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DplanetHD
Re: Cyberpunk 2077 : la mise à jour 1.02 pour le day one est
Le patch Day 0 (d’hier après-midi) sur GOG faisait 9.7 Go.

Le patch Day 1 (de cette huit à 01 du mat’ pour le lancement) sur GOG fait 241 Mo (et permet juste de pouvoir lancer le jeu)…

Voici mes premières impressions, message venant de la news précédente…

Oui, énorme succès, et d’après mes premiers pas dans Night City cette nuit (GOG version), c’est amplement mérité…

Comme Digital Foundry le mentionnait dans leur vidéo d’hier, je trouve aussi que CDP a sous-vendu le jeu graphiquement, car il est encore plus beau que ce à quoi je m’attendais…

J’ai même essayé de le faire tourner en mode Psycho, mais là c’est descendu à 45 FPS (début Corpo)…

Juste en enlevant le Psycho, tout le reste à fond en Ultra (sauf motion blur, lensflare, aberration chromatique bien sûr), en 4K, RT à fond, et DLSS en mode Qualité, j’obtiens entre 50 et 60 FPS : très satisfaisant ! (ok avec 3090 et i9-9900K)…

Mais je ne suis qu’au début du jeu, dans des environnements encore très limités (Corpo)…

Mais la claque est bien déjà là, et l’immersion est tout à fait incroyable dans ce jeu, c’est quasi une sensation de jeu en VR tellement c’est bien foutu la vue à la première personne…

D’ailleurs je pense que les personnnes qui sont très sensibles à la VR vont avoir un réel problème avec ce jeu…


J’ajoute que le HDR est excellent, et fonctionne très bien dans C2077 !
(Ce qui n’est toujours pas le cas dans Valhalla ou Immortal Fenyx Rising)…
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killerkhan
Re: Cyberpunk 2077 : une journaliste a fait une crise d'épil
Je ne me souviens même plus si le message pour les gens épileptiques est notifié sur la boite, le manuel du jeu ou directement dans le jeu ...

Et puis pourquoi j'ai cette mauvaise impression qu'une vaste campagne d'emmerdeurs et de chieuses anti Cyberpunk 2077 va se soulever d'ici peu :(
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Malvik2
Re: Cyberpunk 2077 : les notes de la presse française
Boycotter tout simplement parce que comme je l’ai dit, on ne met pas une équipe sous pression pendant 1 an demi pour aboutir à un jeu ou la moitié des pnj n’ouvrent pas la bouche lorsqu’ils parlent 3 jours avant sa sortie; il fallait quoi, que les développeurs passent des semaines de 80 heures à 100 pour être dans les temps ?
Moi je participe pas à ça. Les développeurs avaient besoin clairement d’une année supplémentaire, ce qui leurs aurait permis de terminer le jeu de façon sereine et de protéger leur vie sociale et familiale.

Le management leur met une pression de dingue, pour arriver à une sortie ou le titre est pétri de bugs, je ne parle même pas des versions One/PS4 que l’on a jamais vu, ça doit être chouette.

Bref il faut envoyer un message pour que ces pratiques cessent, encore une fois ce n’est que mon avis.

Par contre l’excuse "je vais l’acheter car on rien à se mettre sous la dent depuis des mois", c’est une blague?
l’industrie nous pond des hits tous les 15 jours, pour tous les goûts et les couleurs, faut arrêter.
Des bons jeux, y’a qu’à se baisser pour les ramasser.
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Malvik2
Re: Cyberpunk 2077 : les notes de la presse française
Oui et c’est la raison pour laquelle je n’encouragerait pas cette pratique en achetant day one; ce jeu n’est pas fini, alors même que les développeurs travaillent paraît-il sur des semaines de 70-80 heures.
Autrement dit il leur manquait minimum 6 mois voir 1 an de travail supplémentaire pour ne pas leur mettre toute cette pression, mais leurs responsables ne l’ont pas entendus de cette oreille, histoire de gros sous.
Perso je ne marche pas, et si tout le monde marquait le coup le message envoyé serait claire...
Bonus, ça permettait de jouer à un jeu fini.

Après chacun voit midi à sa porte comme on dit.
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Leon9507
Re: Question MAJ globale
Le message exact est : "Vous devez disposer du logiciel pour pouvoir jouer".
Ce qui ne me paraît absolument pas explicite.
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MDProz
Re: Question MAJ globale
Tout est bon mais quel est le message qui s'affiche sur la console lorsque tu le lances ?
Car s'il demande une mise a jour, il faut savoir si cela concerne la console au niveau du firmware ou s'il s'agit d'un update de jeu. Maintenant si tu l'as converti de XCi à NSP via NSC_Builder, il doit manquer une étape à ta compilation ou juste un patche. Si ce n'est pas le cas, alors, la source n'est pas bonne.

J'ai vu ton édit qu'après... Un super XCi en NSP ou super NSP car dans ce cas, suis pas certain mais cela fonctionne une fois sur deux sauf si NSC_Builder a corrigé certains aspects.
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Leon9507
Re: Question MAJ globale
J'ai bien tout fait !
Le backup s'intalle mais quand je le lance, j'ai le message "vous devez... jouer".

Je ne comprends pas pourquoi. J'ai fouiné mais je n'ai pas trouvé la réponse.
Dois-je connecter la console au wifi avec les bons DNS ?
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Leon9507
Re: Question MAJ globale
J'ai testé la carte : aucune erreur.
J'ai repris les éléments sur SDSetup et j'ai mis les derniers sigpatches.

Et malgré cela impossible de démarrer en EmuMMC. J'ai testé l'EmuMMC sur une partition à part en RAW et en fichier directement sur le SD et c'est les mêmes symptômes.
J'ai tenté en FAT32 car pour le moment j'étais en exFAT. Pour essayer, car je n'avais pas de message particulier me disant que le exFAT n'était pas supporté.

J'ai essayé de démarrer fusee_primary.bin via le loader de Hekate et en l'injectant direct... idem j'ai la même "erreur fatal".

Pour info,
- la console est 6.0.0 et quand je boote en sysMMC, j'ai bien la console qui est en 6.0.0|AMS 0.015.0|S.
- j'étais en auto RCM et je l'ai disable mais cela ne change rien

Je finis par me dire que je ne dois pas bien préparer la carte SD mais franchement, je ne vois pas ce que je fais de mal.

Qu'est ce que je rate ?

Edit : Pour atmosphère, après quelques recherche sur des sites anglophones, je pense que c'est le firmware qui doit bloquer car il n'est pas à jour.
Idéalement, sauf erreur de ma part, il faudrait que je puisse boot sur l'emuMMC pour mettre à jour la emuNAND via Choixdujour et je pense que atmosphère booterait. Ai-je bien interprété ce que j'ai trouvé ?
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Leon9507
Re: Question MAJ globale
MDProz Wrote:tu dis avoir créé ton emuNAND via Hekate et l’as-tu bien activée comme l’indique le tutoriel ?
Si tu peux démarrer en sysNAND, la seule raison que tu ne puisse pas booter sur l’emuNAND, c’est une non activation ou une démarche non aboutie. A voir.


J'ai suivi à lettre le tuto. L'emuNAND est activée sous Hekate (enable) et malgré cela, je ne peux pas démarrer la console sur l'emuMCC.
Dois-je reprendre la procédure depuis le début ? Cela écrasera-t-il les fichiers créés précédemment ?

MDProz Wrote:Merci d’éviter de multiplier les demandes partout ! Tu as un sujet créé pour cela. Pour ce qui est des réponses à tes questions, elles sont toutes abordées comme déjà dit.


Loin de moi l'envie de multiplier les demandes.
Je cherche avant tout un espace où des personnes sont prêtes à aider d'autres personnes.
Par contre, j'ai du mal à comprendre le fait que je fais de nombreuses demandes. Il me semble que je poste mes questions au bon endroit. Me trompe-je ?

Je viens de reprendre la procédure si ce n'est que j'ai créé une partition pour mettre l'emuNAND dessus.

Mais, de la même manière, lorsque je lance CFW (emuMMC), la console se bloque. Pas de souci en stock et en sysMMC.

Par contre, j'ai aussi un souci sur Atomsphère quand je lance fusee_primary.bin, j'ai un message d'erreur : "Fatal Error: [NXBOOT]: Failed to identify FS version...". Est-ce lié ?

Je ne pense pas mais je pose tout de même la question.
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