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Ici le studio sort de nul part comme Moby Dick et 7780's en leur temps, et le projet a l'air assez ambitieux pour un studio inconnu. C'est juste une théorie, mais si Abandoned était bien le prochain jeu de Kojima, et que Microsoft négocie une sortie possible chez Xbox après une exclusivité temporaire sur PS5 ? Ça reste plausible. De plus Kojima a dit que son prochain projet devrai être relevé très prochainement il y a à peine une semaine je crois, et il a pas mal teaser et même explicitement dit que son prochain projet serait un jeu d'horreur. J'ai également vu que certains faisaient des rapprochements entre la foret présente sur l’icône de P.T. ça se tient aussi, cette foret était vraisemblablement dans les projets du très regretté Silent Hills, sur une portion de la map du moins.
EDIT: J'y suis allez de mes petites investigations, le personnage principalement s'appelle Jason Longfield ce qui pourrai renvoyer à "J" dans P.T.:
Un des premier tweet ou Kojima annonçait travaillé sur un jeu d'horreur mettait bien en avance une forêt: https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/sta ... 3561496577
Ici le studio sort de nul part comme Moby Dick et 7780's en leur temps, et le projet a l'air assez ambitieux pour un studio inconnu. C'est juste une théorie, mais si Abandoned était bien le prochain jeu de Kojima, et que Microsoft négocie une sortie possible chez Xbox après une exclusivité temporaire sur PS5 ? Ça reste plausible. De plus Kojima a dit que son prochain projet devrai être relevé très prochainement il y a à peine une semaine je crois, et il a pas mal teaser et même explicitement dit que son prochain projet serait un jeu d'horreur. J'ai également vu que certains faisaient des rapprochements entre la foret présente sur l’icône de P.T. ça se tient aussi, cette foret était vraisemblablement dans les projets du très regretté Silent Hills, sur une portion de la map du moins.
EDIT: J'y suis allez de mes petites investigations, le personnage principalement s'appelle Jason Longfield ce qui pourrai renvoyer à "J" dans P.T.:
Un des premier tweet ou Kojima annonçait travaillé sur un jeu d'horreur mettait bien en avance une forêt: https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/sta ... 3561496577
Cette inspiration de FFXIII est justement alarmant.
L'inspiration de FFXIII était flagrante (jeu couloir et système de choc...)
A l'époque, on lui avait reproché d'être un jeu couloir et dirigiste c'est justement ce qui pose le plus problème a mon sens à ce FFVIIR. Combien de fois a t'on voulu se promener pour se faire rappeler a l'ordre et aller droit là ou le jeu voulait qu'on aille?
Pour moi, il faudrait améliorer ces points:
- ne pas faire un grand couloir mais une vraie grande map et donner au joueur la liberté l'aller ou il veut
- améliorer le système de jeu pour ne plus être pénalisé par une attaque reçue au mauvais moment ou une cinématique
- ne pas vendre du rêve aux joueurs lors des cinématiques ( cf montrer des passages de ville haute ou l'on aura jamais accès)
- pouvoir changer de matéria en plein combat