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intense
Même si beaucoup ne l'utilisent pas pour moi elle marche très bien et je trouve l'immersion très intense en l'activant. Et sur un jeu comme je pense que ce sera bien rendu même sur petit écran
Faire l'éloge de quoi ? C'est une démo de 15 minutes, la claque attendue n'est pas là, oui c'est beau graphiquement mais la claque reçue entre l'épisode 1 et 2 n'est pas là, artistiquement parlant c'est beau mais comment peux-tu juger une direction artistique sur seulement 15 minutes de gameplay et sur le même niveau !
Le gameplay se renouvelle en proposant plusieurs approche ce qui rend le jeu un poil moins scripté, sinon oui comme le précise @Gamespirits, le jeu est toujours autant dirigiste.
Oui la démo est prometteuse, mais de là à venir faire l'éloge d'une courte démo qui ne montre pas tout son potentiel c'est un peu ridicule, par contre montrer son enthousiasme à la vue de la démo, là ce n'est pas ridicule .
En quoi devrais-je faire l'éloge d'une démo, d'une courte démo. Pour toi je devrais dire "whoaw best game of ever best game du best of best, un chef-d'oeuvre...." non mais faut arrêter le délire.
Il est attendu comme étant le plus beau jeu graphiquement actuellement, mais pour le moment il ne l'est pas et c'est normal puisqu'il est encore en cours de développement !
Quelle aurait-été ta réponse si j'avais parlé de downgrade comme en parlent de nombreux joueurs et/ou fans de la licence, je pense que ta réponse aurait été bien plus virulente.
Est-ce que j'ai dit que Uncharted à réinventé quelque chose ou qu'il n'a rien réinventé ? Ai-je fait une reproche sur ce point là ? Non !
Uncharted ce qu'il sait faire de bien et mieux que d'autres jeux c'est de gérer correctement les phases de gunfight et les phases tape à l'oeil (explosion, cascade ....) là où Tomb Raider mise sur l'exploration avant tout. Uncharted c'est la licence que l'on appelle jeu hollywoodien car celui-ci reprend les codes du cinéma et le reboot de Tomb Raider a aussi suivi ce chemin.
Tomb Raider le reboot et Uncharted ont des points qui les différencient, par exemple :
Tomb Raider reboot :
1) Monde semi-ouvert qui gère les phases d'explorations (tombeaux, objets à récolter), de gunfight et mise en scène (explosion, chute ....)
2) Amélioration d'équipement et compétence.
Uncharted :
1) Linéaire, ce qui permet de mieux gérer les phases gunfight et mise en scène.
Pour l'un on a un jeu qui tape à l’œil du début à la fin grâce à sa gestion des phases gunfight et mise en scène(Uncharted), et pour l'autre on a un jeu qui pète moins car celui incorpore des phases explorations, ce qui casse un peu le rythme.
Par contre j'espère que la modération va enfin réagir, j'en ai un tout petit marre maintenant de tes critiques ou de tes attaques gratuites, j'en ai marre de devoir sans cesse signaler et de m'en prendre encore plein la tronche derrière alors que le responsable n'est pas moi, si encore tes reproches avaient du sens mais là .... Venir me faire la reproche de ne pas avoir fait l'éloge de cette démo de Uncharted, que je dise du bien ou non d'un titre tu me fais des reproches ou des attaques, y'en a un peu ras les fesses.
Tu dois rarement acheté des jeux car au final ça fait un moment qu'à peu prés tout les environnements existent ...
@Neo
Le début de ton commentaire montre vraiment à quel point t'as vraiment du mal à faire l'éloge d'un jeu Sony. Qualifier Uncharted 4 de pas mal c'est un peu comme si quelqu'un devant la joconde disait que c'était juste un beau tableau et pas un chef d'oeuvre. Uncharted 4 s'annonce comme le plus beau jeu console avec un gameplay encore plus dynamique et varié que par le passé qui va finir de l'asseoir comme la référence du genre que Tomb Raider risque d'avoir encore plus de mal à égaler.
Ensuite dire que Uncharted a rien inventé, c'est une évidence comme Tomb raider n'a rien inventé non plus, le principe de l'action aventure date dés début du jeu vidéo (qui a dit Pitfall pour les exemples marquant?). Ce que sait faire Uncharted mieux que beaucoup est simplement le dosage de osn cocktail explosif entre l'action, l'aventure, le soufle épique, les graphismes et des gunfights intense.
@Dodogeek
Je sais pas si c'est en référence pour tom braider mais la pauvre en tout cas ça a du lui faire mal.
Sauf que faut pas voir l'écran comme un instrument du diable, tu dis que "ça abîme les yeux", mais je suppose que tu es incapable de citer qu'est ce qui abîme les yeux dans un écran. Déjà, avant de parler de dégradation de la vue, il faut parler de fatigue visuelle.
-Et comment survient la fatigue visuelle?
Quand tu es devant un écran, tes yeux s'accommodent à l'écran pour voir nette en permanence. Au bout d'un certain temps, les muscles balayant du regard l'écran, on ressent ce qu'on appelle la fatigue visuelle:
picotements des yeux, vision trouble, maux de tête...
Il faut également savoir que devant un écran ( et pas seulement... ) on cligne deux à trois fois moins des yeux, ce qui peut provoquer un assèchement plus rapide de l'oeil et accélérer le phénomène de fatigue visuel.
SAUF QUE:
Contrairement à ce que de nombreuses personnes semblent s'imaginer, le rapport distance écran/dégradation de la vue n'a absolument aucun rapport, tu peux très bien te coller à un écran sans subir aucune dégradation visuelle. Bien évidemment, ceci dans la moindre mesure ou l'éclairage de l'écran est adapté à la distance, ce qui au passage est le cas sur un casque VR, vu qu'une luminosité trop intense peut être une cause de fatigue visuelle.
Et il faut également savoir que il n'y a pas ce phénomène d’accommodation de l'oeil qui entraîne une fatigue visuelle sur le casque VR. En effet, le fait d'avoir une lentille pour chaque oeil visant à reproduire une image indépendante pour chacun ne focalise pas notre oeil sur "un point précis" comme c'est le cas avec un écran, mais offre plutôt le même genre de vision que dans la vie de tout les jours, sans "mise au point" constante et/ou forcée.
Et donc, une dégradation visuelle survient avec comme cause des fatigues visuelles non récupérés, régulières et accumulés.
Donc oui, un casque VR peut entraîner une fatigue visuelle... tout comme n'importe quel écran, sachant que le rapport distance/perte de vision n'a aucun rapport. Et comme n'importe quel écran, je dirais qu'il convient lorsque l'on ressent de la fatigue visuelle, de se poser quelques bonnes dizaines de minutes loin de lui pour récupérer. Mais possédant un Oculus chez moi, et l'ayant utilisé assez régulièrement, hormis la résolution désastreuse, j'ai pas du tout ressentis de fatigue visuelle, au contraire, le prolongement naturel du regard dû à une image indépendante pour chaque oeil est bien plus confortable au long terme qu'un écran classique.
non car Le shadow mapping est pas mal utilisé dans les derniers jeux. Ca marche pas mal pour les lights loins genre soleil.
Les shadow volumes sont un peu plus compliqués à mettre en place sur direct x du coup les noire sont moins intense donc moins réel. direct x 12 doit corriger ce problème justement .
Effectivement, on le trouve toujours le Rebug mais j'avais quelques doutes sur les liens disponibles, paranoia de ne pas les prendre directement chez Rebug
J'ai néanmoins trouvé mon bonheur à grand coup de verification md5 du fichier et, joie intense, je suis en Rebug 4.65 ! Et j'ai des petits yeux ce matin
A vous les politiques, faites votre job,regler les problémes persistant du pays et foutez la paix aux jeu vidéo,
trop facile de s'attaquer toujours à ça.
Personnellement, je suis trés cultivé et le jeu vidéo tiens une part importante de mon éducation(ex:j'ai appris l'anglais en autodidacte dans les jeux 8bits trés rarement traduit en français à l'époque) depuis 25 ans.