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TherPowerToBecomeAlegend
Re: PREVIEW PS5 Pro : nous y avons joué, voici nos premières
Zek Wrote:... je n'ai jamais vu autant de mauvaise foi de toute ma vie, tu as littéralement une tonne de bench, que ce soit écrit ou vidéo (celui dont il se base, tu vas le consulter sur le net et y'a RT) et en prime, tu viens nous dire qu'une RTX 3080 c'est pas assez avec le ray tracing, cette blague, alors qu'on dépasse les 30fps avec !

Enfin, j'ai un ami qui a justement une 3080, il fait tourner Cyberpunk 2077 en ultra UHD psycho RT avec DLSS... bref je m'arrête là avec toi, visiblement, tu ne sais rien, tu es un menteur. Je laisse juge les autres, s'ils veulent répondre, je ne vais pas perdre mon temps avec toi.



Non mais faut arreter les mytho jamais de la vie la 3080 fait tourner cyberpunk full ultra en 4k le rt en psycho comme il faut :? arrete de gober les mytho de tes potes hein. tu veux quoi que je te fasse une photo avec ma 3080 ? la blague.. je te traite de mytho tu me fait un miroir miroir c'est celui qui le dit qui l'est en surenchèrant deriere avec un giga mytho :lol: suffit de regarder le bench de la video hein il y a pas de RT il y a pas de RT point. la 3080 c'est légé pour faire de la 4k et du rt meme avec le dlss c'est une realité point barre.
Tien a quel moment c'est en 60 fps la ? https://www.youtube.com/watch?v=CJbSwBJulUI le gars est meme pas a 60 alors qu'il est obligé d'etre en mode performence du dlss et dans ce mode tu pars d'une reso tellement basse que c'est flou au rendu. le mode équilibré c'est le dernier qui soit tolérable. Et sur la video le gars a un matos de gros bourrin le cpu aide pas mal

La je me fais silent hill 2 actuellement j'ai meme pas activé le RT c'est deja pas possible de tenir le 60 fps full ultra avec dlss en qualité ou équilibré

Bref remballe ta video frauduleuse

C'est dingue d'insister comme ca alors que je te met le nez dans les preuves sans déconner. Va falloir vite supprimer cet ego mal placé hein tu te ridiculise pour rien

Et puis chapeau pour la fuite typique des personne qu'on met au pied du mur :roll:
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snics
Re: PREVIEW PS5 Pro : nous y avons joué, voici nos premières
L'erreur sera toujours de vouloir comparer PC/Console en les opposant, d'ailleurs bon nombre de joueurs ont les deux!
J'ai les compétences pour monter un PC, je sais utiliser un PC mais...
Avec ma console je m'affale dans mon canap' je prends ma manette, je lance quasi instantanément, je met n'importe quel jeu ça fonctionne, j'ai rien à configurer ou à ajuster suivant ma config. Et ça pendant 4/5 ans si on upgrade à la mid-gen ou 7/8 ans si on change qu'au changement de gen.
Le tout sans avoir à me préoccuper de devoir upgrader quelconque composant à part éventuellement ajouter un SSD pour plus de place.
Et puis sa config a 900€ elle est en deça de la PS5 pro sur plusieurs points (Rien que le SSD) et sur plusieurs autres points si on compare avec d'autres sites qui parlent de "config équivalente", Proc, CG, un peu léger, et clavier souris il en met pas? Pas pratique pour un PC. Si j'upgrade suivant plusieurs sources, je suis plutôt autour de 1200/1250 que de 900.
En PC je me contente d'un portable plutot musclé qui est pas mal pour faire tourner pas mal de choses et en fait je joue quasi jamais dessus
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Almeti
Re: PlayStation 30th Anniversary Collection : la fête est dé
Sony ne tire que très rarement des leçons du passé (ex: les supports de stockage propriétaires etc). Sur la PS4 20th Anniversary, ils avaient organisé une vente chez Colette... puis ont annulé. Les joueurs ont pu aller se faire voir. Par contre les scalpers se sont mis bien.

On aurait pu espérer mieux 10 ans plus tard. Mais non. RDV dans 10 ans pour encore un nouvel évènement "for the payers".

Bref, ils devraient faire comme Nintendo et faire des éditions spéciales vendues durant une durée limitée (ex: Switch Zelda TOTK). Les fans qui en veulent une ont l'occasion d'en acheter une au prix "normal" (mais quand même en allant un peu se faire voir, cf l'absence du jeu avec la console); Nintendo s'en met plein les poches; finalement tout le monde est content, sauf les scalpers.

PS : Mais ce manque de considération pour les joueurs n'est pas nouveau... Pour les PS3 Fat "en rade à tout va", ils n'ont même pas respecté la législation européenne (24mois de garantie) et ont forcé pour rester sur 12 mois (puis 18 car les consoles étaient pourries, question fiabilité).

PS2 (dernière génération avant l'irespect? XD) : même pour les équipes PlayStation ça doit être décevant... finalement ils bossent sur une collection dont personne ne profite et qui rapporte pas grand chose à la maison, par rapport au potentiel.
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LacertaeNova
Re: Exploding Kittens VR : La frénésie féline à haut risque
L--Irlandais-- Wrote:Cette déchéance de la VR ...


Clairement pas, le jeu de société (ou de plateau) a tout à fait sa place en VR, et mine de rien, il fait avancer le schmilblik des possibilités offertes grâce aux technologies immersives. Si Asmodee s'y met, que Game Kitchen (all on board) s'y met, alors on peut imaginer des jeux de société "augmentés", c'est-à-dire agrémentés d'effets ou de gameplay spécifiques aux possibilités de la technologie. En plus, le jeu est clairement dans le ton, l'habillage est propre, c'est vraiment bien fait, on sent le travail derrière, on sent que l'objectif est de se marrer à plusieurs en utilisant de viles stratégies ^^

La VR, c'est par définition un terrain d'expérimentation, ainsi, plus le catalogue est diversifié (autant sur le contenu que sur le genre), mieux la VR se portera. Aujourd'hui, il y a de tout sur le casque, et si tu n'y trouves pas ton compte en autonome, tu as des milliers de jeux qui t'attendent en PCVR.

Moi, ce que j'attends de la technologie, c'est qu'elle me surprenne, j'attends chaque expérience VR comme un gosse devant une attraction. Lorsque je joue sur console, peu importe l'expérience proposée, je sais que je resterai spectateur de mon expérience ou dans le meilleur des cas co-acteur ; lorsque je joue en VR, je suis dans les wagons de l'attraction : je vis l'expérience à 360 degrés.

La VR est la technologie qui sied le mieux à la simulation, qui par définition propose une gamme infinie d'activités diverses. Quand tu parles de déchéance de la VR, tu pointes peut-être le fait que le store autonome manque de "gros jeux typés consoles", je ne peux pas te dire le contraire, car j'en ai compté grosso modo une soixantaine (sur les près de 800 jeux et applications disponibles). Cependant, à la vue des nombreux jeux de fin d'année, cela risque d'augmenter d'un coup (Batman, Behemoth, Arizona sunshine remake, Alien, Wanderer, The burst (quand il sera bien patché), Ember souls…).

La VR ne s'est jamais mieux porté qu'aujourd'hui. Grâce au bond technologique, il est possible d'avoir des expériences à la Assassin's Creed Nexus VR, à la Asgard's Wrath 2, à la Iron Man… Je pense plutôt que la VR connaît actuellement un renouveau. D'un côté, nous avons de plus en plus de titres triple A tirés de licences connues (en comparaison, cite-moi les triple A de l'Oculus Quest sortis en 2019 xD), et de l'autre, des expériences toujours plus innovantes qu'intéressantes (apprendre à dessiner, à peindre, à pianoter grâce à la réalité mixte, c'est ouf quand même !).

Et sinon, elle fait quoi la PS5 en comparaison ???
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