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azertyxpp
Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes plié en 2 heures ? Que
Je me permet quelques précisions plusieurs testeurs Européens et Américains sont conviés à tester le jeu dans une salle privée prévue à cet effet (Boot Camp de Nasu) et il peuvent y jouer très longtemps contrairement aux deux premiers qui avaient fait une petite preview de 4h déjà très encourageante si on ce fit à leurs retours et preview complète et non à une phrase sortie de son contexte par les médias. Donc ce gratin de testeurs produisent un espèce de test qu'ils updatent au fil de leur avancée sur leur Twitter respectif. Je les cite, je surlignerai tout ce qui concerne la durée de vie, leurs retours sont tous unanime GZ est une vraie bombe, garanti sans spoiler:

Andy Robinson:
"J’ai joué pendant 3 heures environ, et visiblement je suis à 15% du jeu, d’après l’écran titre avec Big Boss."

"Le gameplay de MGS mis dans un bac à sable est beaucoup moins stressant. Si vous êtes vu par les gardes vous pouvez vous échapper."

"Ground Zeroes est le Far Cry des jeux d’infiltration. Reconnaissance, planification, exécution (foirer, s’enfuir, puis se cacher sous un camion)."

"Je viens juste de finir une autre mission Side Ops […] Ça fait 4 heures de jeu maintenant et visiblement j’en suis à 18% du jeu."

"Je ne suis pas sûr que je puisse vous en dire beaucoup sur la mission principale de Ground Zeroes, mais elle montre une scène horrible. La plus horrible que j’ai vu dans un jeu vidéo."

"Il y a quelques grandes surprises dans Ground Zeroes en termes de fan service."

"J'ai fini toutes les missions après 5 heures de jeu environ. L'écran titre indique que je suis seulement à 22% du jeu."

"Les comptes rendus de la mission principale sont exacts. Je l’ai finie en une heure et demi environ et je peux croire que les développeurs de Kojima Productions ont pu faire un speed run en moins de 10 minutes."

"Mais il y a plus de contenus que ça. Les missions Side Ops se terminent entre 15 à 45 minutes. Les objets à trouver, les rangs en ligne, nous encouragent d’y rejouer."

"Cela dit, c’est certainement le meilleur jeu d’infiltration. Moins de temps pour l’histoire, un gameplay bac à sable et une concentration pour améliorer son score."

"L’histoire, la mission principale, est composée essentiellement de deux cinématiques. Vous en avez vu une des deux. Je soupçonne un acte délibéré de Kojima."

"Je pense que les 75% restant que je n’ai pas terminé concernent les objets à collecter et les rangs de missions."

Samuel Hubner Casado:
"Je viens de voir la fin de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes. Chair de poule. Incrédulité. Choc. **Redémarre le jeu** J’y retourne."

"C’est chouette de voir combien la passion intense de Hideo Kojima est juste, épique, émotionnelle, une production de haute volée."

Dazz Loyall Brown:
"Je voudrais souligner que ce n’est pas un jeu de 2 heures. Ground Zeroes est une grande démonstration du Fox Engine."

« Maintenant, le jeu vous demande d’observer très attentivement les alentours. Les objets font du bruit... »

"Dans Ground Zeroes, chaque soldat a une apparence unique. Leurs visages, réalisés à partir de photos, n’apparaissent qu’une seule fois dans le jeu."

"Le jeu ne se joue pas comme un Metal Gear Solid classique. Plusieurs missions longues de 30 minutes à 2 heures."

Sam Smith:
"Dès que vous vous êtes habitué (et que vous ne pensez plus à Jack Bauer), Kiefer Sutherland est très bon comme Snake. Je suis converti."

"La fin de Ground Zeroes est d’une excitation folle. Hideo Kojima est toujours le meilleur dans ce qu’il fait."

"J’ai fini Ground Zeroes pour la première fois en 90 minutes. Total du jeu accompli ? 9%. Je pense que ça dit tout ce que vous devriez savoir."

"Beaucoup d’explications s’écoutent aujourd’hui plutôt que d’être dans des cinématiques. Pas besoin de faire pause pour les écouter, heureusement."

"Le rythme est plus rapide, moins dépendant des cinématiques avec plus de narration à travers le gameplay. C’est génial."

"Le panneau d’indication des toilettes."
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"La version PS4 de Ground Zeroes est magnifique. Beaucoup plus beau que la version Xbox One, ...controverse..."

Giacomo Vaccari:
"J’ai fini un run exclusivement en infiltration. Elle n’a jamais été aussi jouissive. Les contrôles sont plus fluides tout en restant fidèle à MGS."

"Les animations faciales du Fox Engine sont les meilleures de l’industrie. La fin de MGSV: Ground Zeroes est très impressionnante et très émouvante."

"J'ai trouvé trois à cinq manières distinctes d’achever chaque objectif, en ayant recours uniquement à la discrétion. Pour le prochain run : objectif tir."

"Konami PR m'ont aidés à régler GMSV: GZ en mode Extreme. Je vais essayer de faire un speedrun sur la campagne dans ces conditions."

"Je vient de franchir le premier objectif avec les paramètres les plus difficiles possibles. Les amateurs de défis poussés sur MGS seront heureux."

"Mode Extreme terminés avec l'objectif run "pacifiste". Je suis la première personne à l'extérieur l'équipe de développement à le faire! Impression à vif, l'expérience a été exaltant! Incroyable"

"Il y a une profondeur incroyable dans ce jeu. Plusieurs fois, j’ai été sidéré par la réaction des gardes et par l’environnement."

Douglas:
"Oui, la mission principale de Ground Zeroes est courte. MAIS, vous êtes loin de tout trouver en deux heures."

"Les contrôles sont meilleurs, bien meilleurs que ceux de MGS4. C’est vraiment facile de faire toutes les choses que vous souhaitez. C'est plus simple d’interroger les ennemis, etc."

"J’ai fini la mission principale en 2 heures. Sur le menu, il est indiqué que j’ai terminé 8% du jeu. Super !"

"Observation sans importance : le générique de fin de la mission principale se déroule comme dans un film. Le générique des missions Side Ops est fixe, comme un épisode."

"Je ne suis pas un grand fan du iDroid jusque la, quoique. Parfois, vous avez besoin de vous arrêter pour le visionner, l'appli Smartphone avec l'iDroid sur un deuxième écran pourrait éliminer ce problème."

"J'aime vraiment la façon dont ils utilisent les journaux audio pour vous dire une partie de l'histoire. Les enregistrements sont vraiment bien fait."

"Prenez Ground Zeroes sur PS4, pas sur XB1. vous aurez de meilleures graphismes, un framerate plus élevé, et tout le reste..."

"La version PS4 est définitivement la plus jolie. La version Xbox One est très bien, cependant.

Mitch Dyer:
"Ground Zeroes n’a pas de boite en carton. :O "

"Ce n’est pas une mauvaise chose. Les mécanismes d’infiltration sont vraiment poussées. Cachettes, lumières, obscurité. :) "

Sergio Pennacchini:
"La fin de Ground Zeroes est très émouvante. Maintenant, je me lance dans les missions Side Ops."

"L’approche à la Rambo ne marche pas. Vous devez vraiment être Snake."

"Après avoir terminé la mission principale, et une mission annexe, en quatre heures, l’écran m’indique que j’ai fini 10% du jeu. Ça me semble bien."

"Vous êtes vraiment libre d’accomplir de bien des façons le même objectif. Différentes façons très jouissives."

"MGSV mérite l’autocollant "approuvé par Jack Bauer" sur la boîte."

"Pour ceux qui se demandent, oui les points d'exclamation sont toujours là."

"Écouter, identifier des sons et les conversations des gardes peut totalement changer une mission parfois. C'est très cool"

Sources: http://www.metalgearsolid.be/premieres- ... -1498.html / http://www.dualshockers.com/2014/02/13/ ... o-surface/

Je rajouterai que ça n'a pas été précisé par les testeurs ici, mais les gars de GameInformer avaient déjà parlé précisément je cite d'une rejouabilité jouissive, des possibilités de l'open world et entre autre parler du challenge de récupérer tous les insignes XOF dans le camp Omega d'un mec balance d'un hélico dans le premier trailer de GZ.

ichiban45 Wrote:je peut te dire que le jeu va faire 7h00 ouai j'y joue 10min a chaque fois

non tous sa veut rien dire

Et en Français ça donne quoi :)
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Kainhunter
Re: Call of Duty : une véritable évolution graphique pour le
Final-Echo Wrote:Ah, et ça t’empêche de parler avec respect du coup?


Vu que ce jeu ou plutôt ceux qui l'édite et le produise n'ont aucun respect envers les joueurs et donc que par voie de conséquence ces joueurs ce manquent de respect. Pourquoi devrais je leur accorder ce qu'ils se refusent?

Comme beaucoup de jeux CoD a eu de très bonne bases. Mais les éditeurs pourrissent généralement très vite une série et plus son succès est important plus intense sera cet effet (Assassin's creed en est un bon exemple). Activision a juste retenu la leçon de guitar hero et a vu qu'il était plus profitable de sortir un jeu tout les ans plutôt que tout les 4 mois mais le principe reste le même. Vous vendre un jeu qui est une copie conforme au précédent mais auquel on a juste changer l'enrobage.

Et si un jour la franchise prend un bide espérez pas une remise en question mais une fermeture complète de la franchise.
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dodogeek
Re: Toukiden: The Age of Demons - Tout ce qu'il faut savoir
je connais déjà GadgetGirlKylie pour ces vidéo de MH3U
Et si vous trouvez le jeux mou vous trouverez certainement MH mou. car les seul moment ou ou ça devient intense ces sur des monstre high rank quand il sentent la mort arrivé et quand tu rentre en mode démonisation. (il y a un mode rage dans le jeux)
Je vois même la longue sword juste un poil moins rapide que MH ces juste y a moi de truc a l’écran ces un poil moins confiner que MH donc ces ça qui donne aussi ce manque d'action et certain monstre semble aussi trop lent.
Bon après j'avoue début de jeux aucun tutoriel j'ai arrêter ma partie pour regarder le livret numérique, ces un peut nimp normalement ont commence direct par un tutos pas juste après le premier combat.
Et j'ai noter aussi que les équipier faisait un peut trop bien leur boulot quand tu utilise un arc pas comme dans MH ou Chacha et Kaniamba t'attire le monstre dessus au mauvais moment. :lol:
Et si ont regarde les vidéo y a certaine paterne des monstre de MH mais sur un porté un peut trop court par rapport a l'espace de jeux.
Et si une joueuse comme elle joue ces qu'elle y trouve sont plaisir et rythme pas si mal.
Le principal problème ces les équipier qui font trop bien leur boulot sur les gros boss et pas assez de boss vraiment imposent la plus part sont petit comparé au mastodonte de SS et de MH.
Et ces même boss ultra géant sont les plus mortel et rapide ce qui n'est trop le cas ici il semble être puissant mais pas assez rapide pour te tuer.
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Zek
Re: Historique PlayStation : de la PS1 à la PS4, une marque
Pour moi la période Playstation 1 reste la meilleure, comme dit dans l'article la naissance de la plupart des licences mythiques, la joie de voir son père revenir du bureau de tabac avec un Playstation Magazine, les CD's de démo avec des putains (pardon pour le mot) de vidéos qui te donne envie exemple celle de Metal Gear Solid dans le numéro 26 de décembre 1998, attention moment intense :cry:

http://www.youtube.com/watch?v=281L3rP-k-8

C'était le bon vieux temps avec des vidéos qu te donnait envie de revoir en boucle sans cesse avec du gameplay et que du gameplay et non pas pratiquement des cinématiques comme ça se fait aujourd'hui et cette musique mon dieu... 15 ans déjà! Que dire de G-police, Future Cop : L.A.P.D, l'invasion vient de l'espace (j'ai squatté ce jeu en version démo à mort).

J'ai pas eu la chance de connaître (sauf avec prêt d'un pote) à l'époque la PS2 mais en ce qui concerne la PS3 dans 15 ans elle me fera absolument pas rêver et ça c'est une certitude (en plus que les majs des jeux qui ne seront plus en ligne j'imagine), je pense que Sony à perdu depuis longtemps son aura, ce qui le distinguer du marché depuis la course contre Microsoft, le multiplateforme, etc.
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Gokusam
Re: Comment envisagez-vous votre achat PS4?
Me concernant, je l'ai eu le jour de la sortie !

J'avais profiter des reprises des précommandes a Auchan...

J'y ai joué 1 week end complet et intense :D . Mais l'appât du gain était trop fort... Je l'ai revendu avec un bénéfice de 200€ :oops:

Du coup j'ai pu joué a Fifa et Battlefield (qui au passage est vraiment sublime.)

J'en ai recommandé une du coup a Micromania la semaine dernière. A venir chercher en Janvier... D'ici la, je prends mon mal en patience et ça me fait un peu oublié que les "bons jeux" sont pas encore sortie !
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Oli_
Re: [Trophées] Killzone Mercenary
vraiment excellentissime ce KILLZONE VITA !

je suis sur la route du Platine, il me manque quelques trucs, rien de dur à part KILLING MACHINE - mais ça viendra je pense, à force de jouer. Par chance j'ai même eu le trophée SPANGLED, l'adversaire ne m'a pas tué, je crois que quelqu'un l'a refroidi entre temps.

je viens de terminer tous les contrats en difficulté veteran, ce fut intense, vraiment super. Deux passages extrêmement durs en veteran : Lights Out Demolition et Exit Wounds Precision. Le reste fut facile.
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Joker
Re: PS4 : le record de la plus longue file d'attente ?
Tout ça me rappel la fois ou je suis allé faire mes courses à la sortie de Black Ops 2 et qu'un homme m'a embrouillé parce qu'il a cru que je voulais passer devant lui, il faisait la queue pour récupérer son jeu réservé ...

En tout cas chaud les consoles à x000 €, et même le lancement de la PS2 n'était pas aussi intense d'après mes souvenirs !
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Kainhunter
Re: PlayStation 4 : une génération plus courte que la précéd
Un jeu n'est pas uniquement du graphisme. Comme cité plus haut, les jeux de chez crytek en sont un bel exemple. Vendre une superbe carrosserie mais creuse ne sert a rien. Je préfère mille fois un jeux moyen graphiquement mais avec une qualité de gameplay et de plaisir de jeu très intense et longue.

Pour exemple quand le 1er GTA est sorti il était extrêmement moche même pour l'époque et pourtant je me suis vraiment éclaté des heures et des heures sur ce jeu. Legacy of Kain: blood omen, pareil le jeu était loin d'être beau avec des temps de chargement tellement long entre chaque écran et pourtant la richesse de ce jeux était énorme.

Donc si pour vous seul les graphismes compte pitié allez sur PC et débourser chaque année 300 a 400€ pour rester a la dernière optimisation et jouez a vos carcasse vide de chez crytek. Pour ma part je suis sur console car au moins on est pas emmerdé par divers problème de compatibilité, pilote ou une course effreiné a la puissance. Je vais la ou les jeux me plaisent et ou je trouve mon bonheur (merci Naughty Dog).
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[HG] TJ619
Re: Large Pixel Collider : le PC le plus puissant jamais con
Non mais avec ça mon Pc ets au frais, au repos je suis a 25-30degrès en CPU et 30 en GPU.

Et les session de jeux intense sur des gros jeux en ultra mon GPU dépasse pas 60 degrès
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