 bêtas 1 à 4). Pour le moment, il ne fonctionne que sur les appareils équipés de puce A12-A15 (arm64e).

Le processus d'installation nécessite soit un Mac, et l'utilisateur doit avoir accès à THEOS et au SDK iOS 14.5, soit un lien pour installer TrollStore via OTA sur tous les appareils arm64e pris en charge (14.0-15.5b4). Deux méthodes: une avec un IPA pré compilé et une pour compiler l’IPA.

Lien: https://github.com/opa334/TrollStore/

Cela s’ajoute à ce qui existait déjà et nécessite une actualisation de la démarche plus haut. Ceci est en cours…
Voir le sujet
fanlink93
Re: PlayStation VR 2 : le prochain casque de réalité virtuel
L--Irlandais-- Wrote:Il faut arrêter avec cette histoire de rétrocompatibilité, je suis bien content qu'il ne soit pas rétrocompatible, parce que vu la fénéantise des devs d'aujourd'hui on aurait bouffer des jeux psvr1 pour que ça se vende au plus grand nombre. Il est temps de franchir un palier en VR.

Déjà la technologie est totalement différente, plus de camera sur le téléviseur pour le tracking du casque et des moves, plus de moves sans sticks, en fait il faudrait retranscrire une version pc, et dites vous que ce serait aux développeurs de faire des patchs pour les rendre jouable...la bonne blague! Ils ont autre chose à faire que revenir sur un jeu qui 4 ans et qui a peut-être fait un four (Robinson...) et SI le studio existe toujours!

Autre chose, le PSVR1 ne demande pas une épreuve physique pour l'installer ça demande 5min à tout casser, et rien n'empêche de laisser le processeur prêt à être branché et de n'avoir plus qu'à le connecter à la console et au secteur, brancher le psvr sur le boitier et c'est parti...mais j'ai oublié le détail qui tue... les joueurs sont devenus des assistés, il ne faut pas avoir à changer de disque parce que c'est fatiguant de se lever, c'est fatiguant et laborieux de brancher le psvr...bref.. c'est ça le progrès, ou la régression!

T'as pas totalement compris le principe de rétrocompatibilité je crois. Dans cette article, il est dit que les jeux psvr1 ne pourront pas se jouer avec le psvr2 mais a aucun moment il était question de pouvoir jouer aux jeux psvr2 avec le psvr1 (et encore heureux parce que sinon le psvr2 n'aurait aucun intérêt a exister).

Sinon, cette non-rétrocompatibilité est d'un non sens incroyable ! Le psvr1 n'avait presque rien a part un écran qui bouge quand on tourne la tête (pas de suivi de mouvement 6dof il me semble). En quoi c'est si dur de retranscrire ça avec le nouveau ? C'est juste de la fainéantise de ne pas rendre compatible le tout avec le nouveau casque (quand bien même cela n'intéresserait pas grand monde, il y avait de bon jeux VR sur ps4).
Voir le sujet
L--Irlandais--
Re: PlayStation VR 2 : le prochain casque de réalité virtuel
Il faut arrêter avec cette histoire de rétrocompatibilité, je suis bien content qu'il ne soit pas rétrocompatible, parce que vu la fénéantise des devs d'aujourd'hui on aurait bouffer des jeux psvr1 pour que ça se vende au plus grand nombre. Il est temps de franchir un palier en VR.

Déjà la technologie est totalement différente, plus de camera sur le téléviseur pour le tracking du casque et des moves, plus de moves sans sticks, en fait il faudrait retranscrire une version pc, et dites vous que ce serait aux développeurs de faire des patchs pour les rendre jouable...la bonne blague! Ils ont autre chose à faire que revenir sur un jeu qui 4 ans et qui a peut-être fait un four (Robinson...) et SI le studio existe toujours!

Autre chose, le PSVR1 ne demande pas une épreuve physique pour l'installer ça demande 5min à tout casser, et rien n'empêche de laisser le processeur prêt à être branché et de n'avoir plus qu'à le connecter à la console et au secteur, brancher le psvr sur le boitier et c'est parti...mais j'ai oublié le détail qui tue... les joueurs sont devenus des assistés, il ne faut pas avoir à changer de disque parce que c'est fatiguant de se lever, c'est fatiguant et laborieux de brancher le psvr...bref.. c'est ça le progrès, ou la régression!
Voir le sujet