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MDProz
Re: Erreur logiciel switch 4.1 patché
Si tu as une console patchée, la base aurait été de créer une emuNAND. C’est d’ailleurs primordiale dans ton cas et le principe sur console patchée. Au delà de ne pas pourrir la NAND avec de l’underground, cela permet d’utiliser l’emuNAND dans n’importe quelle version de firmware et laisser la sysNAND propre. Les deux étant déliées, c’est mieux. L’inconvénient est de ne pas pouvoir utiliser le online.

En revanche, il ne faut absolument pas mettre à jour la sysNAND au delà de la version 4.1.0 sinon c’est perte de possibilité de la hack à nouveau. Et j’espère que tu as fait une sauvegarde de ta NAND avant de la modifier.

Donc la réponse à ta question, il te faut une emuNAND. Sans, tu vas être très vite limité pour la suite. Pour ce qui est de la mise à jour du firmware sur l’emuNAND, je préconise la version 8.1.0 max pour le moment. Tu n’auras plus de contraintes liées à tes backups.

Au delà de la version 8.1.0, la problématique concerne la mise à jour du port cartouche en 9.x.x. il se met à jour et grille un eFuse qui lui est propre. Il te faudra voir du côté du patch NoGC pour en savoir davantage. Et cette mise à jour se fait sur emuNAND et sysNAND même si elles sont déliées.
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Espeleto
Re: TEST de Resident Evil Resistance : un mode multijoueur e
Franchement choqué par ce test... PAY TO WIN? Je pense que tu n'as assez joué... Toutes les techniques sont de deblocable gratuitement, et même si un joueur prend un booster (ce qui est totalement inutile...) il est partagé en partie avec tout les joueurs de la game donc pas un mal en soit... Le gameplay des survivants gagne en dynamisme en gagnant des compétence (boost de vitesse, de force ect...) il faut rappeler que les persos sont une étudiante, une serveuse, un garagiste ect... Si tout le monde genre les zombie comme le S. T. A. R. S ça n'a pas de sens et le jeu en serais trop facile... les loot boxes ne pénalise en rien à chaque partie y'a moyen d'en acheter gratuitement (aucun objet cosmétique ou compétence n'est donné en double...) c'est comme si tu gagné des compétences au fur et à mesure des niveaux augmenter comme la plupart des jeux du genre... Après il ne faut pas croire que le mastermind est toujours le grand gagnant, une équipe de survivants qui joue en équipe gagne plus souvent que tu le dis... Je pense que tu as basé ton test sur une comparaison avec DBD qui a 4 ans et de multiples dlc et maj, alors que ce jeu a même pas 2 semaine de vie.. Après je suis d'accord que si je le jeu n'est pas disponible en stand alone ou f2p il ne va pas faire long feu.. Je lui met un 15/20 pas exceptionnel mais avec une bonne marge de progression le jeu peut devenir très bon ! Laissons lui une chance avant de le descendre à tort...
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raphou119
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 9.2.0 (et <)
Bonjour,

Je pensais avoir vu la version 9.0.1 dans un Changelog quelque part, mais je n'arrive plus a le retrouver...

Normalement mon firmware devrait quand même fonctionner avec Atmosphere et Tinfoil non? (simple question je n'attaque personne)
Si je met ma console à jour vers 9.2.0 d'autres eFuse sont brulé est-ce que sa a de futures conséquences (sachant que la console ne sera pas mise sur internet) ?

Pour les jeux qui ne démarre plus, dois-je les désinstaller ?
Si oui proprement, mais comment ? supprimer le ticket?
Venant du firmware 6.0.1 je me pose aussi la question si les backup nsp s'installe toujours et son fonctionnel sur les version plus récente du firmware.

Désolé pour toutes ces interrogations.

Et merci pour ta réponses MDProz !

Bonne soirée.
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MisterZend
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Hello all !
Bon voilà j'ai décider de rejouer a ma switch
Sauf que j'avais formater ma sd il y'a quelque temps
J'ai toujours mon SX PRO la petite puce et le truc que tu met dans la switch
Donc je voudrais savoir comment je peut faire pour ravoir mon CFW ?
J'ai peur d'utiliser la derniére version de SX OS et que sa brick la console^^
Vous avez des solutions?
(PS : si faut formatez la switch sa me dérange pas)
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BishopWalter
Re: TEST de Resident Evil 3 : un remake beau, intense, mais
Le remake de Resident Evil 2 est une vraie perle, une vraie merveille mais faut aussi avouer que les développeurs et ce même s'ils ont fait un remake de fond, ils ont tout de même gardé une certaine sûreté. Quand on met RE2 à côté de son remake on ne peut nier le fait que malgré les modifications apportées, on est déjà en terrain connu.

Le remake du 3 beaucoup disent que Capcom se fout de la gueule des gens mais oublient que tout a été repris à zéro. Mettez l'opus original aux côtés du remake, les rues, l'agencement, etc ... n'esy clairement pas la même. Alors oui ils reprennent des éléments du remake du 2 mais en même temps les deux jeux ont été développé conjointement. Et de tout manière ils n'allaient pas proposer une formule totalement différente du 2. Faut rester cohérent.
Alors oui ils ont supprimer 2 lieux de l'opus original, mais les éléments scénaristiques importants se déroulant dans l'opus original ont tout de même été incorporé de manière différente, mais sont là.

Quant à la durée de vie, je rappelle que l'opus original était plus court que RE2 ! C'est toujours le cas ici alors que ce remake contient 2-3 énigmes grand max et ne demande pas énormément d'allers-retours, là où le remake du 2 conserve cette mécanique et finalement se termine avec 2 heures de jeu en plus.

Vous rajoutez des énigmes et des allers-retours et on se retrouve avec la même durée de vie que le run A de Claire ou Leon. Quant à ces dernières, je trouve logique la suppression des énigmes dans le 3ème opus.

1. Il s'agit d'un épisode concentré sur la fuite ! Il est tout simplement illogique de devoir fuir en faisant de nombreux allers-retours pour trouver des items qui nous permettrons d'avancer. Là où RE2R tout comme son opus Original reste dans un esprit de découverte. Ce n'est pas du tout le même point de vue que l'on adopte.

2. Il me parait illogique d'avoir des énigmes de découverte qui se prêtent à des lieux cloisonnés. Nous sommes en ville, nous devons fuir une menace, je vois mal comment justifier aujourd'hui des énigmes qui sont fait pour des titres comme Resident Evil 1-2 ou encore Code Veronica dans un opus comme celui-ci.
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adapted
Re: Riot Games : un don colossal pour lutter contre le coron
Connue pour son service communautaire, la firme met en avant la diversité, l’égalité ainsi que les droits de tous


Riot Games c'est pas ceux qui ont été épinglé pour les conditions de travail déplorable et la discrimination de ses employés ?? Faut remettre un peu l'église au milieu du village et arrêter de donner une image positive à une entreprise qui ne fait qu'essayer de racheter ses politiques scandaleuses. En omettant de, ne fut-ce que, repréciser cela, vous vous jouez complètement leur jeu (et vous trompez votre lectorat !).
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