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licence
La nuance concerne également le software utilisé ensuite. Si on se base sur la Team Xecuter et leur CFW SX OS, il bafouait le droit de Nintendo (et d’autres développeurs) car il utilisait du code propriétaire et se rajoutait à cela la vente d’une licence donc profit derrière (entre autres choses). Pour ce qui concerne Atmosphère/Hekate, ce n’est pas le cas.
Dans le cas d’une utilisation du CFW Atmosphère, il faut notamment les sigpatches pour les jeux dits non legits et le dump des keys pour utiliser certains outils, ce qui ne respecte pas non plus les droits de Nintendo. Mais cela n’est pas mis à disposition par les développeurs SciresM (AMS) et CTCaer (Hekate). Ainsi, ils ne sont pas inquiétés par Nintendo.
Pour ce que tu demandes, cela nécessitera des outils tiers mais rien à voir avec la puce puisque c’est un moyen hardware pour flasher et utiliser un hack. Le reste passera par des outils comme dit juste avant.
Le mieux serait de lire les différents sujets sur la Toile car là je résume grossièrement. Et aucun support ne sera donné sur le forum en rapport avec ses puces donc pour approfondir le sujet, tu peux consulter le site GBATemp ou autre.
purée j'espere vraiment que ca va avoir du succès car cette licence mérite tellement de se faire connaitre et surtout que je prefere de loin jouer a un jeu de rythme a la manette (ou pour ce jeu au tambour ^_^) que sur un telephone ^_^
Non.
Le GamePass sera rentable le jours ou il rapporta a lui seul plus que ce que Microsoft a dépensé pour le GamePass et on en est très loin, dixit Microsoft eux même.
Le faite que Microsoft corporation gagne beaucoup dans sa globalité n'a rien a voir avec le GamePass, une grosse entreprise comme Microsoft est divisé en centaine, voire milliers de branche et chacune se doit d'être rentable d'une manière ou d'une autre.
Pour l'instant Microsoft investie plus qu'il ne gagne dans sa section jeux vidéo car ils parient sur le très long terme (l'une des rare boite qui peux a se point se le permettre), mais rien ne dit que la rentabilité arrivera un jour.
Et sinon, même si il sera biaisé car on ne connais pas tous, pour faire un calcul simple, Microsoft gagne moins que ce que coute l’abonnement vue qu'il y a des taxe dedans. De l'autre coté il faut payer les infrastructure, les employés, le crédit pour acquisition des studio (crédit fait entre la branche jeux vidéo et la corporation) et les droit pour les licence qui ne sont pas à eux, plus d'autre cout annexe qu'on ne connais pas.